Així són els nous mobs nadons de Minecraft i com tastar-los

  • Redisseny complet dels mobs nadons amb models, textures i ulls propis.
  • Nous sons gravats d'animals reals per a cries com llops, gats i porcs.
  • Les Etiquetes de Nom ara es poden fabricar amb paper i llavors de metall.
  • Canvis ja disponibles a snapshots i versions preview de Minecraft Java i Bedrock.

mobs beus de Minecraft

L'arrencada de l'any ha arribat amb un canvi que molts jugadors de Minecraft portaven temps demanant: les cries d'animals deixen de ser simples versions reduïdes dels adults i passen a tenir-ne una identitat pròpia dins del joc. Mojang ha aprofitat les snapshots de Java i les previews de Bedrock per presentar un redissenyo profund dels anomenats mobs nadons, acompanyat de millores visuals, sonores i jugables, en una evolució comparable a la expansió de nadons a Los Sims 4 que també va posar focus a les cries dins d'un sandbox social.

Durant més d'una dècada, els animals joves al sandbox es limitaven a un model escalat: cossos petits, caps enormes i les mateixes textures que les variants adultes. Amb la nova actualització, l'estudi fa un gir de timó i aposta per models, textures i sons específics per a cada cadell, buscant que se sentin més fràgils, reconeixibles i, sobretot, diferents dins de la granja o la base de qualsevol jugador europeu que segueixi al dia les versions de prova.

Quins mobs nadons canvien i com són els seus nous dissenys

animals bebes a Minecraft

L'actualització se centra, per ara, en un grup d'animals de granja i mascotes concrets. Entre els primers mobs a rebre redisseny hi ha els llops, gats, porcs, vaques, pollastres, ocelots, ovelles i conills, als quals se sumen variants com les vaques xampinyó (mooshrooms). És a dir, pràcticament tots els animals que solen poblar els corrals i les cases dels jugadors han vist com les seves cries adopten una aparença molt més treballada.

Fins ara, un vedell, un xai o un cadellet de llop eren bàsicament el mateix model adult reduït de mida i amb una cap desproporcionat. Aquest enfocament desapareix: els artistes de Mojang han creat models personalitzats per a cada mena de mob nadó, amb volums, proporcions i animacions pròpies. Pollets amb aspecte de petits “cubs amb potes”, porquets rabassuts amb potes diminutes o gatets més arrodonits són alguns dels exemples que més destaquen en les primeres captures i imatges difoses.

Un dels canvis que més han subratllat els responsables del joc és als ulls. Mentre que els animals adults mantenen el clàssic disseny de dos píxels —un de blanc i un de negre—, la majoria dels mobs nadons passen a lluir un únic píxel negre com a ull. Pot semblar un ajustament mínim, però l?equip insisteix que aquest punt de llum canvia completament l?expressió i reforça la sensació que són cries joves i vulnerables.

Els conills han rebut un tracte especial. A més de les cries, els adults també s'han vist beneficiats amb cues més esponjoses, animacions noves i un posat de “suplicar” en què s'alcen sobre les potes del darrere i decanten el cap. Tot mantenint l'estil cúbic característic de Minecraft, però amb un toc més suau i proper a les referències del món real.

Més tendresa en moviment: animacions i textures renovades

El redisseny no es limita a la forma del model. Mojang ha aprofitat aquest canvi per revisar textures, col·lisions i animacions dels mobs nadons. Les caixes de col·lisió de vaques, porcs, ovelles i la resta d'animals s'han ajustat per adaptar-se millor a les noves proporcions, cosa que es nota en desplaçar-se per corrals estrets o en intentar interactuar amb les cries en espais reduïts.

Pel que fa a l'acabat visual, les noves textures busquen transmetre una sensació més “suau”. Cadells de llop i gatets semblen ara més esponjosos i arrodonits, amb un aspecte que recorda petits peluixos de blocs. Aquest enfocament s'aprecia especialment a les cries de conill i als porquets, que guanyen volum i formes més compactes, allunyant-se d'aquesta sensació de simple reescalat automàtic.

L'equip creatiu ha explicat que la intenció era que els animals nadons es percebin com joves, fràgils i únics, i no com a adults en miniatura. A la pràctica, això fa que resulti més fàcil distingir-los d'una ullada fins i tot a certa distància, una cosa útil per gestionar granges grans o per als que gaudeixen decorant els seus mons amb zones específiques per a cada tipus de criatura.

Aquest “rentat de cara” té a més un punt històric: per a molts d'aquests mobs es tracta del primer redisseny visual des de la seva introducció en el joc. Durant anys, la seva aparença ha estat pràcticament intacta, definida més per decisions de codi que per un plantejament artístic detallat; una cosa semblant al que ha viscut en altres títols, com quan Els Sims celebren el seu aniversari i reflexionen sobre canvis històrics a la seva estètica.

Sons gravats d'animals reals per als baby mobs

Un altre dels fronts que ha abordat Mojang és el so. Fins ara, els sorolls dels mobs nadons eren simplement versions accelerades o agudes dels àudios dels adults: un arranjament funcional, però poc diferenciador. Amb la nova actualització, lobeznos, gatets i porquets estrenen bancs d'àudio propis, enregistrats a partir d'animals reals.

La dissenyadora d'àudio Sandra Karlsson s'ha encarregat de registrar miols de gatets, lladrucs de cadells i grunyits de garrins, amb l'objectiu que cada tipus de cria tingui un so reconeixible i amb personalitat. El procés no ha estat precisament senzill: aconseguir que els animals fessin soroll en el moment adequat no sempre va sortir a la primera i, segons ha explicat la mateixa Karlsson, més d'un va demostrar tenir certa “por escènica” davant dels micròfons, un repte no gaire diferent de problemes anunciats en altres jocs com el error de nadons a Los Sims.

Al joc, aquests canvis es noten en interactuar amb les granges. Els corrals sonen ara una mica més variats i creïbles: un pollet picant, un vedell trucant a la seva mare o un cadellet reclamant atenció trenquen la monotonia dels vells efectes reaprofitats. La idea és reforçar la sensació que les cries són criatures diferents, no només una versió comprimida dels adults.

Amb això, s'han retocat alguns comportaments secundaris. Per exemple, s'ha ajustat la reacció de certs mobs especials, com el cavall zombi, perquè ja no entrin en pànic de manera exagerada en rebre mal, i s'han eliminat detalls visuals que resultaven estranys, com ara llops i porcs nadons mostressin armadura quan estaven equipats.

Etiquetes de Nom fabricables: canvi clau per a la supervivència

Més enllà de l'estètica i del so, l'actualització porta un canvi jugable que afecta directament la forma de gestionar mascotes i granges: les Etiquetes de Nom deixen de dependre exclusivament de l'atzar o d'intercanvis concrets i passen a poder fabricar-se a la taula de crafteig.

Fins ara, els que jugaven en supervivència havien de recórrer a cofres de masmorres, pesca o vilatans específics per aconseguir aquestes etiquetes, un sistema que podia resultar frustrant per als que volien personalitzar ràpidament les mascotes. Amb la nova versió, només cal combinar paper i una llavors de metall (ferro, or o altre material equivalent) per crear una etiqueta i batejar qualsevol mob, ja sigui adult o nadó.

Aquest ajustament alleugereix un coll d'ampolla que feia anys que era present en el joc. Per als jugadors que construeixen mons de rol, granges temàtiques o zoològics organitzats per espècies, tenir accés d'hora a les etiquetes facilita enormement que cada animal tingui nom propi i un rol dins la base. I, de passada, anima que els mobs nadons recentment redissenyats no es quedin en simples elements decoratius.

En el context europeu, on la comunitat de Minecraft manté una activitat constant a servidors multijugador i projectes col·laboratius, la possibilitat d'etiquetar fàcilment els animals pot fomentar noves dinàmiques a regnes compartits, des de granges comunitàries fins a zones d'adopció de mascotes amb noms visibles.

Com provar els nous mobs nadons a Java i Bedrock

Tots aquests canvis s'estan desplegant, per ara, a snapshots de Minecraft Java i en les versions preview de Minecraft Bedrock. Això significa que qualsevol jugador, tant a Espanya com a la resta d'Europa, pot accedir a les novetats sense necessitat d'esperar a l'actualització final, tot i que assumint que hi pot haver errors menors o ajustaments pendents.

A PC, els usuaris de Java poden seleccionar la snapshot corresponent des del Llançador de Minecraft, mentre que els que juguen a Bedrock en ordinador tenen lopció de triar la darrera versió de prova des del mateix llançador. En consoles com Xbox, les previews es descarreguen directament des de la botiga buscant “Minecraft Preview”, ia PlayStation només cal activar l'opció de versió de prova des del propi menú de configuració del joc.

A dispositius mòbils, l'accés varia segons el sistema operatiu. A Android, la via habitual és descarregar l'app de Minecraft: Preview des de la Play Store, que substitueix momentàniament la versió estàndard. A iOS, el sistema es recolza en TestFlight, on cal inscriure's al programa de prova de la preview, cosa que sol comptar amb places limitades, de manera que convé estar atent si es vol experimentar amb els canvis abans que ningú.

Convé recordar que es tracta de versions de prova pensades precisament perquè la comunitat ajudi a depurar errors i polir detalls. Si en algun moment es prefereix tornar a la versió estable, només cal repetir el procés de selecció de versió al launcher o el menú corresponent i optar de nou per l'edició base del joc, sense por de perdre mons ja creats sempre que es facin les còpies de seguretat habituals.

Aquest gran redisseny dels mobs nadons suposa un dels canvis més cridaners a l'ecosistema d'animals de Minecraft en molt de temps: les cries guanyen models propis, ulls i sons diferenciats, textures més suaus i un sistema de noms molt més accessible, el que converteix aquestes petites criatures en alguna cosa més que simples miniatures dels seus pares i ofereix als jugadors europeus i de tot el món una excusa perfecta per tornar a recórrer les granges amb altres ulls.

Els Sims 4 expansió nadons: Creixent en Família
Article relacionat:
Els nadons arriben als Sims 4 i, per descomptat, els pots crear al teu gust

Segueix-nos a Google News