
Resident Evil Requiem s'ha convertit en una de les grans bombes recents de Capcom, amb milions de còpies venudes en poques setmanes i una comunitat molt activa al voltant dels seus protagonistes, Leon S. Kennedy i Grace Ashcroft. Amb el joc encara calent al mercat, era qüestió de temps que l'escena modder de PC comencés a experimentar amb ell.
Entre tots aquests projectes casolans n'ha sorgit un que crida especialment l'atenció: un mod que permet jugar a Resident Evil Requiem en realitat virtual, portant la seva proposta de terror a un terreny encara més immersiu i exigent. Tot i que es tracta d'una iniciativa no oficial i en fase primerenca, els seus resultats ja estan generant força conversa entre els jugadors de PC, també a Espanya i la resta d'Europa.
Un mod fan permet jugar a Resident Evil Requiem a VR
El responsable d'aquesta iniciativa és el creador conegut com Talemann1982, un modder amb trajectòria a l'escena de PC que ha publicat el seu treball sota el nom de RE9VR. Grà cies a aquesta modificació, la darrera entrega de la saga Resident Evil pot jugar-se amb cascos de realitat virtual i comandaments de moviment, una cosa que Capcom no ofereix de forma oficial, almenys ara com ara.
Un dels elements que han facilitat aquest desenvolupament és que Resident Evil Requiem ja ofereix una manera en primera persona per Leon S Kennedy i de Grace. Tal com assenyalen tant el mateix autor com diversos creadors de contingut, aquest punt de partida ha simplificat l'adaptació del joc a la VR, en no dependre d'una cà mera fixa en tercera persona durant les principals fases jugables.
El mod ha estat mostrat en acció pel youtuber Gamertag VR, especialitzat en experiències de realitat virtual, que ha publicat vÃdeos provant-ho a PC i fins i tot utilitzant el casc PS VR2 connectat a l'ordinador. El seu contingut permet fer-se una idea força clara de com se sent recórrer els escenaris ombrÃvols de Requiem amb un visor al cap.
Com funciona RE9VR i què afegeix a lexperiència
Més enllà de permetre una simple vista estereoscòpica, RE9VR introdueix canvis especÃfics en la manera d'interactuar amb el joc. Entre ells, destaquen els controls de moviment per a accions clau, aixà com certs ajustaments a la cà mera per aprofitar millor la realitat virtual.
En algunes seqüències, com ara les seccions sobre la moto o moments més guiats, la perspectiva pot canviar per afavorir un punt de vista en primera persona, quan el disseny del joc ho permet. A més, el mod relaxa algunes limitacions de la cà mera en escenes concretes perquè el jugador pugui mirar al voltant i accionar botons o interactuar amb elements de lentorn que en pla tradicional serien menys accessibles.
La interfÃcie d'usuari també s'ha retocat: certs indicadors de salut, munició i altra informació rellevant s'han recol·locat perquè resultin més naturals dins del camp de visió del casc VR. D'aquesta manera, s'evita que la HUD tradicional pensada per a un monitor pla trenqui la sensació de presència dins del món del joc.
Un altre punt cridaner és que les cinemà tiques de Resident Evil Requiem es renderitzen en temps real, cosa que el mod aprofita perquè moltes seqüències puguin veure's en tres dimensions dins del visor. No deixa de ser una manera diferent de presenciar moments clau de la història, mantenint el jugador «dins» de l'escena en lloc de limitar-se a un vÃdeo pla convencional.
En el pla jugable, el mod també permet rotar les armes, apuntar amb més llibertat i gestionar la punteria de forma més orgà nica, el que canvia lleugerament el ritme dels combats. Per a alguns usuaris això pot augmentar la immersió i la sensació de control, encara que també exigeix ​​un perÃode dadaptació, sobretot si es ve de jugar exclusivament amb comandament tradicional o ratolà i teclat.
Requisits, instal·lació i ajustaments recomanats en PC
Com sol passar amb aquest tipus de modificacions avançades, RE9VR no funciona de forma aïllada. Per utilitzar-lo cal instal·lar prèviament una sèrie d'eines addicionals, cosa que exigeix ​​a l'usuari certa familiaritat amb el modding a PC.
El projecte es recolza en REFramework, la coneguda base creada pel modder Praydog que permet injectar funcions als jocs de Capcom a PC. En el cas de Resident Evil Requiem, l'autor recomana fer servir una versió nightly (de desenvolupament) de REFramework, ja que incorpora les últimes millores i correccions necessà ries perquè el mod VR funcioni de manera adequada.
A més, cal instal·lar el controlador de bus ViGEmBus, una eina habitual per emular comandaments i gestionar entrades de control avançades. Sense aquest component, el sistema no pot interpretar correctament part de les accions realitzades amb els dispositius de realitat virtual.
El mateix Talemann1982 detalla una sèrie de ajustaments concrets dins del menú del joc per optimitzar lexperiència en VR. Entre ells, indica desactivar l'assistència de punteria, apagar opcions com ara el restabliment automà tic del telescopi o el punt de perspectiva de mira, i mantenir el tipus de control en la configuració per defecte. També suggereix fixar la cà mera de Grace i de Leon en primera persona i reduir l'oscil·lació de la cà mera a zero per minimitzar marejos.
A l'apartat grà fic, el creador recomana desactivar funcions com els reflexos a l'espai de pantalla, la distorsió de lent, la profunditat de camp i la tecnologia d'escalat. Aquestes opcions, encara que visualment atractives al monitor, poden generar artefactes, pèrdua de nitidesa o molèsties addicionals quan s'utilitzen amb un visor VR, per la qual cosa és preferible prioritzar estabilitat i claredat d'imatge.
Limitacions, errors coneguts i estat actual del projecte
Tot i l'entusiasme que desperta, RE9VR encara es considera una versió preliminar i està en fase de proves. El mateix autor i els que ho han provat subratllen que, si bé el resultat és molt prometedor, hi ha una sèrie de problemes tècnics que cal tenir en compte abans de llançar-se a jugar tota la campanya d'aquesta manera.
Entre les fallades més comentades es troba la eliminació de l'efecte de gra de pel·lÃcula, una decisió que pot alterar lleugerament l'estètica original del joc. També s'han detectat parpellejos ocasionals al braç esquerre del personatge, cosa que pot resultar molesta en recarregar armes, apuntar o fer gestos amb les mans dins de l'entorn virtual.
Un altre dels punts delicats és que les mires telescòpiques perden funcionalitat en aquesta versió VR, la qual cosa afecta la forma dutilitzar rifles i altres armes que depenen daugments. Això limita en part les opcions de personalització i pot obligar a replantejar certs estils de joc basats a la llarga distà ncia.
A més, alguns usuaris han assenyalat possibles problemes de renderització en 2D i petits bloquejos que, en certs casos, només es resolen reiniciant el joc. Per minimitzar riscos, el mod afegeix el seu propi menú de configuració interna, encara que la majoria d'opcions avançades apareixen desactivades i el mateix Talemann aconsella no modificar-les tret que es tingui molt clar el que s'està fent.
Tot i aquestes limitacions, la recepció general ha estat positiva: la immersió que ofereix el mod es considera un salt notable davant de l'experiència en pantalla plana, i molts jugadors estan disposats a assumir algunes errades a canvi de poder recórrer els escenaris de Requiem com si estiguessin dins d'ells. Això sÃ, s'insisteix que no és un producte acabat i que caldrà esperar noves versions per polir les vores més problemà tiques.
Disponibilitat del mod i paper de la comunitat modder
El mod de Talemann1982 s'ha distribuït a través de Nexus Mods, un dels portals de referència per als jugadors de PC que busquen ampliar i personalitzar els seus tÃtols. Des d'allà , els usuaris poden descarregar la darrera versió disponible, accedir a les instruccions detallades d'instal·lació i consultar comentaris d'altres jugadors que han provat l'eina.
A més de Nexus Mods, sespera que RE9VR tingui presència a comunitats com Flat2VR, centrades a adaptar jocs tradicionals a la realitat virtual. Aquest tipus de fòrums i canals solen ser clau perquè projectes com aquest es popularitzin, rebin feedback i aconsegueixin ajuda per depurar errors.
La rapidesa amb què ha sorgit el mod —tot just unes setmanes després del llançament oficial de Resident Evil Requiem— torneu a posar en relleu el paper de l'hora d'ampliar les opcions d'un joc. En aquest cas, han aconseguit avançar-se a Capcom oferint una funcionalitat que, almenys ara com ara, la companyia no ha confirmat per a la versió de PC.
Aquest fenomen no és nou dins de la saga: els tÃtols recents de Resident Evil en ordinador han esdevingut un camp de proves constant per a creadors independents, que han desenvolupat des de millores grà fiques i de rendiment fins a noves cà meres, models alternatius de personatges i, com en aquest cas, suport per a realitat virtual.
Per als jugadors europeus acostumats a esprémer les seves biblioteques a Steam i altres plataformes, aquest tipus d'iniciatives reforça la percepció que la versió de PC és, en molts casos, la més flexible quan es tracta dexperimentar amb noves formes de jugar, sempre assumint els riscos lògics dinstal lar contingut no oficial.
Antecedents VR a la saga Resident Evil i possibilitats d'una manera oficial
L'arribada d'aquest mod torna a obrir el debat sobre la relació de Capcom amb la realitat virtual a la sèrie Resident Evil. La companyia japonesa ja ha demostrat diverses vegades que està disposada a explorar aquest terreny, encara que de forma molt mesurada i, sovint, amb acords concrets amb determinats dispositius.
Resident Evil 7 va comptar amb mode VR des del seu llançament, inicialment lligat a l'ecosistema PlayStation. Més tard, Poble malvat resident va rebre compatibilitat amb realitat virtual mitjançant una actualització posterior, i Resident Evil 4 Remake també va acabar sumant-se a aquesta tendència amb una manera VR distribuïda com contingut addicional gratuït per als usuaris que disposaven del maquinari adequat.
En el cas de Resident Evil Rèquiem, per ara no existeix una manera VR oficial anunciada per Capcom. L'empresa sà que ha confirmat que treballa en un DLC d'història i en altres afegits per ampliar el contingut del joc, però no ha concretat si entre aquestes novetats s'inclourà suport nadiu per a visors de realitat virtual a consoles o PC.
Tenint en compte els precedents i el fet que Requiem ofereix un mode en primera persona perfectament funcional, no seria desgavellat pensar en una futura actualització VR. No obstant això, també influeixen factors com el ritme actual d'adopció de dispositius de realitat virtual, el cost de desenvolupament addicional i les prioritats comercials de la companyia, tant al Japó com a mercats clau com l'europeu.
Mentrestant, el mod RE9VR es manté com l'única via per gaudir de Resident Evil Requiem en realitat virtual a PC, amb tots els avantatges i inconvenients que implica recórrer a una solució extraoficial. Els qui s'animin a provar-la hauran de valorar si l'augment d'immersió compensa els possibles errors i la complexitat afegida a la instal·lació.
Amb tot aquest panorama, Resident Evil Requiem consolida la seva posició com un dels tÃtols més comentats del moment: d'una banda, grà cies al seu èxit comercial ia l'acolliment de la història i la jugabilitat; de l'altra, per l'empenta d'una comunitat de PC que, mitjançant mods com RE9VR, està portant l'experiència un pas més enllà i explorant com realment se sent enfrontar-se al terror de Capcom cara a cara dins d'un casc de realitat virtual.

