Des de fa anys, Minecraft domina les llistes de jocs més venuts i més jugats sense necessitat de grans campanyes, cosa que molt pocs títols poden dir. Tot i així, segueix cridant l'atenció una absència molt concreta: el joc de Mojang continua sense versió oficial a Steam, la botiga de PC més popular Europa i bona part del món.
Les darreres setmanes, diverses informacions procedents de l'entorn de Xbox han tornat a posar aquesta absència sota el focus. Filtracions i articles signats per periodistes especialitzats apunten que una onada de jocs first-party de Microsoft desembarcarà a Steam en els propers mesos, i el nom que més sona a totes les travesses és, és clar, Minecraft.
Minecraft i Steam: la gran peça que falta al catàleg de Valve
Dins de l'ecosistema Xbox i dels estudis propis de Microsoft, pocs noms pesen tant com Minecraft. El sandbox de blocs continua sent un dels títols més jugats del planeta, manté una comunitat massiva i ha demostrat una longevitat poc habitual fins i tot a l'exigent mercat del PC.
Mentre franquícies com Halo, Gears of War, Age of Empires o Microsoft Flight Simulator ja van fer el salt fa temps a Steam, Minecraft continua funcionant a través del seu propi llançador a PC, al marge de la botiga de Valve. Per a molts usuaris, especialment a Espanya i la resta d'Europa on Steam és gairebé estàndard, aquesta situació suposa una petita molèstia afegida.
L'última empenta a les especulacions va arribar amb un article de Jez Corden a Windows Central, en què el periodista parlava d'“experiències first-party importants de Xbox” que aterraran a Steam en els propers mesos. Tot i que no va donar una llista de títols concreta, la comunitat no va trigar a assenyalar el sandbox de Mojang com el candidat més lògic.
No és la primera pista que apunta en aquesta direcció: el 2024, una descripció promocional d'una avantatge de Minecraft Bedrock Edition a Game Pass va esmentar Steam de forma explícita. A això s'hi va sumar l'aparició d'un llistat fals del joc a la botiga de Valve, prou versemblant per disparar els rumors durant dies entre els usuaris de PC.
Ara com ara, qui vulgui jugar en ordinador ha de passar sí o sí per un launcher independent de Microsoft, cosa que molts jugadors assidus de Steam consideren una fricció innecessària, sobretot si tenen el costum de centralitzar la seva biblioteca i amics a la plataforma de Valve.
Filtracions, enquestes de desenvolupadors i una estratègia que mira Steam
Les filtracions recents no arriben al buit. Corden i altres analistes han comentat que, després de diversos estudis interns i enquestes com la realitzada a la GDC, Microsoft ha pres nota del pes real del PC a la indústria. La majoria dels desenvolupadors segueix prioritzant aquesta plataforma, mentre que PlayStation 5 concentra un interès notable i les consoles Xbox apareixen en una posició més discreta.
En aquest context, el periodista sosté que diversos projectes de gran importància de Microsoft, que fins ara només es podien aconseguir en botigues alternatives (com la Microsoft Store o Battle.net en el cas dels jocs de Blizzard), s'estan preparant per arribar a Steam. Entre els noms que més es repeteixen a les converses internes ia la rumorologia hi ha Minecraft i franquícies històriques com World of Warcraft, StarCraft o Diable, ara també sota el paraigua de Xbox.
El mateix Corden ha explicat que alguns d'aquests grans títols first-party que actualment no estan disponibles a Steam apareixeran allà als “propers mesos”. No s'han ofert dates concretes, però la finestra temporal que maneja l'entorn de Xbox situa aquests desembarcaments en un horitzó relativament proper.
La idea, segons es desprèn de les seves declaracions, és que Microsoft necessita ser on ja hi ha la majoria de jugadors de PC, i això significa abraçar Steam de forma molt més decidida, encara que suposi compartir ingressos amb un competidor directe al terreny de les botigues digitals.
A més de Minecraft, el llistat de possibles candidats que s'estudien per aterrar a la plataforma de Valve inclou propostes com Fable 3, Crackdown 3, Gears 4, Halo Wars 2 o títols que al seu dia van desaparèixer de Steam, com Prey (2006), Wolfenstein (2009) o Enemy Territory: Quake Wars. A això se sumen els rumors sobre jocs de Blizzard clàssics i la possibilitat, més a llarg termini, de veure algun tipus d'integració de Xbox Game Pass dins de Steam.
Per què Minecraft encara no ha arribat a Steam?
La principal explicació que es fa des de fa anys es resumeix en un número: el 30% de comissió que Valve aplica a les vendes a la seva botiga. Per a un joc amb la visibilitat i l'abast de Minecraft, que ven per inèrcia i té una comunitat consolidada, cedir aquest percentatge pot no ser especialment atractiu en termes purament econòmics.
Minecraft, a més, és un títol pràcticament omnipresent: està disponible a consoles Xbox i PlayStation, a Nintendo Switch, a mòbils ia PC mitjançant diferents llançadors. A diferència d'altres llançaments, no necessita l'aparador de Steam per fer-se veure ni una empenta extra de màrqueting per trobar nous compradors.
Aquest argument contrasta amb el que passa amb jocs com Força Horizon 6 o el nou Fable, on una estrena simultània a Steam sí que pot marcar la diferència en l'abast inicial, el nombre de ressenyes, el soroll mediàtic i, en definitiva, la percepció de l'èxit el primer mes de vida.
Hi ha també un component estratègic: mantenir-se fora de la botiga de Valve ha estat, en part, una forma de reforçar l'ecosistema propi de Microsoft, impulsant tant la Microsoft Store com, més recentment, la Xbox App a PC. Portar Minecraft a Steam suposaria renunciar a una de les grans exclusives del seu propi canal de distribució.
Tot i això, la pressió del mercat i el domini de Steam, especialment en regions com Europa on la plataforma de Valve és gairebé sinònim de gaming en PC, han anat inclinant la balança. A mesura que les vendes de consoles s'estanquen i el focus es desplaça cap al joc multiplataforma, mantenir Minecraft fora de Steam comença a semblar una anomalia difícil de justificar.
La Xbox del futur: cada cop més a prop d'un PC
Les filtracions sobre Minecraft no es poden separar d'un moviment més ampli: la idea, repetida per Corden, que la propera Xbox serà “pràcticament un PC”. En lloc d'una consola tancada a l'ús, Microsoft estaria treballant en un maquinari de tall més obert, amb Windows complet i una filosofia similar a certs dispositius OEM centrats en el joc.
En aquesta visió, la marca Xbox funcionaria més com etiqueta i ecosistema que com a consola tradicional. L'usuari podria accedir tant al catàleg de Microsoft Store com a altres plataformes, amb Steam en primer pla, aprofitant així la compatibilitat amb biblioteques ja existents i reduint la fricció a l'hora de jugar.
Aquest enfocament encaixaria amb l'aposta actual de la companyia per reforçar la seva presència a PC, alhora que deixa d'obsessionar-se amb les vendes de Sèries X|S. El futur del maquinari de Xbox s'imagina cada cop més proper a solucions tipus Razer o dispositius portàtils estil Legion Go, amb Windows com a base i accés a les aplicacions habituals de l'entorn d'escriptori.
Si aquesta transició es confirma, tindria poc sentit que Minecraft seguís absent de la principal botiga de jocs per a ordinador. Integrar el sandbox de Mojang a Steam serviria de senyal clar d'obertura cap a un model on la prioritat és ser on juga la gent, i no tant imposar un únic canal propi.
Tot i que Microsoft no ha detallat en públic aquesta estratègia amb noms i cognoms, els missatges que van sortint de l'entorn de Xbox apunten tots a la mateixa adreça: menys barreres, més PC i més Steam, amb Minecraft com una de les peces clau per demostrar que la companyia va de debò.
La percepció de Xbox a PC i el paper de la Xbox App
Més enllà del maquinari, una part important del debat gira al voltant de com es percep avui el ecosistema Xbox a PC. Corden ha estat especialment crític amb la situació actual, descrivint Microsoft com una companyia “molt impopular” entre certs sectors de jugadors i desenvolupadors, tot i disposar de recursos econòmics i un maquinari comparable al de PlayStation.
Segons les enquestes a estudis de desenvolupament, l'interès per llançar jocs a Xbox Series queda per darrere de PC i PlayStation 5, cosa que reflecteix que encara hi ha camí per recórrer en termes de confiança i atractiu de la plataforma. Aquí, la presència o no dels grans títols de Microsoft a Steam s?interpreta gairebé com un termòmetre d?aquesta obertura.
En paral·lel, la Xbox App per a PC arrossega crítiques persistents. Molts jugadors es queixen que trobar jocs que no són a Game Pass és una tasca incòmoda, que el sistema d'etiquetes no resulta intuïtiu i que, de vegades, la mateixa aplicació promociona títols que l'usuari ja té a la biblioteca.
Microsoft ha intentat pal·liar part d'aquestes mancances permetent, per exemple, llançar jocs de Steam des de la pròpia app de Xbox. Però per a bona part de la comunitat, això no compensa una experiència d'ús que es continua considerant inferior a la que ofereix Steam, tant en rendiment com en organització de la biblioteca, ressenyes o comunitat.
En aquest context, que Minecraft i altres pesos pesants de Microsoft arribin de manera nativa a la botiga de Valve es veu com una jugada gairebé inevitable. Més que una concessió, seria un reconeixement pràctic del domini de Steam i una manera de reduir friccions amb els jugadors de PC, especialment a Europa, on la plataforma de Valve fa anys que està assentada com a opció principal.
Què suposaria per als jugadors d'Espanya i Europa que Minecraft aterri a Steam
Per a l'usuari mitjà de PC a Espanya, acostumat a centralitzar compres, biblioteca i amics al vostre compte de Valve, tenir Minecraft a Steam simplificaria molt les coses. Deixaria de ser necessari gestionar un llançador addicional, amb comptes i actualitzacions separades, i s'integraria completament a l'ecosistema que ja usen diàriament.
Això tindria impacte també en aspectes com la gestió de mods, captures, èxits i suport de Steam Workshop, si Microsoft decidís recolzar-se en aquestes funcions. Tot i que no hi ha detalls sobre com s'implementaria tècnicament, l'expectativa de molts jugadors és poder aprofitar les eines ja conegudes de la plataforma i minimitzar riscos associats a descàrregues i mods mitjançant millors controls (riscos de ciberatacs i mods).
En el cas d'Europa, on fa anys que Steam marca el ritme del joc en PC, l'arribada de Minecraft es podria traduir en un nou impuls a la comunitat, amb més visibilitat de mapes, servidors, continguts creats per usuaris i una integració més còmoda amb la resta de la biblioteca digital.
També s'obriria la porta a què determinades edicions o packs de contingut es venguessin de forma directa a Steam, facilitant l'accés als diferents formats del joc (Java, Bedrock, bundles amb DLC, etc.) des d'un únic punt. Tot això, és clar, sempre que Microsoft trobi la fórmula comercial adequada per encaixar les seves llicències amb les condicions de la botiga de Valve.
Per als qui ja tenen el títol en altres plataformes, el dubte estarà en si es contemplen opcions de vincular comptes o oferir algun tipus d'avantatge als propietaris actuals. Ara com ara no hi ha dades concretes, però es tracta d'un aspecte que els jugadors segueixen molt de prop, sobretot els que han comprat diverses edicions al llarg dels anys.
Amb totes les peces sobre la taula -filtracions de periodistes propers a Xbox, sondejos entre desenvolupadors, el gir d'estratègia cap al PC i el reconeixement del domini de Steam- la possible arribada de Minecraft a la botiga de Valve es percep cada vegada menys com una mera teoria i més com el següent pas lògic al full de ruta de Microsoft. Falta la confirmació oficial i els detalls fins de com es materialitzaria, però si la companyia vol que Xbox sigui rellevant allà on són els jugadors de PC, especialment a Espanya i la resta d'Europa, portar el seu èxit històric més gran a Steam sembla més una qüestió de quan que de si passarà.