Street Fighter salta al cinema amb nova pel·lícula, repartiment estel·lar i data d'estrena confirmada

  • La nova pel·lícula d'acció real de Street Fighter arribarà als cinemes el 16 d'octubre del 2026
  • Producció de Legendary Pictures al costat de Capcom, amb focus a respectar la saga original
  • Repartiment ple d'especialistes en acció, estrelles de cinema i figures de la lluita lliure
  • Capcom i el director de Street Fighter 6 supervisen vestidors, combats i picades d'ullet al joc

Pelicula Street Fighter live action

Després d'anys d'adaptacions irregulars i records agredolços a la gran pantalla, la saga Street Fighter torna a provar sort al cinema amb un nou llargmetratge d'imatge real que aspira a fer les coses de manera molt més acurada que no pas en el passat. Hollywood torna a centrar-se en un dels títols de lluita més influents de la història, aquesta vegada amb un projecte que vol equilibrar espectacle, respecte al material original i un repartiment pensat per enganxar tant els fans veterans com els que amb prou feines han tocat un arcade.

La cinta, produïda per Legendary Pictures en col·laboració directa amb Capcom, ja té buit reservat al calendari: la seva estrena mundial està fixada per al 16 d'octubre de 2026, amb previsió d'arribar també a sales europees en aquesta finestra. L'expectativa és alta, tant a la comunitat de jugadors com als mitjans especialitzats, on es debat si aquesta serà per fi la pel·lícula que aconsegueixi trencar la suposada «maledicció» de Street Fighter al cinema.

Street Fighter
Article relacionat:
Street Fighter: la pel·lícula pren forma amb repartiment complet, sinopsi i nou acord de distribució

Un repartiment pensat per convèncer fans i públic general

Una de les grans cartes del projecte és la seva repartiment ple de perfils molt diferents: actors amb experiència en arts marcials, cares conegudes del cinema comercial i figures del món de la lluita i l'espectacle. L'objectiu és donar credibilitat als combats i, alhora, oferir noms recognoscibles per al gran públic europeu i espanyol.

El paper de Ryu recau en Andreu Koji, conegut pel seu treball en la sèrie Warrior, on ja va demostrar soltesa en escenes físiques exigents. Al costat estarà Noah Centineu com Ken Masters, l'etern rival i amic de Ryu dins de l'univers de la saga. Tots dos encapçalen una història centrada en un torneig clandestí amb implicacions globals, una estructura que encaixa de manera força fidel amb el concepte clàssic del videojoc.

Al bàndol dels dolents, David Dastmalchian es ficarà a la pell de M. Bison, el dictador i líder de l'organització criminal Shadaloo. La seva experiència en grans produccions com Dune o diverses pel·lícules de superherois el col·loca com un candidat interessant per aportar al personatge un to més fosc i calculador. Per la seva banda, Jason Momoa donarà vida a Blanka, el lluitador brasiler daspecte salvatge, en un paper que combinarà maquillatge complex i un important treball defectes visuals.

La representació femenina va a càrrec, entre altres noms, de Callina Liang com Chun-Li, una de les figures més reconeixibles de la franquícia. L'actriu ha explicat que, a més de l'entrenament físic, ha dedicat temps a jugar a la saga en consoles PlayStation per amarar-se del caràcter i la història del seu personatge, cosa que els seguidors més puristes solen valorar especialment.

Més enllà dels protagonistes, l?equip es completa amb un planter de secundaris que toca diferents perfils de l?espectacle i els esports de combat. Figures com Roman Reigns (Akuma), Cody Rhodes (Guile), Vidyut Jammwal (Dhalsim), Curtis “50 Cent” Jackson (Balrog), Orville Peck (Vega), Olivier Richters (Zangief), Hirooki Goto (E. Honda), Rayna Vallandingham (Juli), Alexander Volkanovski (Joe), Mel Jarnson (Cammy) i altres noms com Andrew Schulz, Eric André u Oville Peck aporten múscul, presència escènica i certa dosi de curiositat mediàtica, cosa que probablement ajudarà a la promoció a Europa i Espanya.

Legendary i Capcom s'alien per evitar els errors del passat

La història entre Street Fighter i el cinema ha estat complicada. La pel·lícula del 1994 amb Jean-Claude Van Damme va acabar convertida en un producte de culte més per la seva extravagància que per la seva fidelitat al joc, i l'intent centrat a Chun-Li del 2009 no va aconseguir connectar ni amb el públic ni amb la crítica. Ara, la intenció dels responsables és justament la contrària: acostar-se de manera més honesta a l'esperit del videojoc.

D'una banda, Legendary Pictures aporta experiència en grans franquícies i producció d'alt pressupost, mentre Capcom manté una participació activa durant tot el desenvolupament. La trama s?articula al voltant d?un torneig de lluita a escala mundial, amb conflictes que van més enllà del ring, però sense perdre l?essència de «batalla de carrer» que defineix la sèrie des dels temps dels recreatius.

A nivell visual, l'equip creatiu busca un to d'acció contemporani, amb coreografies de combat més realistes i elaborades que en anteriors adaptacions. La idea és que cada personatge conservi els seus moviments i els seus trets icònics, però integrats en un llenguatge cinematogràfic que resulti creïble per a l'espectador actual, acostumat a escenes d'acció molt treballades en sagues recents.

Mentrestant, el debat entre seguidors de la lluita al cinema s'ha reactivat, sobretot per la coincidència temporal amb altres projectes del gènere. Tot i això, el focus d'aquesta producció està molt posat a construir un univers propi al voltant dels World Warriors, amb marge per a possibles seqüeles si la recepció a taquilla, també al mercat europeu, acompanya.

Supervisió directa del director de Street Fighter 6

Un dels gestos que més confiança està generant entre la comunitat és la implicació de Capcom a nivell creatiu. En aquest sentit, la visita de Takayuki Nakayama, director de Street Fighter 6, al set de rodatge ha estat interpretat com un senyal clar que la companyia no vol un simple ús de la marca, sinó una adaptació alineada amb el que els fans esperen.

A través de les xarxes oficials, Capcom ha difós un vídeo en què es veu Nakayama recorrent diferents zones del rodatge. A la publicació se subratlla que el creatiu japonès ha revisat al detall vestuaris, coreografies i moments clau per assegurar-se que la pel·lícula respecta el llegat de la franquícia. És un missatge directe als seguidors més exigents, aquells que recorden amb poca simpatia els desviaments creatius de produccions anteriors.

Al mateix material promocional, es pot escoltar Andrew Koji, enfundat ja en el paper de Ryu, prometent que l'equip farà tot el possible per honorar els personatges i traslladar-los amb dignitat al format cinematogràfic. Aquest tipus de declaracions, habituals en grans projectes, cobren aquí un pes especial a causa de la llarga llista d'adaptacions de videojocs que no s'han acabat de quallar.

Callina Liang, intèrpret de Chun-Li, també explica que la seva preparació no s'ha limitat a l'entrenament físic oa les escenes d'acció. L'actriu destaca que ha jugat a Street Fighter a PS4 i PS5 per familiaritzar-se amb els matisos del personatge, els seus moviments i el seu rerefons, un detall que sol agradar als seguidors que valoren que els actors coneguin bé el material original.

La part més desenfadada del vídeo arriba quan apareix Cody Rhodes caracteritzat com a Guile, que en lloc de limitar-se a saludar Nakayama, decideix reptar-lo en una partida de Street Fighter 6. El mateix director del joc comenta que se sent còmode amb el que està veient i arriba a afirmar que la pel·lícula ha aconseguit una versió de la saga molt reconeixible per a ell, donant a entendre que s'ha aconseguit un equilibri complicat entre fidelitat i nova interpretació.

Capcom aprofitarà l'onada de Street Fighter 6 per impulsar la pel·lícula

El context en què arriba aquesta nova adaptació no pot ser més propici: des de la sortida el 2023, amb bons resultats tant en crítica com en comunitat competitiva. Aquest impuls ara es vol traslladar al terreny audiovisual, seguint una estratègia transmèdia clara per part de Capcom.

La companyia ja ha avançat que utilitzarà esdeveniments clau del circuit competitiu, com la Capcom Cup, per anar deixant anar més material del film: nous tràilers, entrevistes amb el repartiment, ulleres a escenes de lluita i potser revelacions sobre personatges que se sumin a la història principal. Per al públic europeu i espanyol, cada aparició en aquests tornejos internacionals serveix també com a recordatori que la saga segueix molt viva més enllà de les consoles.

Aquesta coordinació entre joc i pel·lícula persegueix que els seguidors que avui competeixen o gaudeixen de Street Fighter 6 vegin la cinta com una extensió natural de l'univers, i no com un producte aliè. De fet, la presència de Nakayama al rodatge i les mencions explícites al títol més recent apunten a una certa coherència estètica i temàtica entre tots dos projectes.

Mentrestant, mitjans especialitzats com Kotaku han estat seguint el desenvolupament de la producció i han plantejat la gran incògnita: si aquest nou intent serà capaç de trencar la tendència històrica d'adaptacions fallides i situar, per fi, Street Fighter en el grup de pel·lícules basades en videojocs ben valorades per crítica i públic. El llistó és alt, però el context actual —amb diverses adaptacions de videojocs funcionant millor que en dècades passades— juga a favor seu.

Amb tot això sobre la taula, la nova pel·lícula de Street Fighter es perfila com una de les estrenes d'acció més observades del 2026, especialment per part dels que van créixer a Espanya i la resta d'Europa entre recreatives, comandaments de consola i el mític «Hadouken» ressonant als salons. Si el projecte compleix allò que promet, podria ser el combat definitiu que la saga necessitava per reconciliar-se amb la gran pantalla.


Segueix-nos a Google News