
L'última entrega de la trilogia de Remake final Fantasy VII es troba ja en una fase de desenvolupament molt avançada, encara que Square Enix continua guardant silenci sobre el títol definitiu, la data de llançament i els primers materials oficials. Tot i així, les declaracions dels responsables del projecte comencen a deixar pistes força clares sobre l'estat real del joc.
La dada que més està fent parlar és que Naoki Hamaguchi, director d'aquesta tercera part, assegura haver acabat la campanya més de 40 vegades. Una xifra cridanera que no només reflecteix el nivell d'implicació de l'equip, sinó que l'aventura està completament jugable des del principi fins al final, un detall que convida a l'optimisme entre els aficionats europeus i espanyols que segueixen de prop aquesta producció.
Un desenvolupament molt avançat i 40 partides completades
En diverses entrevistes recents, especialment en una conversa amb el mitjà Nintendo Vida, Hamaguchi ha explicat que es troben "molt entusiasmats amb com està progressant el joc". En aquest context, va deixar caure la frase que ha disparat les expectatives: assegura que ja ha completat la tercera part de Final Fantasy VII Remake més de quaranta vegades, un nombre poc habitual fins i tot en processos de testeig intensiu.
Aquest volum de partides no s'interpreta només com una anècdota, sinó com un símptoma del nivell de polit i revisió interna que s'està duent a terme. Que un director pugui jugar tota la campanya tantes vegades indica que el contingut principal ja està muntat, que el recorregut argumental funciona i que l'equip està afinant detalls de ritme, combat i presentació general, una cosa clau de cara a un llançament global en territoris com Espanya i la resta d'Europa.
Hamaguchi insisteix que ell i el seu equip estan treballant dur per oferir “una experiència de joc inoblidable”. No entra en detalls tècnics concrets en aquestes declaracions, però deixa clar que la meta és mantenir el llistó de qualitat marcat per Remake i Rebirth, ampliant el món i tancant l'arc argumental amb una entrega que faci justícia al clàssic del 1997 i al camí recorregut amb aquesta reinterpretació moderna.
Tot i que encara no hi ha una finestra de llançament oficial, diverses de les seves intervencions suggereixen que la conclusió de la trilogia no s'hauria de demorar massa. El fet que la campanya ja sigui completada una vegada i una altra pel seu director és un dels indicis més clars que el joc ha passat de la fase de construcció bàsica a un període d'ajustaments, proves d'equilibri i millores de presentació.
Relacions entre personatges i emoció per sobre de grans canvis
Més enllà de l'estat del desenvolupament, Hamaguchi ha deixat clar quina és la filosofia creativa que guia aquesta darrera part. Segons explica, la clau del remake no està tant a alterar d'arrel la història principal, sinó a potenciar allò que sempre va fer especial Final Fantasy VII: les relacions entre els personatges i les emocions que desperta explorar el seu món.
El director subratlla que, per als que van jugar al títol original als anys 90, el que realment els va marcar va ser l'enllaç entre els protagonistes i la manera com el viatge de Cloud i companyia els va fer connectar amb l'univers del joc. Per això afirma que aquests elements “no es poden prendre a la lleugera” i que tot el disseny de la trilogia s'ha plantejat per respectar aquest cor emocional, fins i tot quan s'introdueixen canvis o ampliacions a la trama.
Pels jugadors que s'acosten per primera vegada a la saga amb aquesta trilogia, Hamaguchi reconeix que era imprescindible actualitzar la presentació i el disseny als estàndards actuals. Si no, considera que l'experiència corria el risc de no connectar amb el públic modern, acostumat a produccions audiovisuals molt més sofisticades quant a posada en escena, ritme i llenguatge visual.
En aquest equilibri entre tradició i modernitat, l'equip ha optat per "enfocaments moderns a l'expressió visual", però cuidant sempre que el nucli emocional i les dinàmiques entre personatges segueixin allà. La idea és que, tant per als veterans que van gaudir del clàssic al seu dia com per als que ara descobreixen l'univers de Midgar i més enllà, el tancament de la trilogia se sent coherent i respectuós amb el llegat de l'obra original.
Una història fidel en allò essencial però adaptada al nou enfocament
En una altra de les seves intervencions, Hamaguchi va comentar que no s'esperen canvis dràstics a l'arc principal de la història respecte a allò que els seguidors ja coneixen. El director mostra una gran confiança en la feina del guionista Kazushige Nojima i ha deixat clar que no és la seva intenció alterar de manera radical la base argumental que va definir Final Fantasy VII fa gairebé tres dècades.
Això no vol dir que la narrativa es traslladirà línia per línia. El responsable admet que la més fidelitat visual i l'augment a l'escala de la producció obliguen a ajustar certs esdeveniments i el tempo de la història perquè resultin més creïbles i no trenquin la immersió. Amb personatges i escenaris molt més detallats, escenes que funcionaven d'una manera el 1997 necessiten un altre tipus de desenvolupament per encaixar amb les expectatives actuals.
La divisió de la història en tres entregues també ha condicionat la forma de estructurar els moments clau. Hamaguchi ha recordat diverses vegades el repte que suposa satisfer tant els fans veterans, que desitgen reviure moments icònics, com els que estan vivint tot per primera vegada. Aquesta tercera part ha de funcionar com a tancament satisfactori d'una trilogia moderna i alhora com a reinterpretació respectuosa del desenllaç del joc original.
En aquest context, el director ha insistit que el seu equip no es pot limitar a copiar el que hem vist, sinó que ha de desenvolupar el món i els seus protagonistes més enllà de la història principal. L'objectiu és que els jugadors sentin que estan acabant un viatge que ha crescut durant anys, no només completant una simple actualització visual d'un argument conegut.
Ritme de llançaments i una presentació cada cop més propera
Un altre aspecte que s'ha comentat a les últimes entrevistes és el ritme de llançaments que Square Enix ha seguit amb aquesta trilogia i les diferents versions. Hamaguchi ha assenyalat que, en projectes d'aquest calibre, l'habitual és que hi hagi un període llarg entre una entrega i una altra, però que en aquest cas han intentat aprofitar l'impuls generat pels llançaments previs i els ports a noves plataformes.
Amb la sortida de Final Fantasy VII Remake Intergrade i posteriorment de Final Fantasy VII Rebirth en consoles de nova generació i altres sistemes, l'equip ha volgut mantenir una continuïtat que connecti sense gaires interrupcions les tres parts. El tercer lliurament es beneficiaria d'un públic que encara té recent el tram anterior de la història i d'un interès renovat per l'univers del joc a Europa i la resta del món.
Sense confirmar dates concretes, Hamaguchi ha deixat caure que la presentació oficial d'aquesta darrera part podria no trigar gaire. S'ha arribat a esmentar la possibilitat que l'anunci es produeixi en un gran esdeveniment estiuenc, com ara el Summer Game Fest o una conferència dedicada de PlayStation, encara que per ara no hi ha confirmació de cap pla específic per part de Square Enix.
El que sí que sembla clar, segons les seves paraules, és que la companyia està esperant que les versions per a noves plataformes dels lliuraments anteriors acabin d'assentar-se al mercat abans de revelar completament el tancament de la trilogia. D'aquesta manera, se n'asseguraria una base sòlida de jugadors actius just en el moment en què s'anunciï la tercera part, especialment rellevant en territoris molt consolidats per a la saga com Espanya.
Amb tots aquests indicis sobre la taula, la sensació general és que el projecte avança segons allò previst i que l'equip es troba immers en una fase en què pesen més les decisions de màrqueting i calendari que els grans canvis de disseny. El fet que el director parli obertament de com ha jugat molt a la seva pròpia creació reforça aquesta impressió que el gruix del treball ja està fet.
Amb tanta informació filtrada a comptagotes i la confirmació que Naoki Hamaguchi ha acabat més de 40 partides de la tercera part de Final Fantasy VII Remake, el tancament d'aquesta reinterpretació del clàssic es perfila com un llançament clau per a Square Enix al panorama europeu. A falta de tràilers, cinemàtiques d'introducció i dates, les declaracions del director permeten intuir un joc pràcticament acabat en allò essencial, centrat a polir el seu apartat jugable i narratiu, respectant el llegat de l'original i tractant d'oferir un comiat a l'alçada de les expectatives que s'han anat generant durant tots aquests anys.