Els jugadors de PC que utilitzen gràfiques NVIDIA i busquen una pantalla per al saló o lescriptori ho tindran una mica més fàcil a partir del 2026. Samsung Electronics ha confirmat que tota la seva nova gamma de televisors OLED i els monitors gaming Odyssey d'última generació seran compatibles amb NVIDIA G-SYNC, una decisió que apunta directament el públic més exigent quant a fluïdesa i estabilitat d'imatge.
Amb aquest moviment, la companyia sud-coreana reforça el seu enfocament al gaming dins dels seus productes de gamma alta. Lluny de limitar la compatibilitat a un model puntual, la firma estén G-SYNC Compatible als televisors OLED S95H, S90H i S85H i als monitors Odyssey G6 (G60H i G61SH), buscant que tant el jugador de saló com el d'escriptori puguin treure partit als seus equips amb GPU GeForce sense barallar-se amb el tearing ni les estrebades en pantalla.
Què aporta NVIDIA G-SYNC Compatible als nous OLED de Samsung
La clau de Compatible amb NVIDIA G-SYNC és a la sincronització de la freqüència de refresc de la pantalla amb els fotogrames que genera la targeta gràfica. En lloc que cadascú vagi pel seu costat, el panell adapta el seu ritme als FPS, cosa que redueix de forma notable el tearing, el stuttering i aquest microtall molest que de vegades apareix en escenes complexes encara que el joc sembli anar “suau” a simple vista.
En el cas dels televisors OLED de 2026, Samsung situa aquesta compatibilitat en els models S95H, S90H i S85H. Són precisament els que es col·loquen com a referència dins del catàleg OLED per a cinema i videojocs, i ara afegeixen a l'equació un comportament més proper al d'un monitor gaming avançat quan es connecten a un PC amb gràfica GeForce.
Des de la pròpia companyia, Kevin Lee, vicepresident executiu de Visual Display Business a Samsung Electronics, ha explicat que l'objectiu passa per mantenir una experiència de joc consistent i dalt nivell, independentment de la plataforma o el tipus de títol. La certificació G-SYNC Compatible és un dels elements que Samsung utilitza per apuntalar aquest missatge i diferenciar la nova fornada de pantalles.
A la pràctica, aquesta compatibilitat cobra especial sentit a PC, on els FPS fluctuen amb més facilitat segons l'escena, la resolució o els efectes activats. Quan aquesta variació no està ben controlada, la tele es pot passar de veure's espectacular a mostrar talls d'imatge i salts subtils; amb VRR validat per a GeForce, aquest comportament se suavitza de forma important.

Televisors OLED S95H, S90H i S85H: altes taxes de refresc, HDR avançat i FreeSync
Dins la gamma OLED de 2026, els S95H i S90H es col·loquen com els models més ambiciosos en clau gaming. Tots dos integren panells 4K amb una freqüència de refresc de fins a 165 Hz, mentre que el S85H es queda en 120 Hz. Encara que aquestes xifres sonin més pròpies del món PC que del saló, són precisament les que permeten treure partit a la sincronització variable amb G-SYNC ia jocs amb molt de moviment.
L'increment de freqüència no és només una qüestió de màrqueting: com més taxa de refresc, més marge té el VRR per absorbir les variacions de FPS i menor és la sensació de borrositat en desplaçaments ràpids, especialment apreciable en shooters competitius, jocs de cotxes o títols d'acció amb càmeres molt dinàmiques.
Samsung no es limita, a més, a la compatibilitat amb NVIDIA. Els nous OLED del 2026 també incorporen AMD FreeSync Premium Pro, una certificació que garanteix VRR i maneig del HDR pensat tant per a PC com per a consoles. A Europa i Espanya, on PS5 i Xbox Series X|S compten amb maquinari gràfic basat en AMD, aquest detall resulta especialment interessant per als que vulguin una única pantalla per a consola i PC.
A l'apartat d'imatge pura, la línia introdueix HDR10+ ADVANCED, evolució de l'estàndard HDR10+ de la marca. Aquesta versió busca afinar brillantor, contrast, representació del moviment i precisió del color en tota mena de contingut, des de cinema en streaming fins a videojocs. L'objectiu és que les escenes complexes —amb neons, foc, alts contrastos o transicions ràpides— es vegin amb més control i sense aquest aspecte rentat que de vegades apareix en HDR mal implementats.
Un altre punt cridaner està en el tractament de reflexos. Els models S95H i S90H integren la tecnologia propietària Glare Free, un acabat especial aplicat al panell que redueix les llampades i reflexos de finestres o llums sense desvirtuar els negres profunds característics de l'OLED. Per a molts usuaris a Espanya, on els salons amb força llum natural són habituals, aquest factor pot resultar tan rellevant com la mateixa resolució.
Glare Free: OLED pensat per a salons amb molta llum
A la teoria, un panell OLED ofereix negres gairebé perfectes i contrast altíssim, però lexperiència real pot quedar entelada si lentorn reflecteix mitja habitació a la pantalla. Per això Samsung torna a donar protagonisme a el seu tractament antireflexos Glare Free als S95H i S90H, apuntant als que veuen contingut a plena llum del dia o en estades molt il·luminades.
Aquest recobriment actua com una capa que mitiga reflexos directes sense convertir la pantalla en una superfície mat extrema, cosa que podria restar impacte visual a l'OLED. La idea és mantenir la vivesa de color i el contrast, però reduint la sensació de mirall quan la llum incideix des d'angles complicats.
Per a l'ús diari a Europa —on conviuen habitatges molt lluminosos amb altres de més recollits—, aquest tipus de solucions poden marcar la diferència entre haver de baixar persianes cada vegada que s'encén la consola i poder jugar o veure una sèrie amb les condicions de llum habituals de la llar.
Combinat amb les altes taxes de refresc, G-SYNC Compatible i FreeSync Premium Pro, lenfocament de Samsung col · loca aquests OLED com a pantalles versàtils: serveixen com a tele principal per a cinema, esport i televisió tradicional, però també es comporten amb solvència com a panells de joc avançats quan es connecten a una consola de nova generació oa un PC potent.
En aquest sentit, cada cop és més habitual que les OLED de gamma alta es converteixin en la “pantalla única” del saló, utilitzades tant per a contingut multimèdia com per a sessions de joc intensives. L'aposta de Samsung per la compatibilitat àmplia amb sistemes de sincronització i HDR avançat casa amb aquesta realitat dús.

Odyssey G6 G60H i G61SH: monitors OLED i QD-OLED extrems per a l'escriptori
Més enllà del saló, Samsung també porta la compatibilitat amb NVIDIA G-SYNC a la seva nova generació de monitors Odyssey G6, pensats per al joc competitiu i per als que busquen una pantalla dedicada a l'escriptori. Els dos protagonistes són els models Odyssey G6 G60H i G61SH, tots dos de 27 polzades i amb tecnologia OLED al punt de partida. (Veure més sobre els Odissea G6).
El més trencador sobre el paper és el Odyssey G6 G60H. Aquest monitor introdueix un sistema anomenat Dual Mode que permet alternar entre dues configuracions clau: resolució Quad HD (2.560 x 1.440) amb una taxa de refresc de fins a 600 Hz i resolució Full HD (1.920 x 1.080) amb una freqüència que es pot disparar fins als 1040 Hz. Es tracta de xifres que, avui dia, se situen a la part més alta del que s'ha vist en pantalles comercials.
Òbviament, per aprofitar aquest sostre d'hercis cal comptar amb un PC capaç de lliurar FPS molt elevats i amb jocs que realment es beneficiïn de taxes tan extremes. Tot i així, la proposta de Samsung reforça la seva imatge dins del segment eSports i del gaming ultracompetitiu, on cada mil·lisegon i cada quadre extra poden marcar la diferència en partides d'alt nivell.
Per als que prioritzen una mica més l'acabat visual sense renunciar a la rapidesa, l'Odyssey G6 G61SH aposta per un panell QD-OLED amb resolució QHD fixa i una freqüència de 240 Hz. Aquesta combinació es recolza en un contrast elevat, colors molt vius i un temps de resposta GtG de 0,03 mil·lisegons, el que col·loca el monitor com una opció equilibrada per a títols single player, jocs competitius i ús general amb alta exigència gràfica.
Tots dos models compten, a més, amb JOCS HDR10+, pensat per adaptar el mapa de tons i la gestió de la brillantor a cada joc compatible. Sumat a la compatibilitat amb NVIDIA G-SYNC ia la naturalesa pròpia de l'OLED (amb temps de resposta molt baixos), el resultat és una experiència en què la fluïdesa, el contrast i la resposta instantània es combinen en una mateixa pantalla.
Un ecosistema més coherent per a gamers de PC i consola
L'estratègia de Samsung amb els seus OLED i els Odyssey G6 apunta a construir un catàleg on televisors i monitors s'acostin en prestacions, sobretot pel que fa al joc en PC. Ja no es tracta només de tenir HDMI 2.1 per assolir 4K a altes taxes de refresc, sinó assegurar que VRR, HDR i baixa latència funcionin de forma estable en diferents escenaris.
Per als usuaris d'Europa i Espanya que utilitzen una GeForce al PC i consoles de nova generació al mateix saló, aquesta convergència és especialment útil: un únic panell pot servir de centre dentreteniment i estació de joc, aprofitant tant G-SYNC Compatible com FreeSync Premium Pro segons el dispositiu que es connecti.
Això sí, la compatibilitat per si sola no ho fa tot. Per notar el salt a la pràctica, és important triar el port HDMI adequat, activar el mode joc i habilitar el VRR a la configuració de la tele o el monitor, a més dassegurar-se que la consola o el PC estan enviant el senyal en el format correcte. Si alguna d'aquestes baules falla, el benefici de tecnologies com G-SYNC pot quedar en segon pla.
Quan tota la cadena està ben ajustada —des del cable fins als menús d'imatge—, la sensació que percep el jugador no és tant que la pantalla “es vegi més bonica”, sinó que el moviment es torna més sòlid i natural. Menys salts, menys talls i més consistència en escenes exigents, cosa que encaixa amb el tipus d'ús intensiu que molts usuaris ja fan dels seus OLED de gamma alta.
Amb l'arribada dels OLED S95H, S90H i S85H, i dels Odyssey G6 G60H i G61SH, Samsung reforça la seva posició en un terreny on cada cop hi ha més competència: el de les pantalles pensades explícitament per jugar. La combinació de G-SYNC Compatible, FreeSync Premium Pro, HDR10+ ADVANCED o HDR10+ GAMING, altes taxes de refresc i tecnologies com Glare Free apunta a un 2026 en què la línia entre tele i monitor seguirà difuminant-se, però amb una constant clara: la recerca d'una experiència de joc més fluida i controlada tant al saló com a l'escriptori.