Després de més d'una dècada des de la seva estrena mundial, Grand Theft Auto V per fi tindrà un llançament oficial a Aràbia Saudita i Unió dels Emirats Àrabs. Aquesta decisió acaba amb anys d'espera i d'incertesa per als jugadors de la regió, que fins ara només podien accedir a l'èxit de joc de Rockstar Games mitjançant mètodes alternatius o importació.
L'arribada oficial de GTA V, confirmada tant per la Autoritat General de Regulació de Mitjans d'Aràbia Saudita com per comptes regionals de PlayStation, suposa una obertura rellevant al país per a títols amb contingut adult, una cosa impensable fins fa poc per les estrictes normatives locals.
Un llançament esperat després d'anys de bloqueig
El 17 de juliol de 2025 marcarà el debut de GTA V i GTA Online al mercat saudita ia Emirats Àrabs. Ambdós jocs han rebut l'aprovació oficial després de diversos intents i anys de prohibició per part dels organismes reguladors, una prohibició motivada per la presència de violència explícita, referències sexuals i consum de drogues en el títol.
La classificació atorgada és 21 +, notablement més restrictiva que la vigent a molts altres països. Aquesta mesura busca garantir que només adults hi tinguin accés al controvertit videojoc. Fins ara, molts aficionats de la zona recorrien a importar còpies de l'estranger oa crear comptes internacionals per esquivar els bloquejos, dificultant la normalització del joc al mercat local.
Context i antecedents de la prohibició
L'historial de vetos a la regió no és recent. Aràbia Saudita ja havia inclòs GTA V en una llista de jocs prohibits el 2018, compartint la sanció amb títols com The Witcher o Credo de l'assassí. Les causes resideixen en criteris estrictes que censuren videojocs amb elements considerats ofensius per a la cultura local.
Durant aquests anys, la regulació saudita ha intervingut en la distribució de videojocs, modificant continguts culturals i restringint la venda de títols polèmics. Un exemple destacat va ser l'edició específica de The Witcher 3, en què es va reduir la nuesa i es van eliminar escenes que podrien resultar problemàtiques per als estàndards del país.
En el cas de GTA V, la pressió de la comunitat gamer local i un canvi en la política d‟obertura cap a la indústria del videojoc per part de les autoritats han estat factors clau.
El sector del videojoc a Aràbia Saudita: inversions i perspectives
En els darrers anys, s'ha evidenciat el creixent interès d'Aràbia Saudita a la indústria del videojoc. El país, mitjançant el Fons d'Inversió Pública, ha destinat importants sumes a empreses com Nintendo, Capcom o Embracer Group, reflectint una estratègia que va més enllà de l'entreteniment.
Aquesta obertura progressiva ja es percep en la flexibilització dels criteris per aprovar títols prèviament vetats, generant expectativa entre els jugadors locals. La publicació de GTA V podria facilitar l'arribada de futurs llançaments de gran impacte, com el proper GTA VI, sense els retards habituals per regulacions.
Més enllà de les inversions, Aràbia Saudita busca posicionar-se com un referent al sector dels videojocs, diversificant la seva economia i obrint el seu mercat a franquícies globals que abans eren fora d'abast.
Repercussions i expectatives per al futur
Des d'ara, els jugadors saudites podran adquirir i gaudir GTA V i GTA Online legalment en plataformes com PlayStation, Xbox i PC, sense recórrer a mètodes il·legals. Això representa una oportunitat perquè la comunitat local es connecti amb l'experiència global i gaudisca del títol sense restriccions legals.
L'aprovació de GTA V també augmenta les probabilitats que GTA VI arribi en simultani amb la resta del món a Aràbia Saudita, sempre que compleixi amb la normativa local S'especula que aquest llançament podria passar a maig de 2026 per a les plataformes de nova generació, encara que encara no hi ha confirmacions definitives.
Aquest avenç simbolitza un canvi en la política de regulació, promovent més flexibilitat i adaptació cultural en els llançaments internacionals. L'arribada de GTA V marca un pas important per a la indústria local i reforça la tendència cap a una major integració del mercat àrab a la comunitat global de videojocs.