Les adaptacions de videojocs a sèries de televisió han passat de ser un experiment fallit a esdevenir una aposta important per a les plataformes. Després de l'impacte de The Last of Us, HBO torna a fixar-se al món del videojoc i posa ara el punt de mira en un dels RPG més celebrats dels darrers temps: La porta de Baldur 3.
La cadena i el seu servei de streaming estan impulsant una sèrie d'acció real ambientada a l'univers de Baldur's Gate, que no només adaptarà el material del joc de Larian Studios, sinó que se situarà cronològicament després dels esdeveniments del tercer lliurament. La producció es concep com una continuació directa del videojoc, fet que suposa una proposta poc habitual en aquest tipus de projectes.
Baldur's Gate 3 salta a HBO amb una seqüela televisiva
Diversos mitjans especialitzats anglosaxons, com Deadline i Variety, han avançat que HBO Max ha donat llum verda al desenvolupament d'una sèrie basada en Baldur's Gate 3 en col·laboració amb Hasbro Entertainment, propietària dels drets de l'univers de Dracs i Mazmorras a través de Wizards of the Coast. El projecte s‟emmarca dins de l‟estratègia de l‟estudi per seguir explotant llicències de fantasia de gran reconeixement.
La gran particularitat daquesta producció és que no es planteja com una recreació 1:1 de la campanya del joc, sinó com una història nova que comença just on acaba Baldur's Gate 3. La sèrie explorarà les conseqüències de les decisions preses en el joc i avançarà la trama dels Regnes Oblidats, amb una barreja de personatges ja coneguts pels jugadors i cares completament noves.
Per ara no s'ha anunciat repartiment, dates de rodatge ni finestra d'estrena. Les fonts apunten que el projecte es troba en fases molt primerenques de preproducció, de manera que passarà temps abans que es mostrin les primeres imatges oficials. HBO, això sí, la presenta internament com una de les seves grans apostes fantàstiques per ocupar el buit que deixarà The Last of Us quan acabi la tercera temporada.
La decisió de construir una seqüela en lloc dun simple calc del joc respon també al caràcter extremadament ramificat de Baldur's Gate 3, on cada partida pot oferir finals diferents. Optar per una continuïtat original redueix les comparacions directes amb l'experiència interactiva i permet a l'equip creatiu moure's amb més llibertat narrativa.

Craig Mazin, al capdavant després de l'èxit de The Last of Us
Al capdavant de l'adaptació estarà Craig Mazin, guionista i productor que ja va demostrar la seva solvència a la televisió amb Chernobyl i, especialment, amb l'adaptació de The Last of Us per a HBO. Aquesta vegada repetirà estructura: serà creador, showrunner, guionista, productor executiu i fins i tot director d'alguns episodis, assumint bona part de la responsabilitat creativa.
Mazin ha confessat en diverses entrevistes que ha dedicat al voltant de mil hores a Baldur's Gate 3, arribant a completar el joc fins i tot a Mode Honor, una de les dificultats més exigents. Segons les seves pròpies paraules, continuar la història creada per Larian i Wizards of the Coast suposa per a ell “un somni fet realitat” com a jugador i com a fan de Dungeons & Dragons.
El showrunner es declara seguidor veterà de Dracs i Mazmorres, amb anys d'experiència com Dungeon Master, cosa que considera clau per traslladar a la petita pantalla el to de campanya de taula que caracteritza el joc. Aquesta familiaritat amb el sistema de regles i amb el tipus d'històries que solen sorgir a les partides és un dels arguments amb què HBO vol tranquil·litzar els aficionats més puristes.
Segons la informació disponible, Mazin gaudirà de àmplia llibertat a l'hora de decidir quina narrativa és canònica dins de les múltiples possibilitats del videojoc. El repte passa per fixar una línia argumental que arreplegue l'esperit del RPG, però que siga comprensible per als que no han jugat ni pensen fer-ho.
Entre els noms implicats també figuren Jacqueline Lesko, Cecil O'Connor i Gabriel Marano (Hasbro Entertainment) com a productors executius, i Chris Perkins, antic responsable narratiu a Wizards of the Coast, com a consultor. La presència de Perkins pretén garantir que la sèrie es mantingui alineada amb el cànon de Dungeons & Dragons i els Regnes Oblidats.
Una història nova amb personatges coneguts i cares inèdites
Un dels aspectes que més curiositat desperta entre els seguidors és com es traslladarà a la televisió un joc on cada jugador pot ser un heroi altruista, un dolent despietat o una mica intermedi. El videojoc permet triar classe, alineament, decisions morals i fins i tot finals radicalment oposats, una cosa difícil d'encaixar en una narració lineal per a tots els públics.
La informació que ha transcendit apunta que la sèrie recollirà el desenllaç de Baldur's Gate 3 a partir d'un final que el mateix equip seleccionarà com a referència canònica. Sobre aquesta base es construiran trames que tractin les seqüeles dels fets del joc i obrin el camí a noves amenaces, pactes i conspiracions dins dels Regnes Oblidats.
S'ha confirmat que apareixeran personatges del joc juntament amb protagonistes completament nous. Noms com Shadowheart, Karlach o Astarion figuren entre els favorits dels fans per fer el salt a imatge real, encara que encara no hi ha confirmacions oficials. La idea és oferir una combinació que resulti familiar als que han jugat i alhora permeti a la sèrie introduir arcs inèdits.
Mazin ha manifestat la seva intenció de contactar amb els actors i actrius de doblatge del joc per explorar fórmules de col·laboració, ja sigui a través de cameos o participant en versions originals dels personatges. Aquest enfocament recorda el que va passar a The Last of Us, on alguns intèrprets del videojoc van arribar a repetir paper oa tenir aparicions destacades a la sèrie.
Que la història se situï just després dels esdeveniments del joc també obre la porta a aprofundir en el rerefons de Dungeons & Dragons, incorporant elements de lore no explorats en profunditat durant la campanya original. La producció podrà incorporar localitzacions, faccions i criatures conegudes pels jugadors de rol de taula, integrant-les en una trama continuista.
Relació amb Larian Studios, Hasbro i Wizards of the Coast
Un dels punts que més preocupa la comunitat és el paper de Larian Studios en aquest projecte. Geoff Keighley, responsable de The Game Awards, ha explicat que l'estudi belga ha traslladat que no participa activament en el desenvolupament de la sèrie ni a nivell de guió ni de producció.
Tot i així, tant Craig Mazin com Swen Vincke, director de Baldur's Gate 3 i cap visible de Larian, han reconegut que ja s'han posat en contacte per mantenir reunions. Vincke ha comentat a xarxes socials que el showrunner ha demanat visitar les oficines de l'estudi i que, per les converses que han mantingut, percep una passió genuïna pel joc i el seu univers.
En una de les seves intervencions, Vincke recordava que la història de Baldur's Gate 3 va arrencar gairebé de forma humil, a la sala de reunions d'un petit hotel, i celebrava que aquesta mateixa idea hagi acabat derivant en una sèrie de HBO. El creatiu també es mostrava intrigat per saber quina de les moltes possibles conclusions del joc triarà l'equip de televisió com a punt de partida.
Hasbro Entertainment, per la seva banda, recalca que els aficionats fa anys que esperen una adaptació de Baldur's Gate i que consideren HBO i Mazin els socis idonis per construir aquest món en imatge real. La companyia subratlla que la sèrie es concep per coexistir amb altres projectes ambientats a Regnes Oblidats, com l'adaptació en desenvolupament per a Netflix, aprofitant la supervisió de Wizards of the Coast per mantenir una coherència global.
Convé recordar que Larian ja va anunciar que no continuarà desenvolupant nous videojocs de Baldur's Gate i que tornarà al seu univers propi de Divinity. La sèrie d'HBO, per tant, es perfila com el camí principal per continuar expandint la història iniciada a Baldur's Gate 3, almenys a curt i mitjà termini, més enllà de mods i continguts creats per la comunitat.
Un univers de Dracs i Mazmorres amb enorme potencial televisiu
La saga Baldur's Gate forma part del ampli univers de Dungeons & Dragons, amb els Regnes Oblidats com a escenari principal. Des de finals dels anys 90, quan BioWare va llançar el primer joc, la franquícia ha gaudit de prestigi entre els aficionats al rol clàssic per la seva fidelitat al material de taula i per la seva estructura de campanya coral.
Les dues primeres entregues i les seves expansions van marcar una època al RPG de PC, però ha estat Baldur's Gate 3, ja en mans de Larian Studios, el que ha disparat la seva popularitat contemporània. El títol es va convertir en un fenomen de masses, acumulant premis com el GOTY a The Game Awards, diversos BAFTA i nombrosos guardons en altres cerimònies internacionals.
El seu èxit s'ha degut en bona mesura al seu combat per torns, l'enorme llibertat d'elecció i un guió que no defuig temes complexos ni conseqüències severes per als personatges. El joc planteja, entre altres coses, el conflicte d'un paràsit mental que atorga poders i, alhora, amenaça de desposseir el protagonista de la seva humanitat, enmig d'una conspiració de culte que aspira a sotmetre el món.
Aquest tipus de plantejaments encaixa de forma natural en una sèrie dramàtica de llarg recorregut, on les decisions morals i el desenvolupament dels personatges es poden explorar amb calma. Des d'HBO s'insisteix que l'objectiu és reproduir aquesta sensació de campanya extensa, amb herois que comencen en una posició modesta i evolucionen fins a convertir-se en aventurers de gran poder.
La implicació de Hasbro i Wizards of the Coast també facilita que altres elements clàssics de Dracs i Mazmorras puguin incorporar-se a la sèrie, ja sigui en forma de criatures, organitzacions o escenaris emblemàtics dels Regnes Oblidats. Això deixa la porta oberta a potencials encreuaments temàtics amb altres produccions, si en el futur es decideix apostar per un entramat compartit entre diferents plataformes.

Calendari, producció i recepció esperada a Europa
Pel que fa a temps, les fonts assenyalen que encara trigarem a veure les primeres escenes. Craig Mazin continua ocupat amb les properes temporades de The Last of Us, que en principi conclouran la història en un tercer lliurament televisiu, i no s'espera que es pugui bolcar plenament a Baldur's Gate fins a tancar aquesta etapa.
La sèrie no compta de moment amb data orientativa d'estrena ni detalls de rodatges, localitzacions o equip tècnic més enllà del nucli creatiu. Tampoc no s'ha confirmat si el rodatge es farà a Europa, encara que no seria estrany que HBO apostés per països europeus amb incentius fiscals i paisatges medievals aprofitables, com ja ha passat amb altres produccions de fantasia.
Al mercat europeu, i especialment a Espanya, Baldur's Gate 3 ha tingut una comunitat molt activa, amb presència constant a xarxes socials, canals de YouTube i directes de Twitch. L'anunci de la sèrie ha circulat ràpidament entre mitjans especialitzats i generalistes, contribuint a reforçar la imatge d'HBO com a casa de grans adaptacions de videojocs.
Amb vista a l'audiència que no ha jugat, la plataforma haurà de equilibrar les referències al joc amb una narrativa accessible. La intenció declarada és que qualsevol espectador pugui seguir la trama sense necessitat d'haver completat la campanya, encara que els que la coneguin reconeixeran picades d'ullet, localitzacions i conseqüències de decisions clau.
Mentre arriben detalls concrets, el projecte es percep com una nova prova per al model d'adaptació de videojocs que HBO ha consolidat amb The Last of Us: respecte pel material d'origen, implicació de creatius que coneixen el medi i ambició de produir una sèrie que funcioni més enllà del públic gamer.
Amb tot allò que es coneix fins ara, la futura sèrie de Baldur's Gate 3 es perfila com una continuació ambiciosa d'un dels RPG més influents de les darreres dècades, recolzada per HBO, Hasbro i Wizards of the Coast i comandada per Craig Mazin, que afronta el desafiament de fixar un final canònic, donar forma a noves trames i traslladar l?essència d?una campanya de Dungeons & Dragons a una sèrie d?acció real amb vocació de llarg recorregut.
