Baldur's Gate 3 no arribarà a Nintendo Switch 2: què ha passat i què pot venir després

  • Larian confirma que Baldur's Gate 3 no tindrà versió per a Nintendo Switch 2 i que la decisió no depenia de l'estudi.
  • Els problemes apunten a la relació entre Larian i Hasbro/Wizards of the Coast, titulars de la llicència de Dungeons & Dragons.
  • La potència de Switch 2 no és l'obstacle principal, i el joc funciona en dispositius com ara Steam Deck.
  • El nou Divinity sí que s'està valorant per a Nintendo Switch 2, cosa que deixa la porta oberta a futurs llançaments de l'estudi a la consola.

Baldur's Gate 3 i Nintendo Switch 2

Els jugadors europeus i espanyols que somiaven portar Baldur's Gate 3 a la motxilla i jugar-lo a Nintendo Switch 2 hauran de continuar buscant alternatives. L'estudi responsable del joc, Larian Studios, ha deixat clar en una sessió de preguntes i respostes recents que l'exitós RPG no té versió en camí per a la nova consola de Nintendo.

La confirmació ha arribat directament del seu màxim responsable, Swen Vincke, i ha servit per enderrocar mesos de rumors i travesses. Tot i que molts donaven per fet que el salt tècnic de la successora de Switch obriria la porta a aquest llançament, l'absència del joc al catàleg de Nintendo Switch 2 no respon a motius de potència, sinó a decisions que es prenen per sobre del propi estudi.

La confirmació: Baldur's Gate 3 no està als plans de Switch 2

El tema va sortir a la llum durant un AMA (Ask Me Anything) celebrat a Reddit, on usuaris de tot el món van aprofitar per preguntar al CEO de Larian pel futur de l'estudi i per possibles versions dels seus jocs. Un dels interrogants més repetits va ser precisament si Baldur's Gate 3 acabaria arribant a Nintendo Switch 2.

Davant aquesta qüestió, la resposta de Swen Vincke va ser tan breu com contundent: «Ens hauria encantat, però no era la nostra decisió». Amb aquesta frase, el directiu tancava qualsevol esperança a curt termini de veure el RPG a la nova consola híbrida, deixant clar que l'equip creatiu ho volia fer, però no tenia l'última paraula.

Aquesta declaració casa amb la qual cosa molts jugadors sospitaven des de fa temps: no hi ha un problema tècnic insalvable que impedeixi un port. De fet, Baldur's Gate 3 ja compta amb una versió nativa per a Steam Deck, un dispositiu portàtil que a la pràctica ha demostrat ser capaç de moure'l amb solvència, cosa que encaixa amb el que es podria esperar del maquinari de Switch 2.

Tot plegat fa que el gerro d'aigua freda sigui especialment sonat entre els usuaris que a Espanya i la resta d'Europa esperaven aprofitar les noves funcions de la consola, com ara pantalla millorada, la major potència o el suport per a ratolí a través dels nous comandaments, Per gaudir de l' GOTY del 2023 en format portàtil.

El paper de Hasbro i Wizards of the Coast en la decisió

Mancant explicacions oficials més detallades per part de Larian, les mirades s'han dirigit ràpidament cap als titulars de la llicència. Baldur's Gate 3 es basa en l'univers de Dungeons & Dragons, la propietat intel·lectual del qual està en mans de Hasbro i la seva filial Wizards of the Coast.

Diversos insiders de la indústria han apuntat en la mateixa direcció. Entre ells destaca Nate the Hate, conegut filtrador amb un historial força fiable, que ha reiterat recentment que la situació és “complicada” i que el gran obstacle té a veure amb la relació entre Larian i Hasbro/Wizards of the Coast. No es tracta d'un frec puntual, sinó d'un clima que ja s'intuïa els últims mesos.

Des del mateix estudi belga ja s'havien enviat senyals que la col·laboració no passava el millor moment. Larian va fer públic que no té intenció de desenvolupar nou contingut per a Baldur's Gate 3 ni una quarta part numerada, malgrat haver començat a treballar en un prototip al seu dia. En lloc de continuar per aquesta via, l'equip s'ha estimat més centrar-se a tornar a la seva franquícia pròpia, Divinity.

Mitjans especialitzats internacionals també n'han aportat la lectura. Algunes publicacions com Kotaku han plantejat la possibilitat que Hasbro i Wizards, en ser titulars de la IP, hagin frenat directament el port a Nintendo Switch 2 o simplement no ho hagin aprovat. Fins i tot s'ha especulat que, en teoria, podrien contractar un altre estudi per fer-ne una adaptació, encara que la forma tan rotunda en què Vincke respon fa pensar que aquest escenari tampoc no està sobre la taula.

I Nintendo? Potència, política i un forat al catàleg

Tot i que alguna teoria més aventurada ha arribat a suggerir que Nintendo podria haver posat pegues al llançament, aquesta hipòtesi no acaba d'encaixar amb l'historial recent de la companyia. La nova consola ha anat rebent anuncis de jocs molt exigents a nivell tècnic, com ara Cyberpunk 2077 o Assassin's Creed Shadows, el que indica que, almenys pel costat del maquinari, hi ha marge per a produccions de grans dimensions.

Tampoc no sembla que hi hagi un veto general a propostes occidentals complexes. Baldur's Gate 3 encaixaria en la tendència d'obrir la plataforma a títols de gran pressupost ia experiències profundes, cosa que Nintendo ja ha permès en generacions anteriors amb sagues com The Witcher o Doom, adaptades a la Switch original.

A més, convé recordar que Divinity: Original Sense 2 ja es va publicar a la Nintendo Switch original, amb una conversió que, malgrat els seus compromisos tècnics, va ser ben rebuda per la comunitat. Més recentment, el joc ha rebut una edició específica per a Nintendo Switch 2, cosa que demostra que hi ha voluntat, tant per part de Nintendo com de Larian, de continuar col·laborant quan la llicència ho permet.

Per tot això, el cas de Baldur's Gate 3 es percep més com un problema de drets i acords interns que no pas com una qüestió de potència bruta o de manca d'interès per part de Nintendo. El buit que el joc deixa al catàleg de Switch 2 és important, especialment a Europa, on el RPG ha tingut un exercici comercial molt notable en PC i consoles.

Un maquinari preparat que es queda sense un dels grans del rol

La situació resulta especialment paradoxal perquè, sobre el paper, Nintendo Switch 2 està preparada per moure sense problemes un joc com Baldur's Gate 3. La consola fa un salt generacional respecte a la primera Switch, que sí que es quedava curta per a aquesta classe de títols, i ja s'ha vist que pot fer amb produccions que fa uns anys semblaven impensables en un format híbrid.

En aquest context, les declaracions de Vincke a l'AMA adquireixen encara més pes. El directiu ha insistit que la decisió de no portar el joc a la nova consola “no era cosa seva”, el que encaixa amb la idea que el coll d'ampolla és a la capa de llicències i acords comercials. Per a la comunitat espanyola, que ha seguit de ben a prop l'evolució del maquinari i dels possibles ports, la notícia s'ha viscut com una oportunitat perduda.

El mateix equip de Larian ha arribat a comentar altres vegades que l'optimització és una prioritat clau de cara als propers desenvolupaments, una cosa especialment rellevant en un moment en què la memòria RAM i altres components travessen una situació delicada a nivell global. La filosofia de lestudi passa per treure més partit dels recursos disponibles en lloc de confiar únicament en la força bruta del maquinari.

Tenint en compte aquesta mentalitat, no és estrany pensar que haurien estat disposats a enfrontar-se al repte tècnic d'adaptar Baldur's Gate 3 a Switch 2. L'existència de la versió de Steam Deck és un exemple pràctic del que Larian pot fer en dispositius portàtils, cosa que serveix de referència tant per a jugadors com per a analistes del sector a Europa.

El futur de Larian mira Divinity i Nintendo Switch 2

Divinity i Nintendo Switch 2

Encara que el port de Baldur's Gate 3 a Nintendo Switch 2 estigui descartat per ara, l'AMA de Reddit va deixar un petit raig d'esperança per als que gaudeixen de l'estil de Larian a la consola de Nintendo. Bona part de les preguntes es van centrar també en el proper joc de la saga Divinity, la IP pròpia de lestudi, i en les seves possibilitats darribar a la nova màquina.

Preguntat per això, Swen Vincke va respondre amb un to força més obert que en el cas de Baldur's Gate 3: «L'equip estima Nintendo Switch 2. Considerarem Switch 2 per portar el nou Divinity». No és una confirmació formal, però sí un missatge clar que la porta és oberta i l'interès existeix per les dues parts.

En una altra intervenció de l'AMA, el director tècnic de l'estudi, Bert, va recalcar aquesta idea en assenyalar que els encanta la plataforma i que la tindran molt en compte per al proper joc de Divinity. A més, Vincke va deixar caure un altre detall que molts jugadors valoren positivament: va assegurar que en aquest projecte no s'utilitzarà art generat per intel·ligència artificial, cosa que pot reforçar l'atractiu del títol entre el públic més exigent.

Per als usuaris de Nintendo Switch 2 a Espanya i Europa, això significa que, encara que Baldur's Gate 3 no forma part del catàleg, l'univers de rol profund i tàctic de Larian podria continuar present a través de Divinity. L'experiència prèvia de Divinity: Original Sense 2 a la primera Switch, sumada a l'actualització per a la nova consola, és una base sòlida sobre la qual construir aquesta relació.

La situació deixa un sabor agredolç: per una banda, es confirma que Baldur's Gate 3 no arribarà a Nintendo Switch 2 malgrat que l'estudi ho hauria volgut fer; de l'altra, es reforça la sensació que la consola té marge i vocació per acollir grans RPG occidentals, i que el futur de Larian a l'ecosistema de Nintendo passarà més aviat per la seva pròpia franquícia, Divinity, sempre que els acords de llicència acompanyin i les negociacions amb altres companyies no tornin a posar fre a projectes.

Article relacionat:
Baldur's Gate 3, ja gaudeix del retorn d'un mite del rol

Segueix-nos a Google News