Crimson Desert a PS5 i Xbox Series: modes gràfics, dubtes i promeses a dies del llançament

  • PS5 i Xbox Series X comparteixen tres modes grĂ fics (Rendiment, Equilibrat i Qualitat) amb fins a 60 FPS i traçat de raigs en gairebĂ© tots els casos.
  • PS5 Pro es posiciona com la versiĂł de consola mĂ©s ambiciosa, amb 4K reescalat a 60 FPS i traçat de raigs en alt o ultra.
  • Xbox Series S es queda sense ray tracing i limita les opcions a 720p/40 FPS o 1080p/30 FPS.
  • L'absència de gameplay a consoles ha generat escepticisme, encara que Pearl Abyss insisteix que no estan ocultant problemes de rendiment.

Crimson Desert a PS5 i Xbox Series

Amb el llançament de Crimson Desert a PS5 i Xbox Series a la cantonada, Pearl Abyss per fi ha aclarit com es comportarà el RPG de món obert en l'actual generació de consoles. A només uns dies del 19 de març, els jugadors europeus ja es poden fer una idea força precisa del tipus de rendiment que obtindran a les seves consoles PlayStation i Xbox.

Tot i que el joc s'ha mostrat gairebé sempre sobre PC d'alta gamma, l'estudi sud-coreà ha publicat ara un full d'especificacions molt detallat per a PS5, PS5 Pro, Xbox Series X i Xbox Series S. Les xifres confirmen modes a 60 FPS amb traçat de raigs a la majoria de perfils, encara que l'absència de vídeos nadius de consola ha alimentat dubtes entre part de la comunitat.

Maneres grĂ fiques de Crimson Desert a PS5 i Xbox Series X

El nucli de la informaciĂł oficial se centra en els modes grĂ fics disponibles a PS5 i Xbox Series X, que comparteixen estructura: Rendiment, Equilibrat i Qualitat. CadascĂş prioritza un aspecte diferent: fluĂŻdesa, punt mitjĂ  o qualitat d'imatge, sempre amb ajustaments diferenciats de resoluciĂł i ray tracing.

En ambdós sistemes, el mode Rendiment apunta a 60 FPS amb resolució base 1080p i traçat de raigs a nivell baix. Per als que compten amb un televisor o monitor amb VRR, s'indica que la taxa d'imatges per segon pot superar lleugerament aquests 60 FPS sense que l'usuari noti oscil·lacions molestes.

Si es busca una experiència intermèdia, el mode Equilibrat a PS5 i Xbox Series X renderitza a uns 1280p i reescala després a 4K emprant AMD FSR 3. En aquest perfil, l'objectiu és de 40 FPS, amb traçat de raigs també en qualitat baixa. És una opció pensada per als que volen més definició que el mode Rendiment, però sense caure encara als 30 FPS.

Finalment, el manera Qualitat sacrifica la fluïdesa a canvi duna imatge més nítida i un ray tracing més agressiu. Aquí, Crimson Desert renderitza entorn de 1440p i reescala a 4K usant FSR 3, fixant el framerate en 30 FPS i augmentant el nivell de traçat de raigs a alt. És la manera amb millor acabat visual dins de les consoles base.

Configuracions de Crimson Desert a PS5 i Xbox Series

PS5 Pro: la versió de consola més mimada

Dins de l'ecosistema PlayStation, PS5 Pro es perfila com la millor manera de jugar a Crimson Desert a la consola. Manté les tres maneres habituals, però amb resolucions internes més altes, millor tractament d'imatge i traçat de raigs més agressiu gràcies a l'extra de potència.

En aquest model, el mode Rendiment reescala des de 1080p fins a 4K mitjançant la nova tecnologia PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). L'objectiu és mantenir 60 FPS amb traçat de raigs en qualitat alta i, segons les especificacions, fins i tot pot superar aquesta xifra si la pantalla compta amb VRR.

El mode Equilibrat a PS5 Pro parteix de 1440p i torna a reescalar a 4K usant PSSR millorat, fixant la taxa en 40 FPS. En panells compatibles, s'esmenta que pot pujar de 48 FPS, cosa que ofereix una sensació visual una mica més fluida que els clàssics 30 FPS, mantenint el traçat de raigs en nivell alt.

Els que prioritzin l'aspecte més cinematogràfic poden optar pel manera Qualitat, que a PS5 Pro ofereix 4K nadius a 30 FPS amb traçat de raigs en la configuració més exigent, etiquetada com ultra-. És el perfil on l'estudi sembla voler ensenyar múscul gràfic a la gamma alta de consoles de Sony.

Xbox Series S: menys potència, menys opcions

L'escenari canvia quan entrem al terreny de Sèrie Xbox S. La consola econòmica de Microsoft rep només dues maneres, Rendiment i Qualitat, sense presència de ray tracing en cap. La pròpia Pearl Abyss assenyala que, a causa de la menor potència del GPU, s'han hagut de fer concessions més notables.

El mode Rendiment de Sèries S fixa la resolució a 720p i apunta a 40 FPS. No hi ha traçat de raigs, cosa que ajuda a sostenir una taxa d'imatges una mica per sobre dels 30 FPS tradicionals. És l'opció més raonable si es vol sentir el combat i l'exploració amb més fluïdesa, encara que la nitidesa no serà el seu punt fort.

En canvi, el manera Qualitat de la consola menor de Microsoft puja fins a 1080p però es queda ancorat a 30 FPS, de nou sense ray tracing. És l'alternativa pensada per als que prioritzin que la imatge es vegi millor definida a televisors Full HD, assumint una jugabilitat una mica més pausada.

La comparació amb la resta de consoles deixa clar que Sèries S és la versió més limitada: no arriba als 60 FPS, es queda sense traçat de raigs i treballa amb resolucions internes sensiblement més baixes. Tot i així, continua sent compatible amb totes les funcions jugables del títol.

Absència de gameplay a PS5 i Xbox Series: per què hi ha recel

Encara que la taula de maneres i resolucions arriba amb tot luxe de detalls, cosa que segueix brillant per la seva absència són vídeos extensos de Crimson Desert funcionant a PS5 i Xbox Series. Gairebé tot el material mostrat fins ara procedeix de sessions capturades a PC, cosa que ha fet saltar les alarmes entre part de la comunitat.

En xarxes socials, alguns jugadors han arribat a comparar la situació amb el cas de Cyberpunk 2077 a la passada generació, on les pitjors versions amb prou feines es van ensenyar abans de la seva sortida. Aquest paral·lelisme ha alimentat la sospita que Pearl Abyss pugui evitar ensenyar l'estat real del joc en consoles base.

Des de l'estudi, però, el missatge és diferent. Representants de Pearl Abyss han insistit que “no estan ocultant res” i han demanat una mica més de paciència, assegurant que la seva intenció és publicar la informació necessària amb prou temps per als que vulguin reservar el joc. Han subratllat també que les dades de rendiment provenen de proves internes realitzades en maquinari real.

Tot i això, a pocs dies del llançament, el fet de comptar amb especificacions però no amb demostracions públiques a PS5 i Xbox Series segueix generant cert escepticisme. Hi ha jugadors que es mostren alleujats en veure sobre el paper opcions a 60 FPS, mentre que altres prefereixen esperar anàlisis i comparatives abans de llançar-se a la compra.

Un RPG de món obert molt exigent en l'àmbit tècnic

Més enllà dels números, Crimson Desert s'ha guanyat fama de ser un títol especialment ambiciós des del punt de vista visual. El món obert de Pywel es presenta com un entorn ampli, amb gran densitat de detalls, efectes climàtics complexos i un sistema de combat molt dinàmic, tot això sustentat sobre el motor propi Motor BlackSpace.

Això explica en part per què Pearl Abyss fa tant èmfasi en el seu fase d'optimització. Segons ha comentat l'estudi, l'esforç recent s'ha centrat a polir el rendiment a totes les plataformes, intentant que les diferències entre PC de gamma alta i consoles siguin assumibles sense que l'experiència se'n ressenti gaire.

A consoles, la clau està en l'ampli ús de tècniques de reescalat com FSR 3 a PS5 i Xbox Series X|S i PSSR a PS5 Pro, que permeten moure resolucions aparents de 4K partint duna base molt menor. Aquest enfocament ha esdevingut l'estàndard de la generació actual, especialment en títols de món obert i gran càrrega gràfica.

L'estudi també ha volgut recalcar que no hi haurà micropagaments ni botiga cosmètica integrada a Crimson Desert, cosa que molts usuaris valoren en un mercat dominat per models de monetització addicionals. L'aposta passa per una experiència tancada i autoconclusiva, més propera als jocs premium tradicionals.

Amb totes aquestes dades sobre la taula, la fotografia que queda de Crimson Desert a PS5 i Xbox Series és la d'un títol tècnicament molt ambiciós que intenta adaptar-se al ventall de consoles actuals mitjançant diverses maneres gràfiques ben diferenciades. PS5 i Xbox Series X ofereixen perfils capaços d'arribar a 60 FPS amb ray tracing, PS5 Pro s'erigeix ​​com l'opció més completa amb 4K reescalat i traçat de raigs en alt o ultra, i Series S assumeix les concessions més grans a canvi de seguir sent una porta d'entrada econòmica al joc. Els dubtes sobre el seu rendiment real seguiran sobrevolant la conversa fins que arribin les primeres anàlisis i comparatives a Europa, però almenys sobre el paper el repartiment de maneres i prestacions sembla pensat per donar certa flexibilitat a gairebé qualsevol tipus de jugador a l'actual generació.

Sony anuncia un State of Play amb més d'una hora d'anuncis
Article relacionat:
Sony prepara un State of Play de més d'una hora amb anuncis per a PS5

Segueix-nos a Google News