El nou PSSR de PS5 Pro ja és oficial i l'estrena Resident Evil Requiem

  • El nou PSSR de PS5 Pro ja està disponible i s'estrena amb Resident Evil Requiem
  • La tecnologia, codesenvolupada amb AMD dins de Project Amethyst, renova xarxa neuronal i algoritme de reescalat
  • Millores visibles en nitidesa, estabilitat d'imatge, cabell, textures fines i escenes fosques
  • Al març arribarà una actualització de sistema i més jocs compatibles amb la nova PSSR

Tecnologia PSSR a PS5 Pro amb Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem ha desembarcat al calendari de llançaments amb alguna cosa més que zombis i ensurts. El nou survival horror de Capcom s'ha convertit, gairebé sense fer soroll, al primer aparador real de la tecnologia de reescalat PSSR renovada a PS5 Pro, una de les grans apostes tècniques de Sony per a la seva consola més potent.

Després de diverses setmanes de rumors i pistes vetllades, especialment arran de l'anàlisi de Digital Foundry, Sony ha aixecat finalment el teló: la nova generació de PSSR ja és oficial i s'estrena precisament amb Resident Evil Requiem. A partir d'aquí, la companyia prepara un desplegament progressiu que afectarà desenes de jocs i que, si tot va segons allò previst, marcarà un salt important en la qualitat visual de PS5 Pro.

Què és el nou PSSR de PS5 Pro i què canvia davant de la versió anterior

Nou PSSR de PS5 Pro en videojocs

La pròpia Sony ha confirmat a través del bloc oficial de PlayStation que estem davant una actualització profunda de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la tecnologia de reescalat basada en intel·ligència artificial dissenyada específicament per a PS5 Pro. Fins ara, aquest sistema ja s'havia utilitzat per augmentar la resolució en més de mig centenar de jocs, però amb resultats desiguals i algunes crítiques per part d'analistes tècnics.

Aquesta nova iteració, que molts ja s'han acostumat a anomenar PSSR 2 o PSSR 2.0, no és un simple retoc: Sony recalca que s'ha revisat tant la xarxa neuronal com l'algorisme que processa la imatge. L'objectiu és clar: oferir una qualitat que s'acosti al 4K nadiu fins i tot partint de resolucions molt més baixes, com 1080p, mantenint o millorant alhora el rendiment.

Segons la informació oficial, el sistema analitza la imatge píxel a píxel i es recolza en dades temporals (informació de fotogrames anteriors) per reconstruir un frame més nítid i estable. Això hauria de traduir-se en menys artefactes típics d'altres reescalats, com el parpelleig en línies fines, el soroll en escenes fosques o les esteles darrere d'objectes en moviment.

On abans el PSSR original podia mostrar inconsistència entre un joc i un altre, Sony assegura que la nova versió busca oferir un comportament més homogeni a tot el catàleg compatible. És a dir, que l'usuari de PS5 Pro obtingui una experiència visual més predictible sense dependre tant de com cada estudi hagi implementat la tecnologia.

Project Amethyst: l'aliança amb AMD darrere del nou PSSR

Col·laboració de Sony i AMD per a PSSR

Una de les claus d'aquesta evolució és Project Amethyst, el programa de col·laboració entre Sony i AMD centrat en tecnologies d'escalat per IA. Des de la companyia s'explica que l'algorisme i la xarxa neuronal del nou PSSR són fruit directe d'aquest treball conjunt amb el fabricant de les gràfiques que donen vida a la consola.

La connexió amb PC és evident. Sony esmenta de forma expressa la relació entre aquesta actualització i la tecnologia FSR 4 d'AMD, que ja ha donat mostres del seu potencial a ordinadors. En consola, però, l'enfocament és diferent: aquí no es tracta tant d'oferir múltiples configuracions com a PC, sinó aprofitar al màxim un maquinari tancat amb una solució el més afinada possible.

Jack Huynh, directiu d'AMD, ha subratllat que aquesta visió comuna està pensada per a assolir resolucions més altes i taxes de fotogrames més estables a PS5 Pro. Per Sony, el PSSR renovat és una peça important de la seva estratègia: en una consola on no es pot canviar la targeta gràfica com a PC, l'escalat avançat es converteix en una eina clau per competir en qualitat d'imatge amb les GPU de gamma alta del mercat.

La companyia insisteix també que la tecnologia no es queda com està: el PSSR rebrà un període addicional de perfeccionament d'almenys sis mesos centrat en PS5 Pro. Això suggereix que el que veiem ara amb Resident Evil Requiem podria ser només el començament d'un recorregut més llarg.

Com millora la imatge: nitidesa, moviment i ray tracing més estables

Qualitat d'imatge amb PSSR a PS5 Pro

Digital Foundry, un dels referents en anàlisis tècniques, ja ha pogut provar en profunditat el comportament de la nova PSSR a Resident Evil Requiem. Mancant més jocs compatibles, les seves primeres conclusions apunten a un salt de qualitat notable davant del PSSR original, fins al punt que, a les seves proves, els ha resultat complicat distingir si la resolució era nativa o reescalada en una pantalla de grans dimensions.

D'una banda, es parla de un increment mesurable en la nitidesa, especialment en detalls fins com cables, reixes metàl·liques o estructures complexes, que ara mostren menys vibració i menys borrositat durant els moviments de càmera. Això és un dels punts on l'antic PSSR més fluixejava, generant de vegades una mena de brillantor o parpelleig a les línies primes.

Un altre front on s'han centrat les millores és el moviment. El nou algoritme treballa per reduir l'efecte de ghosting, aquestes esteles o rastres que deixen els objectes en desplaçar-se, i per estabilitzar millor la imatge en panoràmiques ràpides. En un joc tan dinàmic i amb tanta tensió com Resident Evil Requiem, aquesta neteja visual pot marcar la diferència entre una escena immersiva i una altra plena de distraccions.

També hi ha canvis en el tractament de escenes fosques i zones amb molt de soroll visual, una cosa especialment sensible en un survival horror on la il·luminació és part del propi disseny de la por. La nova PSSR gestiona millor el contrast i el gra, reduint artefactes i millorant la claredat sense perdre l'atmosfera tenebrosa que cerca el joc.

Tot això es manté, a més, quan entra en joc el traçat de raigs. Sony i els analistes tècnics coincideixen a assenyalar que ara la consistència entre modes amb i sense traçat de raigs és més gran, amb menys fluctuacions de qualitat i una imatge final més sòlida en tots dos casos.

Resident Evil Requiem: el primer joc que estrena la nova PSSR

Capcom ha estat l'encarregada d'inaugurar aquesta etapa amb Resident Evil Requiem, novena entrega principal de la saga, que arriba a PS5, Xbox Series X|S i PC, amb una versió especialment mimada per a PS5 Pro. El joc s'ambienta de nou a Raccoon City, trenta anys després de la seva destrucció, i presenta una nova protagonista, Grace Ashcroft, una agent de l'FBI que investiga una sèrie de morts en un hotel marcat per una trage.

En l'aspecte purament tècnic, l'estudi japonès ha posat el focus en què el nou PSSR es noti des del primer cop d'ull. Masaru Ijuin, responsable sènior de l'àrea de suport de desenvolupament del motor a Capcom, explica que s'han servit d'aquesta tecnologia per elevar l'expressivitat i el nivell de detall del RE Engine, el motor gràfic de la casa.

Un exemple concret és a la representació del cabell i la barba dels personatges. Ijuin detalla que a Requiem, cada floc es renderitza com un polígon independent, reaccionant de manera natural al moviment del cos i al vent, i canviant d'aspecte segons com incideix la llum. Aquest tipus de textura tan fina solia donar molts problemes a l'hora d'escalar la imatge, generant parpellejos o desenfocaments; amb el nou PSSR, Capcom afirma haver pogut mantenir aquest nivell de detall sense arruïnar l?estabilitat visual.

El resultat, segons el mateix estudi, és un grau de fidelitat visual que ajuda directament a la immersió en el terror. En reduir els defectes lligats al reescalat, el jugador es pot centrar en l'atmosfera i en la tensió del joc sense veure's contínuament tret de l'experiència per artefactes a la pantalla.

Digital Foundry, per la seva banda, ha destacat que Resident Evil Requiem és un dels títols que millor aprofiten el maquinari de PS5 Pro fins a la data, amb maneres capaces d'assolir els 120 fps i opcions que mantenen 60 fps fins i tot amb ray tracing activat, cosa especialment rellevant al mercat europeu on les televisions 4K d'altes taxes de refresc s'han generalitzat en els darrers anys.

Actualització per a PS5 Pro, més jocs compatibles i què pot esperar el jugador

Sony no es quedarà només amb Resident Evil Requiem com a aparador. La companyia ha avançat que, al llarg de les properes setmanes, es desplegarà globalment la nova versió de PSSR a PS5 Pro, amb impacte directe al voltant de cinquanta jocs que ja utilitzaven la tecnologia prèvia.

El pla passa per publicar una actualització de programari del sistema per a PS5 Pro que afegirà una opció específica al menú de configuració: “Millorar qualitat d'imatge PSSR”. En activar-la, l'usuari podrà aplicar els nous algorismes de reescalat a qualsevol títol que ja compti amb suport per a PSSR sense que l'estudi responsable publiqui un pegat dedicat, almenys en teoria.

Mark Cerny, arquitecte principal de PS5 i PS5 Pro, ha assenyalat que serà al març quan es detallin més jocs que aprofitaran la PSSR millorada i quan els usuaris puguin provar per si mateixos, mitjançant l'esmentada actualització de sistema, els canvis visuals a la biblioteca. La finestra de llançament d'aquest PSSR renovat, apuntada inicialment per als primers mesos del 2026, es manté per tant dins del previst.

Per als qui ja tinguin una PS5 Pro a Espanya oa qualsevol país europeu, això significa que Resident Evil Requiem funciona des de ja com a “demostració tècnica” del que ve, i que en qüestió de setmanes veuran millores semblants en altres títols compatibles. No és una nova consola ni un canvi de maquinari, però sí un reforç important de la proposta de la màquina en un moment en què la competència gràfica és especialment dura.

Entre bambolines, tot aquest moviment també serveix per polir els punts febles del PSSR original, que en alguns jocs havia generat crítiques notables, com en el cas del remake de Silent Hill 2. Sony admet implícitament que hi havia marge de millora i, amb aquesta nova versió, busca corregir bona part d'aquests problemes d'artefactes, soroll i manca de consistència entre títols.

Amb aquest context sobre la taula, la situació queda força clara: Resident Evil Requiem s'ha convertit en la carta de presentació del nou PSSR de PS5 Pro, demostrant fins on pot arribar la combinació entre reescalat per intel·ligència artificial i un motor tan avançat com RE Engine. A partir d'aquí, tocarà veure com responen la resta de jocs compatibles i fins a quin punt els jugadors europeus perceben aquest “salt de qualitat” que Sony i els seus socis tècnics prometen per als propers mesos.

PS5
Article relacionat:
Han filtrat totes les característiques de PS5 Pro i és una bèstia però, cal?

Segueix-nos a Google News