Elden Ring ja funciona molt millor a Switch 2

  • Elden Ring: Tarnished Edition per a Switch 2 ha millorat notablement el seu rendiment i estabilitat.
  • Les demos de la GDC mostren el joc entre 30 i 40 FPS tant en mode portàtil com en mode dock.
  • Els mitjans coincideixen que el port està molt més polit que a la Gamescom 2025, amb millor resolució i menys caigudes.
  • El llançament segueix previst per al 2026 sense data tancada, però el projecte sembla avançar en bona direcció.

Elden Ring a Switch 2

L'adaptació de Elden Ring a Nintendo Switch 2 feia mesos que generava dubtes entre els jugadors, sobretot després d'aquelles primeres donem en què el rendiment deixava força a desitjar. Després de l'últim material mostrat a la Conferència de desenvolupadors de jocs (GDC), el panorama ha canviat i el port sembla que es troba en una fase molt més avançada i estable.

Bandai Namco i FromSoftware han ensenyat una nova versió jugable de Anell d'Elden: Edició deslluïda per a la successora de Switch, i les impressions dels mitjans europeus i nord-americans coincideixen en el mateix: el joc ja no se sent tan «verd» com a la Gamescom 2025 i funciona ara molt millor a Switch 2, tant en portàtil com en mode televisió.

Un port molt qüestionat que ha anat a més

Quan es va anunciar l'arribada de Elden Ring a la nova consola de Nintendo, la idea sonava gairebé utòpica: un dels mons oberts més grans i exigents del panorama actual corrent en un maquinari portàtil. Les primeres filtracions i vídeos interns, difosos l'estiu passat, van evidenciar que el projecte encara estava lluny de ser viable a nivell comercial, amb framerate inestable per sota dels 30 FPS i una imatge força borrosa.

Aquest estat tan prematur va fer que el llançament, inicialment previst per a 2025, es mogués a 2026. Des de then, FromSoftware ha guanyat temps per centrar-se en l'optimització, una decisió que a la vista dels darrers gameplays sembla haver estat encertada. Diversos periodistes que ja ho han pogut provar destaquen que la versió actual és molt més fluida i consistent que la que es va mostrar a la passada Gamescom.

Les noves demos s'han centrat principalment en Negre (Necrolimbe), la clàssica zona inicial del joc, utilitzada com a entorn de proves. Tot i que es tracta d'una àrea relativament controlada en comparació amb altres regions més exigents del mapa, serveix per comprovar com es comporta el motor al món obert, amb enemics, climatologia canviant i càrrega constant d'elements de l'escenari.

Segons mitjans com Polygon, RPG Site o GameSpot, ja no s'aprecia aquell festival de estrebades que tants recels va generar entre els fans. El joc es percep ara “molt més estable”, amb millores visibles en animacions, resposta dels controls i qualitat general d'imatge, cosa que suggereix un salt important en aquests darrers mesos de treball.

Gameplay Elden Ring Switch 2

Rendiment: entre 30 i 40 FPS, sense arribar als 60

La gran pregunta que es fa tothom és fins on pot arribar Switch 2 amb un títol tan ambiciós. De moment, les impressions coincideixen que no s'assoleixen els 60 FPS, una cosa lògica si tenim en compte les limitacions de potència respecte a PS5, Xbox Series X|S o un bon PC de sobretaula. Tot i així, el salt davant de les primeres donem és notable.

El que s'està veient ara és un rendiment que, a la majoria de situacions, es mou al voltant dels 30 FPS estables, amb pics que poden pujar de vegades cap als 40 FPS, depenent de la càrrega de l'escena. Alguns periodistes comparen directament aquesta versió amb l'experiència a steam Deck, situant-la en un terreny similar a ports com Fallout 4 a Switch 2 i fins i tot una mica més còmoda en determinats moments.

En mode portàtil, diversos assistents a la GDC han mesurat i estimat una forquilla dentre 30 i 40 FPS, amb sensacions molt més agradables que en la demostració del 2025. La prioritat en aquesta build sembla estar en mantenir el framerate el més estable possible mentre se sosté un bon nivell de detall, especialment en personatges, il·luminació i distància de dibuixat.

Tot i així, no tot és perfecte. Els mateixos mitjans assenyalen algunes caigudes puntuals de rendiment quan entren en joc condicions més complexes, com la pluja intensa mentre es cavalca per zones obertes amb molts elements carregant-se alhora. Aquesta combinació d'efectes climatològics, velocitat i món obert continua sent un dels escenaris més crítics per al motor.

Qualitat d'imatge i resolució a Nintendo Switch 2

Més enllà dels FPS, un altre punt clau per a un port daquestes característiques és com es veu el joc a la pantalla de la consola. Aquí també hi ha notícies relativament positives: es parla d'una resolució molt competent en mode portàtil, que segons algunes estimacions podria apropar-se força als 1080p nadius en aquesta nova demo optimitzada.

RPG Site comenta que, almenys a la GDC, la imatge es veia nítida, amb menys textures borroses i un filtrat millorat respecte a la versió de la Gamescom 2025. La distància de dibuixat en camp obert resulta raonable per al tipus de maquinari en què s'està executant, i la nitidesa en armes, armadures i elements de l'escenari és superior al que molts esperaven a portàtil.

En mode televisió, la versió acoblada també cerca un equilibri entre resolució i rendiment. La demo provada mantenia un enfocament clar en la qualitat visual, prioritzant una imatge neta per sobre d'intentar gratar alguns FPS extra. Els responsables semblen haver optat per fixar un objectiu conservador de 30 FPS, però amb una representació del món que no desentoni en una pantalla gran.

GameSpot subratlla que, fins i tot amb certs ajustaments gràfics lògics per encaixar el joc a Switch 2, la mítica zona de Limgrave “continua lluint molt bé”, amb una il·luminació i un horitzó que recorden les versions de sobretaula, encara que amb menor definició general. No és un calc de PS5, és clar, però tampoc fa la sensació de ser una rebaixa dràstica com en altres ports de l'anterior generació de Switch.

Tot això fa pensar que FromSoftware està afinant amb compte cada paràmetre perquè l'experiència visual sigui tan sòlida com sigui possible sense trencar l'estabilitat del framerate, una cosa fonamental en un joc on la precisió en el combat i la lectura d'animacions és clau.

Opinions dels mitjans: de la preocupació al cert optimisme

Una de les coses més destacades d'aquesta nova ronda d'impressions és el canvi de to a la premsa especialitzada. On abans hi havia preocupació i escepticisme, ara es percep una postura més prudent però clarament més optimista sobre el futur del port a Switch 2.

Des de Polygon destaquen que la demo jugada a la GDC se sent “molt més estable"i que, durant un enfrontament contra un cap d'hora, van poder completar el combat sense patir caigudes severes. L'única situació realment problemàtica es va produir, de nou, durant una escena de pluja recorrent el món muntats a Torrent, moment en què la taxa de frames se'n va ressentir de forma visible.

RPG Site, per la seva banda, va poder provar un fragment força ampli, des del tutorial fins a l'enfrontament amb Margit. Segons la seva anàlisi, fins i tot amb pluja i amb el món carregant elements a un ritme constant, el joc va mantenir els 30 FPS de manera força estable, cosa que contrasta amb les crítiques dirigides a la build mostrada el 2025.

GameSpot posa èmfasi que, després de diversos mesos de treball extra, la versió actual es troba “en molt millor estat” que les donem prèvies. Un detall significatiu és que Bandai Namco va permetre gravar i publicar gameplay en mode portàtil, cosa que no es va permetre a la Gamescom, cosa que sol interpretar-se com una mostra de major confiança en el rendiment actual del joc.

Tot plegat, aquestes valoracions apunten a una tendència clara: el port està avançant en bona direcció. Encara queda marge per polir detalls i millorar alguns escenaris concrets, però les sensacions dels que han tingut el comandament a les mans són sensiblement millors que fa uns mesos.

Tarnished Edition: continguts i extres pensats per a Switch 2

La versió que arribarà a la nova consola de Nintendo no és pas un simple trasllat directe del joc base. Sota el nom de Anell d'Elden: Edició deslluïda, aquesta edició inclourà el títol original, el DLC L'ombra de l'erdtree i una sèrie d'afegits específics que, almenys en un primer moment, estaran disponibles en exclusiva per a Switch 2.

Entre aquestes novetats hi ha la personalització de Torrentera, la muntura que acompanya el protagonista al llarg de les Terres Intermèdies. Aquesta opció permetrà modificar diferents aspectes estètics del cavall espiritual, cosa que no era present a les versions inicials del joc.

També se n'ha pogut veure una nova classe de cavaller, descrita per alguns mitjans com un tipus de cavaller lleuger que amplia les possibilitats de creació de personatge des de l'inici de la partida. RPG Site esmenta que aquesta classe ja es podia seleccionar a la demo de la GDC, tant en mode portàtil com en dock.

Bandai Namco ha deixat clar que aquestes característiques no es quedaran de forma permanent a Switch 2: arribaran més endavant a la resta de plataformes, Com va passar amb Resident Evil Requiem a Switch 2, encara que encara no s'ha detallat quan ni en quin format ho faran. De moment, la consola de Nintendo porta l'exclusiva temporal d'aquestes funcions addicionals.

Tot això converteix Tarnished Edition en una mena de versió definitiva d'Elden Ring a l'ecosistema de Nintendo, amb el joc base, el gran contingut addicional i ajustaments pensats per treure partit a la naturalesa híbrida de la consola.

Llançament el 2026 i expectatives a Europa

Pel que fa a la data d'arribada a les botigues, la situació continua sent força cauta. Oficialment, Elden Ring: Tarnished Edition per a Nintendo Switch 2 continua previst per 2026, però sense dia concret de llançament. El retard des del 2025 es va justificar precisament per la necessitat de millorar el rendiment i evitar una estrena en males condicions.

Fonts properes al desenvolupament apunten que l'equip encarregat del port ha disposat de almenys sis mesos addicionals de treball intens des de les primeres crítiques sorgides a la Gamescom 2025. Durant aquest temps s'haurien aplicat nombrosos ajustaments, amb builds internes que, a poc a poc, han anat polint tant l'apartat tècnic com l'estabilitat general.

Al mercat europeu, on Nintendo Switch i les seves successores tenen una presència especialment forta, l'aterratge d'Elden Ring en format portàtil és especialment rellevant. Països com Espanya, França, Alemanya o Itàlia són territoris on els títols de FromSoftware tenen una base de seguidors molt sòlida, i poder jugar a Elden Ring a qualsevol lloc és un reclam important.

Si el rendiment final s'acosta al que mostren aquestes demostracions, amb 30 FPS sòlids i bona resolució tant a portàtil com a televisió, és previsible que la recepció a Europa sigui positiva, especialment entre els que encara no han fet el salt a consoles de sobretaula més potents o no disposen d'un PC preparat per moure el joc amb garanties.

Ara com ara, això sí, Bandai Namco i FromSoftware eviten concretar més del compte. La sensació general és que no volen tornar a ensenyar una versió prematura i que prefereixen esperar que el port estigui realment llest abans de fixar la data definitiva, cosa que molts jugadors agraeixen després de les ensopegades tècniques que s'han vist en altres llançaments recents.

Amb tot el que es mostra a la GDC i les impressions compartides per mitjans com Polygon, RPG Site o GameSpot, l'adaptació de Elden Ring a Nintendo Switch 2 ha passat de ser un experiment preocupant a un projecte que, sense arribar al nivell de les consoles més potents, apunta a oferir una experiència força digna: 30-40 FPS, millor imatge i menys caigudes, més contingut amb la Tarnished Edition i la possibilitat de recórrer les Terres Intermèdies en portàtil, cosa que fa no tant semblava gairebé impossible.

Oblivion Remastered a Nintendo Switch 2
Article relacionat:
Tot el que se sap sobre Oblivion Remastered a Nintendo Switch 2

Segueix-nos a Google News