La vaga d'actors en videojocs acaba després d'un acord històric per la IA

  • El sindicat SAG-AFTRA posa fi a una llarga vaga a la indústria del videojoc
  • El nou acord garanteix pujades salarials i mesures de protecció davant la intel·ligència artificial
  • La votació va comptar amb un 95% de suport entre els actors implicats
  • Les productores més importants del sector han signat el pacte amb el sindicat

Vaga d'actors de videojocs

Els intèrprets de doblatge i captura de moviment de videojocs han donat per finalitzada la vaga que mantenien, posant terme gairebé un any de mobilitzacions i negociacions amb els principals estudis de la indústria. La decisió arriba després de l' aprovació per majoria de l'Acord de Mitjans Interactius, un pacte que, segons el sindicat SAG-AFTRA, recull avenços essencials en matèria de drets laborals i protecció contra la intel·ligència artificial.

Durant aquests mesos, la preocupació per l'ús de tecnologies d'IA per replicar veus i imatges va portar els treballadors del sector a organitzar-se en reclamació de garanties, tant sobre la seva identitat professional com en qüestions de remuneració i seguretat a l'entorn laboral. L'acord suposa una resposta directa a aquestes inquietuds, alhora que obre un nou precedent en la relació entre la indústria i els seus intèrprets.

Condicions econòmiques i pujades salarials per als artistes

El nou conveni inclou un increment immediat del 15,17% a les tarifes base per als actors, a més de pujades addicionals del 3% en els tres anys posteriors a la ratificació. A més, millora les condicions en matèria d'hores extraordinàries i les contribucions a fons de salut i jubilació, una demanda històrica dels professionals del sector que permet equiparar les condicions a les d'altres camps de l'entreteniment.

Tal com recull el sindicat, aquestes millores han estat possibles gràcies al suport dels estudis més rellevants, entre els quals hi ha Activision Productions, Disney Character Voices, Electronic Arts Productions, Insomniac Games, Take 2 Productions i WB Games , tots compromesos a aplicar aquestes condicions en els propers projectes.

Protecció davant la intel·ligència artificial i ús de rèpliques digitals

La inquietud més gran dels actors requeia sobre el paper que la intel·ligència artificial jugaria en el futur laboral del sector. L'acord estableix l'obligació de demanar el consentiment explícit i informat davant de qualsevol ús d'IA que impliqui la creació de rèpliques digitals de la veu o la imatge dels intèrprets. Els actors ara poden revisar i suspendre aquest consentiment en cas de vaga o desacord, cosa que els atorga més control sobre l'ús de les seves dades biomètriques i creatives.

Es tracta d´un marc pioner que estableix límits legals i ètics al´ús de tecnologia en la creació de personatges digitals i garanteix la protecció de la identitat professional dels artistes. Aquest apartat ha estat, segons els mateixos implicats, l'eix central de la negociació, com va assenyalar Sarah Elmaleh, reconeguda actriu de videojocs i membre del comitè negociador. Elmaleh va remarcar la importància de definir unes bases ètiques per a l'ús de la IA al sector de l'entreteniment interactiu.

contracte cloud OpenAI Oracle-1
Article relacionat:
El megaprojecte cloud d'OpenAI i Oracle: així és l'acord que reconfigura la intel·ligència artificial

Millores en seguretat i benestar a l'entorn laboral

L´acord no es limita a qüestions salarials i tecnològiques. Entre les novetats destaca la introducció de mesures addicionals de seguretat , especialment rellevants per als artistes que desenvolupen treballs de captura de moviment. A partir d'ara, s'assegurarà la presència de personal mèdic en enregistraments considerats d'alt risc , atenent una de les principals demandes del col·lectiu.

Aquesta atenció específica al benestar dels treballadors s'uneix també al reforç de les aportacions a fons de salut i jubilació, cosa que permetrà una major estabilitat social i professional, tant per als veterans com per als que inicien la seva carrera al món dels videojocs.

Impacte a la indústria i reptes futurs

La finalització de la vaga significa un punt d'inflexió en la relació entre intèrprets i estudis de videojocs . Tot i que hi ha algunes incerteses sobre l'impacte a llarg termini de la IA, la signatura de l'acord estableix un precedent i un marc de protecció que abans no existia per als actors.

Aquest procés també ha obert un debat més ampli a la indústria audiovisual i tecnològica sobre els límits legals i ètics de la intel·ligència artificial aplicada a la creació artística. Iniciatives com la llei NO FAKES, proposada per evitar la utilització sense consentiment de la imatge i veu dels professionals, ja compten amb el suport dels principals sindicats i associacions del sector.

La unitat mostrada pel col·lectiu d'actors, amb el suport d'una votació massiva, i la disposició dels grans estudis a assolir aquest pacte, marquen una nova etapa. L'entorn laboral dels videojocs fa un pas endavant, sumant drets històrics i anticipant el camí per a futures regulacions tecnològiques. Els propers projectes desenvolupats sota aquestes noves normes seran fonamentals per avaluar l'abast real d'aquest canvi a la indústria de l'oci interactiu.


Afegir com a font preferida a Google