La successora de l'híbrida de Nintendo segueix prenent forma i, encara que encara queden molts detalls per conèixer, ja s'ha confirmat un aspecte que pot canviar força la manera de jugar: Nintendo Switch 2 permetrà controlar els jocs amb la veu. Aquesta novetat no arriba del no-res, sinó de la mà d'una solució de programari que ja s'utilitza en altres sectors i que ara fa el salt als videojocs.
Hitachi Solutions Technology ha adaptat la seva eina de reconeixement de veu Ruby Spotter perquè sigui compatible amb la nova consola de Nintendo. Això significa que els estudis de desenvolupament poden començar des de ja a integrar ordres parlades com a alternativa als botons i palanques tradicionals, cosa que, si s'aprofita bé, pot ser especialment interessant a Europa i en mercats com Espanya, on el castellà està entre els idiomes suportats de sèrie.
Ruby Spotter arriba a Nintendo Switch 2

Segons ha comunicat la pròpia Hitachi, des del dimecres 7 de setembre Ruby Spotter està disponible per als desenvolupadors de Nintendo Switch 2. No es tracta d'una demo ni d'una prova puntual, sinó d'un llançament oficial de la versió per a la consola, cosa que dóna prou marge als estudis per experimentar amb aquesta tecnologia de cara a futurs títols.
Ruby Spotter no és un programa creat específicament per a videojocs. De fet, ja es fa servir en àmbits com l'automoció, els equips industrials o diferents aplicacions professionals. La novetat és que ara s'integra a l'ecosistema de Nintendo Switch 2 com una nova capa d'interacció, oferint una API que els desenvolupadors poden utilitzar per mapejar frases i paraules concretes a accions dins del joc.
Aquesta integració es recolza en un element clau del maquinari: el micròfon integrat a Nintendo Switch 2. Gràcies a ell, la consola no necessita perifèrics addicionals per escoltar l'usuari, cosa que simplifica força l'adopció d'aquesta funció. A nivell pràctic, el jugador podrà executar determinades accions simplement parlant, sense haver de recórrer als comandaments en tot moment.
La implementació no substitueix el control tradicional, sinó que el complementa. L'objectiu declarat per Hitachi és oferir una opció de control intuïtiva i paral·lela als botons, joysticks o pantalles tàctils, de manera que cada estudi decideixi fins a quin punt es vol recolzar en la veu per dissenyar l'experiència jugable.
Com funcionarà el control per veu als jocs

La base del sistema és relativament senzilla d'entendre: Ruby Spotter escolta el que diu el jugador a través del micròfon de la consola i converteix aquestes ordres en instruccions que el joc pot interpretar. A efectes pràctics, un estudi podria configurar el reconeixement perquè, en dir una paraula concreta, s'executi la mateixa acció que si es polsés un botó.
Per exemple, en un joc de plataformes, l'usuari podria dir «salta» perquè el personatge faci un salt, en comptes de prémer el botó corresponent al Joy-Con. En un títol d'estratègia o de gestió, el sistema podria permetre donar ordres ràpides a unitats o seleccionar menús mitjançant frases predefinides. La clau és que els desenvolupadors tenen un alt grau de personalització per definir què es reconeix i com es tradueix dins del joc.
Ruby Spotter està pensat per treballar de forma local a la consola, sense dependre de servidors externs. Això implica que el reconeixement de veu es realitza al propi dispositiu, sense necessitat de connexió constant a internet. Més enllà de la comoditat, aquest enfocament redueix la latència i evita possibles problemes de privadesa derivats de l'enviament continu d'àudio al núvol.
Un altre punt destacat és que la ferramenta no està limitada a una única llengua per sessió. Hitachi indica que el sistema pot «escoltar» diversos idiomes alhora en una mateixa consola, cosa especialment útil en entorns amb jugadors de diferents països o en llars bilingües. En el context europeu, on conviuen múltiples llengües, aquesta característica pot marcar la diferència davant d'altres solucions de veu més rígides.
A més de les ordres directes, res no impedeix que, amb el temps, alguns estudis s'animin a plantejar mecàniques específiques basades en la veu, com puzles que es resolen parlant, minijocs musicals o experiències pensades per jugar gairebé sense tocar els comandaments. Per ara, no hi ha títols anunciats que usin Ruby Spotter a Switch 2, però el marge de creativitat és ampli.
Reconeixement en més de 40 idiomes, inclòs l'espanyol
Un dels pilars de Ruby Spotter és el seu ampli suport multilingüe. Hitachi Solutions Technology confirma que el sistema és compatible amb més de 40 idiomes diferents, entre els quals s'inclou l'espanyol, a més d'altres idiomes europeus habituals com l'anglès, el francès, l'alemany o l'italià.
Aquest enfocament és especialment rellevant per a la regió d'Europa i països com Espanya, on els jugadors solen preferir interfícies de veu en el seu propi idioma. El fet que el sistema ja contempli aquests idiomes de manera nativa rebaixa la barrera d'entrada per als estudis que vulguin implementar ordres parlades en versions localitzades dels seus jocs.
La capacitat de manejar múltiples llengües de forma simultània permet que una mateixa partida pugui reconèixer ordres en diversos idiomes alhora. Això encaixa amb contextos familiars o socials molt habituals al continent, on persones de diferents nacionalitats comparteixen consola i sessions de joc. Així, cada jugador es podria comunicar amb el joc en la llengua amb què se senti més còmode.
Hitachi també posa l'accent en el nivell de personalització disponible. Els desenvolupadors no només poden triar l'idioma o els idiomes actius, sinó definir amb força precisió les paraules, expressions i patrons de veu que s'accepten, ajustant el reconeixement a les necessitats de cada títol. Aquesta flexibilitat és útil tant per a jocs més seriosos com per a propostes més desenfadades.
Tot aquest suport lingüístic està orientat que, des del primer dia, els jugadors europeus trobin opcions de veu pensades per a ells, en lloc de limitar-se a ordres en anglès. Si els estudis s'animen a aprofitar el potencial de Ruby Spotter, és raonable esperar experiències adaptades a cada mercat sense necessitat de solucions casolanes.
Baix consum de recursos i resistència al soroll

Un dels temors habituals quan es parla de reconeixement de veu en consoles portàtils és limpacte en el rendiment. En aquest cas, Hitachi recalca que Ruby Spotter està optimitzat per consumir molt pocs recursos de CPU i memòria a Nintendo Switch 2. Com que està pensat també per a dispositius embeguts i sistemes amb potència limitada, el programari s'ha dissenyat per ser lleuger.
Segons la informació facilitada, aquest enfocament permet que els jocs mantinguin un rendiment fluid fins i tot quan el reconeixement de veu està actiu. Per als desenvolupadors, això vol dir que no haurien de sacrificar efectes visuals, taxa d'imatges per segon o altres aspectes tècnics per afegir ordres parlades al seu projecte.
L'altra gran peça tècnica és la gestió del so ambient. Ruby Spotter incorpora algorismes específics que permeten distingir la veu del jugador del soroll, la música i els efectes del propi joc. D'aquesta manera, el sistema és capaç de centrar-se en les ordres rellevants fins i tot en entorns sorollosos, una cosa clau si pensem en una consola que es farà servir tant a casa com a fora.
Que el reconeixement sigui local i estigui optimitzat també té implicacions a la latència. No dependre d'una connexió constant a Internet redueix el temps entre què el jugador parla i l'acció s'executa a la pantalla, una cosa important en gèneres on la resposta ràpida és fonamental, com els jocs dacció o plataformes.
A més, en no enviar contínuament l'àudio a servidors remots, es minimitzen riscos addicionals en matèria de privadesa. Tot i que caldrà veure com gestiona cada estudi les opcions de configuració, la base tècnica afavoreix un tractament de l'àudio més acotat al dispositiu.
Accessibilitat i noves formes de jugar a Nintendo Switch 2
Més enllà de la curiositat tecnològica, un dels apartats on Ruby Spotter pot tenir més impacte és la accessibilitat. La pròpia Hitachi subratlla que el seu objectiu és que el programari ajudi a reduir barreres físiques en la interacció amb la consola, facilitant la vida als qui depenen de tecnologies d'assistència o tenen dificultats per fer servir comandaments tradicionals.
En aquest sentit, integrar ordres de veu a Nintendo Switch 2 pot permetre que jugadors amb mobilitat reduïda o limitacions a les mans trobin noves formes de gaudir dels jocs. No es tracta només de substituir botons, sinó d'oferir accions simplificades, dreceres o menús que es controlin pràcticament parlant.
També hi ha marge perquè estudis europeus adaptin aquesta tecnologia a contextos educatius, terapèutics o de rehabilitació, aprofitant el component lúdic de la consola. La possibilitat de treballar en tants idiomes obre la porta a aplicacions didàctiques a escoles, acadèmies d'idiomes o projectes específics a Espanya i altres països de l'entorn.
Per al públic general, l'atractiu pot estar a noves maneres d'interactuar amb el catàleg de Nintendo. Des de donar ordres senzilles a personatges fins a utilitzar la veu per activar habilitats especials, organitzar equips en línia o navegar per menús complexos, la veu es perfila com una eina més, especialment útil en partides ràpides o en situacions on no és còmode fer servir tots els botons.
De moment, la companyia no ha anunciat quins jocs de Nintendo Switch 2 faran servir Ruby Spotter ni quan veurem els primers exemples pràctics, però la infraestructura tècnica ja està disponible per als estudis. Ara queda en mans dels desenvolupadors decidir fins a on volen portar aquestes possibilitats en els propers projectes.
Amb l'arribada de Ruby Spotter a Nintendo Switch 2, la nova consola de Nintendo es prepara per incorporar control per veu multilingüe, baix consum de recursos i funcions pensades per a l'accessibilitat. A mesura que els estudis vagin explorant aquesta eina, veurem si la veu es converteix en un complement puntual per a certes accions o una peça més central de l'experiència de joc en la propera generació de l'híbrida.
