PS5 Pro impulsa Assassin's Creed Shadows amb PSSR i grans millores visuals

  • Assassin's Creed Shadows rep la versió millorada de PSSR a PS5 Pro el 7 d'abril amb el pegat 1.1.9.
  • L'escalat per IA millora nitidesa, estabilitat d'imatge i traçat de raigs en les tres maneres gràfiques.
  • La vegetació, les partícules i els reflexos es veuen més naturals gràcies a una gestió més precisa dels detalls fins.
  • La integració del nou PSSR requereix pocs canvis de codi i ofereix millores visuals globals notables.

Millores visuals a Assassin's Creed Shadows a PS5 Pro

L'arribada de PS5 Pro i el seu nou PSSR comença a notar-se en els grans llançaments, i un dels títols que més aprofitarà aquesta tecnologia és Assassin's Creed Shadows. El joc d'Ubisoft, ambientat en un Japó feudal ple de vegetació i detalls minuciosos, es prepara per rebre una actualització centrada en la qualitat d'imatge i el rendiment.

Amb un pegat programat per al 7 d'abril, la versió de Shadows per a PlayStation 5 Pro farà un salt important en com es veu i com es mou en pantalla. La consola de Sony aprofita aquí la seva sistema de reescalat per IA PSSR per oferir una experiència més neta, estable i amb un traçat de raigs molt més controlat, cosa que els jugadors més exigents a Espanya i Europa estaven demanant des del llançament de la màquina.

Actualització de PSSR a Assassin's Creed Shadows: data i objectius

Ubisoft i Sony han confirmat que el pegat 1.1.9 d'Assassin's Creed Shadows serà l'encarregat d'activar la versió millorada del PSSR a PS5 Pro. Aquesta actualització, que es distribuirà de forma global el 7 d'abril, està pensada per esprémer el maquinari de la consola en un dels mons oberts més densos de la saga.

Segons detalla Sony, l'objectiu d'aquesta revisió del PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) és elevar la nitidesa i l'estabilitat de la imatge sense obligar a sacrificar rendiment. Això es tradueix en una presentació més neta, menys artefactes visuals i una millor gestió del traçat de raigs en temps real en entorns complexos.

Les millores no es limiten a la resolució aparent: l'algorisme s'ha ajustat per reconstruir amb més precisió els detalls petits, una cosa especialment important en escenaris amb molta vegetació, estructures de fusta, teulades i altres elements que omplen la pantalla d'informació visual.

A Europa, on la penetració de pantalles 4K amb taxes de refresc altes és cada vegada més gran, aquest tipus d'actualització es percep com un pas natural perquè PS5 Pro ofereixi un equilibri més sòlid entre qualitat i fluïdesa en títols de gran pressupost com Shadows.

Com funciona el PSSR millorat a PS5 Pro

El PSSR és una tecnologia de escalat per intel·ligència artificial desenvolupada per Sony que permet renderitzar el joc a una resolució interna menor i reconstruir la imatge final amb un nivell de detall proper al 4K nadiu, però amb un consum de recursos més contingut. La versió millorada que arriba a Assassin's Creed Shadows suposa un pas més dins aquesta filosofia.

Des de l'equip tècnic d'Ubisoft expliquen que el nou algorisme redueix de manera notable els artefactes produïts pel moviment, com vibracions en elements fins, vores irregulars o parpellejos a la geometria. Això ajuda a fer que les escenes de combat, les persecucions i els desplaçaments ràpids es vegin més estables en pantalla.

L'actualització també millora la gestió del traçat de raigs en temps real, que a PS5 Pro s'utilitza per a reflexos, oclusió ambiental i il·luminació dinàmica. El PSSR renovat col·labora que aquests efectes s'integrin millor a l'escena, amb menys soroll i menys necessitat de retocar paràmetres a mà en cada situació complexa.

Un altre punt clau és la forma en què el sistema tracta els canvis bruscos de visibilitat entre fotogrames, habituals en jocs amb vegetació densa i clima dinàmic. L'algorisme ara té més informació per seguir el moviment de fulles, branques o partícules, de manera que els elements no es desdibuixen de cop ni apareixen amb vores tremoloses.

En paraules dels responsables tècnics, el PSSR actualitzat aconsegueix una qualitat de píxel més neta i uniforme, cosa que es tradueix en una imatge més coherent tant en escenes diürnes amb molta llum com en entorns nocturns plens d'ombres i reflexos sobre superfícies mullades.

Tres modes gràfics a PS5 Pro amb millores visibles

Un dels avantatges d'aquesta implementació és que els tres modes gràfics de PS5 Pro a Assassin's Creed Shadows es beneficien del nou PSSR sense excepció. Tant el mode Rendiment com l'Equilibrat i el de Qualitat reben ajustaments específics per veure's millor sense alterar-ne la filosofia principal.

En el mode Rendiment, pensat per assolir taxes de fotogrames més altes, l'escalat per IA permet mantenir una sensació de nitidesa considerable fins i tot amb una resolució interna inferior. El resultat és un joc més fluid, ideal per als que prioritzen la resposta del comandament i la suavitat del moviment.

El manera Qualitat cerca maximitzar la fidelitat visual, amb un ús intensiu del traçat de raigs i un nivell de detall molt alt. Gràcies al PSSR renovat, la consola pot reconstruir una imatge amb més neteja i menys soroll, fent que reflexos, ombres i llums indirectes es percebin més naturals.

Per la seva banda, el mode Equilibrat se situa en un punt mitjà entre tots dos, oferint una combinació de bon rendiment i alta qualitat. Aquí el reescalat per IA actua com un matalàs que permet mantenir una resolució aparent elevada mentre es respecten les metes de fotogrames per segon.

En tots els casos, Sony recalca que lactualització del PSSR redueix les concessions habituals entre rendiment i imatge, de manera que no cal baixar tant la qualitat gràfica per guanyar fluïdesa o, al revés, renunciar al rendiment per aconseguir una imatge més neta.

Vegetació densa, sistema Atmos i detalls fins

Assassin's Creed Shadows es recolza en un sistema propi, conegut com Atmos, per donar vida a un entorn natural molt carregat de vegetació: boscos, camps d'herba alta, fulles mogudes pel vent i multitud d'elements fins que omplen el pla. Aquest tipus d'escenes suposa un dels desafiaments més grans per a qualsevol tècnica de reescalat.

Els desenvolupadors reconeixen que la geometria fina i densa en constant moviment és una prova de foc per a algorismes com PSSR. El nou sistema s'ha ajustat precisament per mantenir visibles els detalls més petits a curta distància, evitant que l'herba, les branques o les canyes es fusionin en un esborrall quan el jugador es mou.

Alhora, l'escalat millorat ofereix una més definició en elements llunyans, com arbres al fons o turons coberts de vegetació. Això ajuda a fer que l'horitzó es vegi més nítid i que l'escenari mantingui coherència visual a diferents distàncies, cosa que s'aprecia especialment en pantalles grans.

El vent, tan present en aquest tipus d'ambientacions, es representa amb animacions complexes de moviment. El nou PSSR gestiona més bé aquests desplaçaments, de manera que els canvis de frame no trenquen la continuïtat de l'animació i el jugador percep una atmosfera més natural.

Tot això es tradueix en entorns que semblen més vius i menys artificials, amb menys parpelleig i menys soroll visual, cosa que ajuda a fer que l'exploració del mapa sigui més agradable a la vista i que les llargues sessions de joc resultin menys cansades.

Ray tracing, reflexos i partícules més nets

El traçat de raigs és una altra de les àrees on el nou PSSR marca diferències en PS5 Pro. Assassin's Creed Shadows recorre a aquesta tècnica per il·luminació, reflexos i oclusió ambiental, cosa que fa que qualsevol millora en estabilitat d'imatge tingui un impacte directe en l'aspecte final del joc.

Una de les principals queixes habituals sobre el ray tracing en temps real és el soroll que pot aparèixer en reflexos i ombres, especialment quan la il·luminació canvia amb rapidesa o entren en joc partícules com pols, pluja o boira. L'actualització de l'algorisme d'escalat treballa precisament per reduir aquest soroll.

Amb el nou PSSR, els reflexos en superfícies mullades, tolls, terres polits o armadures metàl·liques haurien de veure's amb contorns més definits i menys gra, cosa que ressalta als carrers il·luminats per fanals o en interiors amb fonts de llum puntuals.

Els efectes de partícules, com espurnes, fum o fragments en combats intensos, també es beneficien d'un tractament més coherent dels vectors de moviment. Això fa que el núvol d'elements que es mou per la pantalla sigui més creïble i menys caòtic a nivell visual.

En conjunt, la combinació de ray tracing refinat i PSSR millorat permet que el joc ofereixi una presentació més cinematogràfica a PS5 Pro, amb una il·luminació més elegant i una sensació de profunditat més gran en moltes escenes clau.

Integració tècnica senzilla, impacte visual notable

Des de l'equip d'Assassin's Creed Shadows assenyalen que l'adopció de la nova versió del PSSR no ha suposat grans canvis a nivell de codi. La integració ha estat descrita com un procés relativament directe, molt similar a la implementació anterior del sistema.

Això és rellevant perquè demostra que els estudis poden actualitzar els seus títols per a PS5 Pro sense necessitat de refer bona part del motor o de lestructura interna del joc. En el cas de Shadows, els tècnics parlen d'ajustaments puntuals, però el salt en qualitat d'imatge es considera força evident.

Segons les declaracions compartides al bloc oficial de PlayStation, el nou PSSR ofereix millores globals amb un cost de desenvolupament baix, una mica poc habitual quan es tracta de revisions gràfiques d'aquest calibre ja amb el joc al mercat.

El resultat és que els usuaris de PS5 Pro, també a mercats europeus, poden veure beneficis visibles sense esperar a una versió específica del joc ni a una reedició completa per a la nova consola. Només cal aplicar el pegat corresponent i activar el mode gràfic que millor s'adapti a les vostres preferències.

Aquesta filosofia encaixa amb l'estratègia de Sony d'anar estenent el PSSR millorat a altres llançaments, generant un efecte arrossegament sobre el catàleg i donant més arguments per als qui es plantegen fer el salt a PS5 Pro des del model estàndard.

PSSR en altres jocs i context de PS5 Pro

Assassin's Creed Shadows no és el primer títol a rebre aquesta revisió de l'escalat per IA. Abans que ell, Resident Evil Rèquiem va estrenar la darrera versió del PSSR, i posteriorment s'ha anat incorporant a altres jocs com Silent Hill f, Control, Alan Wake 2, Senua's Saga: Hellblade 2 o Final Fantasy VII Rebirth.

També s'espera que la tecnologia arribi a Desert carmesí i Cyberpunk 2077, dues produccions de grans dimensions i exigència gràfica que es beneficien molt de qualsevol millora en escalat i estabilitat de la imatge final.

Aquest desplegament progressiu del PSSR millorat coincideix amb un moment en què PS5 Pro està guanyant protagonisme al mercat, i amb debats sobre alternatives com FSR4, fins i tot amb moviments en el preu de la família PlayStation 5 que han portat molts usuaris a avançar-se en la compra de la consola més potent.

Per als que ja tenen la màquina a casa, actualitzacions com la d'Assassin's Creed Shadows suposen una raó addicional per a revisitar jocs recents i comprovar com es beneficien de les noves capacitats de la consola, més enllà dels títols dissenyats específicament pensant a PS5 Pro.

Paral·lelament, el catàleg es va omplint d'exemples pràctics que mostren com el PSSR pot equilibrar la balança entre resolució, efectes avançats i rendiment, una cosa clau per a títols de món obert que aspiren a combinar ambició tècnica i estabilitat de joc.

Amb tot aquest context, l'actualització d'Assassin's Creed Shadows a PS5 Pro es perfila com una de les implementacions més interessants de PSSR fins ara, precisament pel tipus d'escenari que maneja i per com n'és d'exigent la seva representació gràfica.

Amb el pegat 1.1.9, la versió d'Assassin's Creed Shadows per a PS5 Pro es recolza en el PSSR millorat per oferir una imatge més nítida, estable i coherent en els seus tres modes gràfics, traient partit a un món obert especialment exigent per la vegetació densa, els efectes de partícules i l'ús intensiu del traçat de raigs; en conjunt, la consola de Sony reforça la seva proposta visual en un dels grans llançaments del moment sense obligar els estudis a refer els jocs des de zero.

PS5 mini casolana
Article relacionat:
PS5 Pro: Primeres característiques amb PlayStation Spectral Super Resolution

Segueix-nos a Google News