
Les darreres filtracions sobre la propera consola de Sony dibuixen un escenari molt concret: una PlayStation 6 centrada en el format digital, amb un SSD de 1 TB i sense lector de discos de sèrie. No hi ha anunci oficial per part de la companyia, però la informació procedent de diversos insiders i mitjans especialitzats ja està marcant el debat entre els jugadors d'Espanya i de la resta d'Europa.
Segons aquestes informacions, Sony estaria preparant una màquina potent però dissenyada amb la mirada posada als costos de fabricació, el encariment de la memòria i l'empenta del mercat digital. El resultat seria una consola que fa un altre pas més en la desaparició del disc físic i que confia en tecnologies avançades de compressió per compensar un emmagatzematge que, sobre el paper, es pot quedar una mica just.
Un SSD d'1 TB com a base per a PS6
La majoria de rumors coincideixen en un mateix punt: PS6 muntaria un SSD d'1 TB com a configuració base. Fonts com el conegut filtrador Kepler_L2, habitual en qüestions de maquinari d'AMD i consoles, asseguren que els plans inicials d'oferir 2 TB s'haurien rebaixat per la pressió dels costos de memòria.
Aquest terabyte no suposa un salt tan gran davant dels aproximadament 825 GB aprofitables de PS5, i aquí és on sorgeixen els primers dubtes. Amb produccions actuals que ja es mouen al voltant dels 100-150 GB —i amb previsió que els grans jocs de propera generació puguin assolir fàcilment els 200 GB o més—, molts usuaris temen que l'emmagatzematge s'ompli amb pocs títols instal·lats.
A Europa i, en particular, a mercats com l'espanyol, on no tothom recorre a unitats dexpansió dalta capacitat, aquesta xifra convida a pensar en una gestió més agressiva de la biblioteca: esborrar i reinstal·lar jocs amb freqüència o passar per caixa per afegir un SSD addicional compatible.
L'explicació que es fa és purament econòmica. El fort encariment de la memòria RAM i de la memòria NAND Flash en els darrers anys ha disparat el cost de qualsevol dispositiu que depengui d'aquests components, des de PC fins a consoles. Reduir la capacitat de l'SSD seria una manera directa de retallar despeses a cada unitat, una cosa clau si, com apunten algunes estimacions, el cost intern de fabricació de la consola ronda i als 760 dòlars.
Una consola sense lector de discos: aposta total pel digital
Si el tema de l'emmagatzematge ja genera debat, la possible absència de lector de discos al model estàndard de PS6 ha encès encara més els ànims. Segons Kepler_L2 i altres fonts, la nova consola seguiria el camí marcat per PS5 Digital Edition i, sobretot, per PS5 Pro, que es comercialitza oficialment sense unitat òptica integrada.
La idea seria que la PlayStation 6 es vengui de sèrie com a consola 100% digital, centrada en compres i descàrregues a través de PlayStation Store i en serveis de subscripció. Qui vulgui seguir usant jocs físics hauria d'adquirir un lector extern per separat, semblant al que ja s'ofereix per a PS5 Slim i PS5 Pro.
Al mercat europeu, on el format físic encara conserva cert pes i segueix havent-hi jugadors que compren, presten o revenen els seus discos, aquest moviment podria ser especialment controvertit. No només per la pèrdua de comoditat respecte a tenir el lector integrat, sinó també pel cost addicional que suposaria sumar aquest accessori a una consola que ja s?espera cara.
Es baralla fins i tot la possibilitat que el lector desmuntable actual de PS5 sigui compatible amb PS6 o que Sony llanci una versió específica per a la nova màquina. Ara com ara no hi ha confirmació, però el dubte és a sobre de la taula: si la consola és retrocompatible amb PS4 i PS5, molts usuaris voldran saber si podran seguir utilitzant els seus discos físics mitjançant alguna solució oficial.
En qualsevol cas, el missatge que traslladen aquestes filtracions és clar: Sony estaria disposada a fer un altre pas ferm cap a un ecosistema dominat pel digital, reduint el pes del mercat de segona mà i reforçant-ne el control sobre la distribució i la fixació de preus dels jocs.
Neural Texture Compression: la carta per estalviar espai
Per suavitzar l'impacte d'oferir sol 1 TB d'emmagatzematge intern a una consola centrada en descàrregues digitals, Sony recorreria a una carta tecnològica molt concreta: la compressió neuronal de textures o Neural Texture Compression (NTC).
Aquesta tècnica, desenvolupada i promocionada inicialment per NVIDIA ia la qual AMD també ha dedicat els seus propis esforços, es basa en l'ús de xarxes neuronals per comprimir les textures dels jocs de forma molt més eficient que els sistemes tradicionals. A la majoria de títols actuals, les textures són el component que més espai ocupa al disc, per sobre de vídeos i arxius dàudio.
Amb NTC, les textures s'emmagatzemen en un format molt més lleuger i es reconstrueixen en temps real quan el joc ho necessita. Les proves preliminars esmentades en diversos informes parlen de reduccions de fins a set vegades respecte a la mida original. És a dir, un joc que avui ocupa 150 GB podria reduir-se poc més de 20 GB mantenint un nivell de detall visual molt similar.
Les filtracions apunten que el SDK de desenvolupament de PS6 ja seria compatible amb aquest tipus de compressió. Encara que la consola utilitzaria maquinari d'AMD —s'esmenta una combinació de CPU Zen 6 i GPU basada en RDNA 5—, la tecnologia de compressió neuronal podria procedir tant de la pròpia AMD com de NVIDIA, l'SDK de NTC de la qual s'ha dissenyat per funcionar també sobre maquinari d'AMD i Intel.
Per als estudis, aquest enfocament suposaria poder incloure més contingut o textures de més resolució sense disparar la mida de descàrrega. I per als jugadors, especialment a països on la connexió no sempre és de fibra simètrica, es traduiria en menys gigues descarregats, instal·lacions més ràpides i menys necessitat d'esborrar jocs constantment per manca d'espai.
Arquitectura d'AMD i salt generacional en rendiment
Més enllà de l'emmagatzematge i el format, els rumors encaixen a PS6 dins d'una arquitectura d'AMD de nova generació. Es parla d'un processador basat en Zen 6 i d'una gràfica sobre RDNA 5, cosa que implicaria un salt clar davant de PS5 i PS5 Pro tant en potència bruta com en eficiència energètica.
La idea seria reforçar la capacitat de la consola per manejar mons oberts més complexos, traçat de raigs més avançat i taxes de fotogrames més estables en resolucions altes. Tot això, a més, aprofitant millor l'SSD per carregar dades al vol i minimitzar temps d'espera, cosa que ja s'ha vist en l'actual generació però que es podria fer un pas més enllà amb el nou maquinari.
En aquest context, el SSD de 1 TB continua sent una peça central del disseny. No només actua com a magatzem de jocs, sinó també com a base d'un sistema en què la lectura i la descompressió de dades a gran velocitat és clau per mantenir la fluïdesa. Per això la combinació d'emmagatzematge ràpid i compressió neuronal cobreix tant de sentit en l'estratègia que s'està filtrant.
Això sí, totes aquestes especificacions continuen sent oficioses. Sony encara no ha revelat ni una sola dada tècnica oficial sobre PS6, per la qual cosa, encara que les fonts que han avançat detalls solen ser fiables, convé mantenir cert marge de cautela fins que la companyia confirmi els plans.
Preus a l'alça i possible finestra de llançament
Les mateixes filtracions que parlen del SSD i del lector apunten també a un preu de partida elevat per a la propera PlayStation. Les estimacions situen el cost de fabricació intern al voltant dels 760 dòlars, una xifra que, si no se subvenciona de manera agressiva, es podria traduir en un PVP alt per a l'usuari final.
S'utilitzen diverses forquetes: des de entorn de 699 dòlars com a preu de sortida si Sony decideix assumir part del cost, fins a escenaris més pessimistes on la màquina s'acosta, o fins i tot supera, els 900 dòlars/euros al mercat europeu, especialment si l'encariment de la memòria i altres components es manté d'aquí al llançament.
A Espanya ja s'ha vist com PS5 i PS5 Pro han anat pujant de preu amb el temps, allunyant-se d'aquelles ofertes puntuals de 349 euros per a la PS5 Slim Digital i situant-se actualment força més amunt, amb diferències notables entre els models amb i sense lector. En aquest context, no resulta desgavellat pensar que PS6 arribi a les botigues amb una etiqueta més alta del que molts jugadors consideren «assequible».
Pel que fa al calendari, les fonts coincideixen que PS6 no arribaria abans de finals del 2027. Algunes informacions situen la seva producció a gran escala a mitjan aquell any, amb llançament a la campanya nadalenca, mentre que altres veus parlen d'un possible retard fins al 2028 o fins i tot el 2029, en funció de com evolucioni el mercat i dels moviments de la competència.
Impacte per als jugadors a Espanya i Europa
Si aquest conjunt de filtracions s'acaba complint, el jugador europeu es trobarà amb una PS6 clarament orientada a l'ecosistema digital, amb menys concessions al format físic que en generacions anteriors. Això té implicacions directes en la manera de consumir videojocs en territoris on les connexions no són homogènies i on el col·leccionisme físic continua viu.
D'una banda, la reducció de la mida dels jocs gràcies a la compressió neuronal de textures alleujaria les descàrregues, una cosa especialment rellevant a zones rurals oa llars on encara no ha arribat la fibra. Per altra banda, la dependència total de la connexió a Internet per adquirir títols, actualitzar-los i accedir a bona part del catàleg pot ser un fre per a alguns perfils d'usuari.
El paper del mercat de segona mà també quedaria seriosament limitat. Sense lector de sèrie, i amb un possible accessori extern de preu elevat, la revenda de discos perdria atractiu davant del model actual. Alhora, Sony reforçaria el pes de la seva botiga digital i de les subscripcions, factors clau en la seva estratègia de negoci.
Tot això es produeix, a més, en un context on la competència es mou cap a propostes diferents, com el projecte Project Helix de Microsoft, que apunta a una màquina a mig camí entre consola i PC. Aquesta diversificació podria influir en com perceben els usuaris europeus la relació qualitat-preu de PS6 i en quina plataforma decideixen invertir-hi a llarg termini.
Amb la informació disponible avui, el retrat de la futura PS6 és una consola potent però continguda en emmagatzematge, amb 1 TB de SSD recolzat en compressió avançada i un disseny sense lector de discos de fàbrica, nascuda en plena pujada de costos de memòria i amb un preu que, probablement, no serà baix. Falta veure com encaixarà aquest enfocament en un mercat com l'espanyol i l'europeu, on conviuen jugadors acostumats al format físic amb un públic cada vegada més bolcat en les descàrregues i els serveis digitals.



