PS6 tindrà 30 GB de RAM GDDR7: el que se sap fins ara

  • Rumors apunten a una PS6 amb 30 GB de RAM GDDR7 i ample de banda de fins a 640 GB/s.
  • La nova portàtil de PlayStation comptaria amb 24 GB de LPDDR5X, pensada per moure jocs de PS6 reescalats.
  • Tant PS6 com el seu portàtil farien servir CPU AMD Zen 6 i gràfiques AMD RDNA 5 en SoC personalitzats.
  • S'espera un fort focus a IA i tècniques de reescalat, amb fins a 1.200 TOPS de potència dedicada.

Nova consola PS6 amb memòria GDDR7

Els darrers rumors sobre la propera consola de Sony comencen a perfilar un aspecte clau del vostre maquinari: la memòria RAM de la futura PS6, enmig de la crisi de la memòria RAM.

Segons aquestes informacions, procedents de filtradors amb cert historial al sector, la PS6 deixaria enrere el límit dels 16 GB de memòria que ha estat habitual a les consoles de sobretaula recents. Això obre la porta a escenaris on els desenvolupadors disposarien de molt més marge per a textures d'alta resolució, mons més complexos i sistemes d'IA més avançats, cosa especialment rellevant per al mercat europeu, on el joc en 4K i els televisors d'alta gamma estan cada cop més estesos.

PS6: 30 GB de RAM GDDR7 i una amplada de banda que frega els 640 GB/s

Rumors sobre la memòria GDDR7 de PS6

La dada més repetida en aquestes filtracions és que la futura consola de sobretaula de Sony arribaria amb una configuració de 30 GB de memòria GDDR7. No es tractaria només d'un increment de capacitat davant de PS5 i PS5 Pro, sinó també d'un salt de generació en el tipus de memòria utilitzada, passant de GDDR6 a GDDR7, cosa que s'hauria de traduir en una major eficiència i millor amplada de banda, i que coincideix amb la escassetat de memòria que afecta el sector.

La xifra de 30 GB cridaria l'atenció pel caràcter poc habitual, ja que el més comú són blocs de memòria que sumen 16 o 32 GB. En aquest cas, els rumors apunten a una interfície de 160 bits acompanyada de xips de 3 GB que funcionarien a una velocitat d'uns 32 Gbps. Combinant aquests elements, el sistema podria assolir una amplada de banda al voltant dels 640 GB / s, com analitzen diverses peces sobre tot el que sabem sobre el llançament de PS6.

Aquest cabal de dades suposaria, segons les estimacions, al voltant d'un 11% més d'amplada de banda respecte al de PS5 Pro, però amb pràcticament el doble de capacitat de memòria disponible. A la pràctica, això permetria manejar textures més pesades, escenaris més amplis i sistemes de streaming de dades més ambicioses, una cosa molt útil per a títols de món obert que tant estirada tenen a Europa i Espanya.

A més, el fet d'equiparar-se o fins i tot superar moltes configuracions de PC gaming de gamma mitjana-alta quant a memòria facilitaria als estudis el desenvolupament multiplataforma. Ajustar versions per a ordinador, consoles i, eventualment, per a serveis al núvol a Europa podria resultar menys problemàtic si la memòria deixa de ser la gran limitació de la màquina domèstica de Sony.

Això no obstant, és important recordar que aquestes especificacions no són oficials. Sony encara no ha confirmat ni desmentit aquestes dades, per la qual cosa, ara com ara, tot es mou al terreny dels rumors, si bé ja hi ha informes sobre possibles retards com a PS6 es retarda, encara que amb cert grau de detall tècnic que fa que molts analistes del sector els vegin com a plausibles.

La nova PlayStation portàtil: 24 GB de LPDDR5X per acompanyar PS6

Al costat de la hipotètica PS6 de sobretaula, les filtracions també assenyalen l'existència d'una nova consola portàtil de PlayStation. Aquesta màquina, que se situaria en un segment semblant al d'altres dispositius x86 portàtils que ja es venen a Europa, tindria un plantejament molt centrat a acompanyar la futura sobretaula de la marca.

Pel que fa a la memòria, es parla d'una configuració de 24 GB de RAM LPDDR5X. Aquest tipus de memòria, habitual a portàtils i consoles de mà d'última generació, destaca per oferir bon rendiment amb un consum més contingut, una cosa clau en un dispositiu que dependrà de bateria i que ha de trobar un equilibri raonable entre potència i autonomia.

La xifra de 24 GB situaria aquesta portàtil a la mateixa lliga que alguns models capdavanters del mercat actual, com les consoles portàtils basades en maquinari x86 amb fins a 24 o 32 GB. En teoria, això permetria que el sistema s'encarregués de executar versions adaptades dels jocs de PS6 sense necessitat de retallar de manera dràstica la qualitat de les textures o la densitat d'elements a la pantalla.

El plantejament que es deixa entreveure és que aquesta portàtil compartiria la mateixa arquitectura de CPU i GPU que PS6, encara que amb freqüències i configuracions ajustades al format. La idea seria renderitzar els jocs a resolucions inferiors (per exemple, 800p o 1080p en lloc de 4K) i recolzar-se en tècniques de reescalat avançades per apropar al màxim l'experiència visual a la de la consola de saló.

Si es confirma aquest enfocament, els usuaris europeus trobarien un ecosistema més cohesionat, amb la sobretaula pensada per al joc a casa i la portàtil orientada a continuar la partida fora, amb un catàleg compartit i sacrificis visuals continguts gràcies a aquesta memòria LPDDR5X relativament generosa.

Comparació amb Xbox i la suposada Xbox Magnus

En aquest context d'especificacions filtrades, també hi ha referències a la propera generació de consoles de la competència. Les informacions no oficials assenyalen que la fins ara coneguda com Xbox Magnus podria arribar amb una configuració de memòria encara més ambiciosa.

Els rumors situen aquest model de Microsoft al voltant dels 36 GB de memòria GDDR7, superant sobre el paper els 30 GB atribuïts a la PS6. Si fos així, la consola de Xbox tindria cert avantatge quant a quantitat de RAM per a jocs, la qual cosa podria permetre buffers més grans per a textures, més marge per a sistemes de físiques o entorns més detallats.

Ara bé, la memòria és només una part del conjunt. Per a l'usuari d'Espanya o d'altres països europeus, el resultat final també dependrà de com es reparteixi aquesta RAM entre sistema i jocs, de la velocitat de la mateixa, de la gestió que faci el sistema operatiu i, sobretot, de com els estudis optimitzin els seus títols per a cada plataforma.

És probable que, a la pràctica, les grans produccions multiplataforma es dissenyin pensant en el punt comú entre ambdues consoles, sense explotar al màxim cada MB addicional de memòria disponible en una o altra. Tot i així, el fet que aquestes xifres circulin ja a l'entorn dels desenvolupadors dóna una idea que la següent generació podria mirar molt més de prop les configuracions de PC de gamma alta que es veuen avui al mercat europeu.

Arquitectura interna: AMD Zen 6 i RDNA 5 al cor de PS6

Més enllà de la memòria, les filtracions dibuixen un panorama força clar pel que fa al processador ia la part gràfica de la PS6. Tot apunta que Sony tornaria a confiar en AMD, aquesta vegada amb un SoC personalitzat basat en arquitectura CPU Zen 6 y gràfics RDNA 5 (també citada en alguns fòrums com UDNA).

Zen 6 seria l'evolució natural de les generacions actuals de Ryzen i s'espera que arribi al mercat de PC sota la família Sèrie AMD Ryzen 10000. Per a la consola, AMD dissenyaria una variant a mida, amb menys nuclis que certes versions de sobretaula però optimitzada per a càrregues de treball de joc, latències reduïdes i baix consum relatiu per a una màquina de saló.

A l'apartat gràfic, la futura AMD RDNA 5 reemplaçaria RDNA 2 i RDNA 3 com a base tecnològica, amb una sèrie de millores que inclourien una gestió més eficient de l'energia, noves unitats especialitzades per a traçat de raigs en temps real i suport reforçat per a tècniques avançades de reconstrucció d'imatge.

Convé recordar que l'actual PS5 i la seva versió millorada, PS5 Pro, es recolzen en una CPU amb arquitectura AMD Zen 2 i en un apartat gràfic derivat de RDNA2, amb certes millores inspirades en tecnologies posteriors, com les que s'associen a RDNA 4 per a ray tracing i reescalat. El salt a Zen 6 i RDNA 5 implicaria diversos esglaons d'evolució de cop, cosa que, si s'acompanya amb una memòria GDDR7 de 30 GB, podria suposar una consola força més capaç fins i tot a llarg termini.

Aquest tipus de SoC, a més, encaixa bé amb l'ecosistema de desenvolupament actual a Europa on els estudis estan acostumats a treballar amb arquitectures x86-64 i APIs gràfiques modernes. Disposar d'una base tecnològica relativament propera a la dels PC de gamma alta facilita portar jocs, reduir costos i ajustar millor el rendiment a totes les plataformes.

IA, noms en clau i data estimada de llançament

Un altre dels punts que més criden l'atenció en aquestes filtracions és el pes que tindrien les capacitats d'intel·ligència artificial a la propera generació de PlayStation. Tant la sobretaula com la portàtil posarien el focus en aquest apartat, incorporant-hi maquinari dedicat capaç d'accelerar models d'IA directament a la consola.

Alguns rumors parlen d'un rendiment de fins 1.200 TOPS (bilions d'operacions per segon) per a tasques de IA. Una xifra d'aquest calibre sona elevada i genera dubtes, però encaixa amb la tendència general de la indústria, que comença a integrar acceleradors d'IA a gairebé qualsevol dispositiu, des de mòbils fins a portàtils i targetes gràfiques dedicades.

En el cas concret de PS6, aquest múscul d'IA podria utilitzar-se per millorar tècniques de reescalat d'imatge, generació de frames addicionals, reducció d'artefactes i, a la banda jugable, per dotar els NPC de comportaments més naturals. També s'ha especulat amb assistents integrats al sistema que ajudin el jugador, anàlisi de l'escena en temps real o sistemes de personalització dinàmica de la dificultat.

Pel que fa al full de ruta intern, el SoC de sobretaula que muntaria la PS6 es coneixeria sota el nom en clau de Orion, mentre que el xip destinat a la portàtil rebria el nom de Canis. Aquest ús de noms en clau és habitual durant les fases de disseny i proves, i no implica que siguin denominacions comercials ni a Europa ni a altres mercats.

Pel que fa a la data, les estimacions més repetides situen l'arribada d'aquesta nova família de consoles al voltant 2027. Tot i això, també s'esmenta la possibilitat que el calendari pateixi retards derivats de la situació actual del mercat de semiconductors, especialment pels costos i la disponibilitat de memòria i emmagatzematge. Si els preus de GDDR7 i LPDDR5X segueixen sent elevats, no seria estrany que els fabricants ajustessin els seus plans per intentar quadrar especificacions i preu de venda.

Amb tot, la informació que circula sobre PS6 i la seva suposada consola portàtil apunta a una generació on la memòria RAM jugarà un paper protagonista: 30 GB de GDDR7 per a la sobretaula i 24 GB de LPDDR5X per a la portàtil, acompanyades d'arquitectures Zen 6 i RDNA 5 i una forta empenta en capacitats d'IA. Tot i que ara com ara tot són rumors sense confirmació oficial, el quadre que dibuixen encaixa amb l'evolució lògica del mercat i deixa clar que la propera batalla entre consoles, també a Espanya i Europa, es lliurarà amb configuracions de memòria i potència més properes que mai al PC d'alta gamma.

PlayStation 6 primers detalls tècnics
Article relacionat:
PlayStation 6: primers detalls tècnics i full de ruta

Segueix-nos a Google News