
Durant les darreres setmanes diferents mitjans europeus han pogut jugar a diverses demos de Resident Evil Requiem a Nintendo Switch 2, sobretot en mode televisor i en esdeveniments organitzats per Nintendo Europa i Capcom. Grà cies a aquestes proves es pot traçar una imatge força clara de com rendeix el joc, quins sacrificis s'han fet visualment, quines edicions arribaran a Espanya i quina és l'aposta real de Capcom per la consola.
Data de llançament i context: la novena entrega arriba en gran
Capcom ha situat a Resident Evil Rèquiem com el novè capĂtol numerat de la sèrie, una mena d'hereu espiritual de Resident Evil Outbreak, amb èmfasi en la tensiĂł constant, l'exploraciĂł i l'horror mĂ©s cru. El joc estarĂ disponible el 27 de febrer 2026 a tot el mĂłn i, per primera vegada des de l'època de GameCube, un gran Resident Evil es publica de forma simultĂ nia a totes les plataformes, inclosa Nintendo.
A Europa, la presència del joc s'ha deixat notar a diversos fronts: Nintendo ho ha portat a esdeveniments com Paris Games Week i presentacions privades a Frankfurt, i el tĂtol ha aparegut en un Nintendo Direct especĂfic de començaments de febrer, on es va mostrar un nou trĂ iler corrent a Switch 2. La idea de Capcom Ă©s clara: que la versiĂł de la consola hĂbrida no sigui un simple afegit tardĂ , sinĂł una ediciĂł de primera lĂnia.
El projecte torna a estar construït sobre el RE MOTOR, el motor intern de Capcom que ja ha demostrat sobrada solvència en altres entregues de la saga. A Switch 2 s'ha adaptat per aprofitar el xip personalitzat de NVIDIA, amb suport per a tecnologies com a reconstrucció d'imatge per IA i traçat de raigs, una cosa impensable en l'anterior generació de maquinari de Nintendo.
MĂ©s enllĂ del ganxo tècnic, la campanya de llançament a Espanya i la resta d'Europa es completa reserves obertes tant a botigues fĂsiques com a plataformes digitals, una bateria d'edicions diferents i continguts exclusius que reforcen la presència del joc al catĂ leg inicial de la consola.
Història, ambientació i protagonistes: tornada a Raccoon City
En allò argumental, Resident Evil Requiem recupera un dels escenaris més icònics de la saga: Raccoon City. La trama se situa anys després dels fets dels primers jocs i proposa una visió més decadent i pertorbadora de la ciutat, amb zones familiars per als fans, com ara la comissaria del RPD, ara reduïda a ruïnes carregades de secrets.
El jugador controla principalment a Grace Ashcroft, agent de l'FBI i filla de la periodista Alyssa Ashcroft. Grace torna a Raccoon City un temps després de la mort de la seva mare, disposada a estirar el fil d'una sèrie de morts estranys que podrien donar llum sobre les zones més fosques de l'incident del 1998. La investigació neix gairebé com un assumpte personal i acaba convertint-se en una lluita directa per la supervivència.
Capcom ha confirmat a més que Leon S Kennedy comparteix protagonisme amb Grace. El veterà agent torna amb el seu propi arc jugable, enfocat a l'acció ia seccions amb més enemics en pantalla, cosa que també servirà per posar a prova el rendiment del joc a Nintendo Switch 2. En algunes demostracions de premsa s'ha jugat únicament amb Grace, però la campanya està plantejada com un tà ndem en què les dues perspectives s'entrecreuen.
A nivell de to, la companyia insisteix que estem davant una “nova era del survival horror”. Es combina terror psicològic, moments de sigil, seccions de fugida amb monstres implacables i segments més directes amb tirotejos. Gran part de l'impacte recau en un ús intens de la il·luminació, ombres i efectes de clima, elements que també condicionen com s'ha plantejat el port a Switch 2.
El disseny dels enemics fa un altre pas endavant: el director Koshi Nakanishi ha revelat que hi haurĂ al voltant de 100 zombis Ăşnics amb certa “personalitat”, que conserven rastres de la seva vida anterior. Alguns apareixen realitzant tasques domèstiques o es mouen de maneres molt especĂfiques, cosa que genera un Raccoon City mĂ©s dens, inquietant i variat, amb veus i comportaments diferenciats fins i tot entre els infectats “corrents”.
Jugabilitat: persecucions, puzles i dues perspectives
Les sessions de joc organitzades a Europa s'han centrat, sobretot, en una demo protagonitzada per Grace en un entorn tancat, una mansió o hospital lúgubre en què la protagonista arrenca lligada i segrestada. L'objectiu és escapar recorrent passadissos, resolent puzles i evitant un monstre gegantà que no deixa de perseguir-la.
En aquestes demos l'estructura es manté fidel a la tradició de la saga: cercar claus, examinar escenaris amb calma, gestionar recursos i triar quan córrer i quan amagar-se. El monstre actua com una presència constant que obliga a traçar rutes alternatives, memoritzar estades segures i mesurar cada soroll o llampada de llum. A diferència d'altres entregues, s'emfatitza més la sensació d'estar indefens que d'enfrontar-se de tu a tu amb les criatures.
Des del punt de vista de control, no hi ha una revolució radical, però s'hi han introduït diverses novetats. Una de les més cridaneres és la possibilitat d'alternar entre vista en primera i tercera persona, cosa que permet adaptar la cà mera al tipus de situació: més immersiva per a seccions de terror proper, més oberta quan convé tenir més consciència de l'espai.
En algunes versions de demostraciĂł s'ha vist la presència de caracterĂstiques addicionals, com ara controls per moviment en consoles de sobretaula mĂ©s potents. No totes aquestes funcions estaven actives a la build provada de Switch 2, cosa que fa pensar que la versiĂł de Nintendo encara es trobava en fase d'ajust quan es van celebrar els esdeveniments de prova, amb marge perquè s'acabin incorporant o polint determinades opcions.
Les impressions dels que ho han jugat destaquen que, fins i tot en aquesta etapa prèvia, el ritme de joc funciona molt bé: la tensió és sostinguda, els puzles no trenquen l'atmosfera i les persecucions estan mesurades perquè el jugador senti pressió, però sense tornar-se frustrants. Es manté aquest equilibri clà ssic de Resident Evil entre avançar amb cautela, mirar per sobre de l'espatlla cada pocs passos i sentir que qualsevol error pot sortir car.
Rendiment de Resident Evil Requiem a Nintendo Switch 2
El gran punt d'interès és com es comporta Resident Evil Requiem a Nintendo Switch 2, especialment en mode televisor. Diversos mitjans especialitzats han coincidit que el rendiment és sorprenentment sòlid per ser un joc d'aquest calibre movent-se en un maquinari de consum molt contingut.
A les proves realitzades a Europa, la demo s'executava en mode dock amb un objectiu clar d'assolir els 60 fotogrames per segon. Mancant xifres oficials, la sensació general és que el joc es manté molt a prop d'aquest sostre durant gairebé tota la sessió, i que només en moments concrets, amb il·luminació dinà mica especialment exigent, s'aprecia alguna caiguda puntual que no arriba a trencar la fluïdesa de l'experiència.
En altres esdeveniments s'ha parlat fins i tot d'un framerate “alliberat” que es mou entre els 40 i 60 fps, tallant lluny el risc de baixar dels 30 fps, cosa que seria molt més evident. En qualsevol cas, totes les impressions coincideixen en una idea: el control se sent lleuger, l'apuntat és estable i no hi ha estrebades brusques que afectin les escenes de fugida o els combats més intensos.
Part d'aquest rendiment s'explica per l'ús extensiu de tècniques de reconstrucció d'imatge basades en IA, com el DLSS de NVIDIA, integrades al RE ENGINE. La consola renderitzaria internament a resolucions relativament baixes, ia partir d?aquà s?escala la imatge fins a oferir una sortida molt més propera al?està ndard d?alta definició que s?espera en una televisió.
Els que han tingut un comandament Pro de Switch 2 entre les mans mentre jugaven parlen de una sensaciĂł d'incredulitat inicial en veure el joc moure's amb tanta soltesa en un dispositiu que, en termes de consum, es mantĂ© molt per sota una consola de sobretaula tradicional. El comentari recurrent a les sales de prova ha estat que “cal veure'l en directe” per fer-se una idea clara del salt respecte al que oferia la primera Switch en tĂtols d'aquest tipus.
Qualitat grà fica: retallades visibles, il·luminació molt cuidada
Aquest bon comportament en rendiment té un preu evident en allò visual. La resolució interna de la versió de Switch 2 se situa clarament per sota d'altres plataformes. Algunes estimacions parlen de valors que ronden els 540p en determinades demostracions primerenques, mentre que altres fonts esmenten una resolució de treball al voltant de 600p abans d'aplicar tècniques d'escalat.
Com a conseqüència, la nitidesa de certs models i detalls fins se'n ressent. En plans molt propers es poden apreciar pĂxels marcats, dents de serra i una mica de soroll a la imatge, especialment en elements com els cabells, les gotes de suor o certes textures complexes dels escenaris. No Ă©s un desastre visual, però sĂ un recordatori constant que la versiĂł de Switch 2 prioritza el rendiment sobre el detall mĂ xim.
On el joc treu pit és a la il·luminació i el tractament de les ombres. Fins i tot en builds primerenques, les llanternes, encenedors i focus volumètrics marquen la tonalitat de cada estança amb molta eficà cia, generant zones de penombra creïbles i reflexos que contribueixen a augmentar la sensació de perill. Alguns periodistes han destacat com el simple moviment del encenedor de Grace, i les ombres que projecta a parets i sostres, n'hi ha prou per mantenir la tensió a cada pas.
Segons les impressions, el ray tracing s'utilitza de forma selectiva a Switch 2, centrant-se sobretot en aportar reflexos i il·luminaciĂł global creĂŻbles sense disparar el consum de recursos. No s'arriba al nivell de precisiĂł d'un PC d'alta gamma o una consola de sobretaula topall de gamma, però el resultat es percep com a mĂ©s que digne per al tipus de joc i, sobretot, per a les dimensions fĂsiques de la consola hĂbrida.
Els sacrificis es noten tambĂ© en apartats com les textures o certs efectes ambientals. Davant d'altres plataformes s'aprecia una menor densitat de detalls en superfĂcies, una mica menys de definiciĂł en reflexos llunyans i un Ăşs mĂ©s mesurat d'elements secundaris, com ara partĂcules o detrits que volen per l'escenari. A canvi, sembla que Capcom ha intentat mantenir al mĂ xim la geometria principal dels entorns i el nivell d'acabat de les criatures i protagonistes.
Alguns assistents a les previews han assenyalat que, malgrat aquestes retallades, el conjunt resulta molt convincent una vegada et fiques a la partida. El que en una captura parada pot cridar l'atenciĂł, es dilueix quan estĂ s concentrat a resoldre un trencaclosques mentre escoltes passos darrere una porta o veus com la llum parpelleja al fons d'un passadĂs.
ComparaciĂł amb PS5, Xbox Series i el paper de Switch 2
Comparada amb les versions de PS5 o Xbox Series, l'ediciĂł de Resident Evil Requiem per a Nintendo Switch 2 estĂ un pas per darrere en termes de fidelitat grĂ fica pura, una cosa que entra dins de l'esperable. Menys resoluciĂł, menys detall i algunes diferències en el traçat de raigs i en les fĂsiques d'elements com els cabells o la roba fan que el joc llueixi mĂ©s “net” a les consoles mĂ©s potents.
Tot i això, diversos mitjans que han provat ambdues versions coincideixen que la distĂ ncia no Ă©s tan abismal com es podria pensar. La il·luminaciĂł es mantĂ© sorprenentment propera, la geometria dels escenaris respecta els mateixos volums i el disseny artĂstic es conserva gairebĂ© intacte. El salt mĂ©s gran es percep en aturar-se a mirar textures molt de prop o en comparar directament captures costat a costat.
En termes de sensació de joc, la clau és que Switch 2 ofereix una experiència fluida i sense grans sobresalts. No hi ha retallades en contingut ni en ritme de la campanya, i la idea de poder jugar un Resident Evil principal d'aquest calibre en mode portà til, encara que moltes demos s'hagin centrat en el mode televisor suposa un factor diferencial que pot inclinar la balança per part del públic europeu.
La pròpia Capcom ha reconegut alguna vegada que es va sorprendre en veure el joc corrent per primera vegada al nou maquinari de Nintendo. El missatge implĂcit Ă©s que, amb la primera Switch, versions natives d'aquest nivell haurien estat inviables sense recĂłrrer al nĂşvol, mentre que Switch 2 sĂ que permet adaptacions completes i llançaments simultanis.
A les presentacions organitzades per Nintendo s'ha volgut reforçar precisament aquesta idea: que jocs “triple A” de tercers arribin a la consola en condicions competitives, reduint la bretxa de catà leg que existia en generacions anteriors. Resident Evil Requiem i Pragmata han esdevingut, de facto, aparadors tecnològics dins l'estratègia de la companyia a Europa.
Edicions i preus de Resident Evil Requiem a Switch 2
Més enllà del tècnic, una de les grans preguntes per als jugadors espanyols i europeus és quines versions de Resident Evil Requiem podran comprar a Nintendo Switch 2 ia quin preu. Capcom ha detallat una gamma d´edicions que, en el cas de la consola de Nintendo, presenta algunes particularitats.
D'una banda, hi ha la ediciĂł estĂ ndard, disponible tant en format digital com fĂsic. A Switch 2, totes les còpies fĂsiques es distribueixen com a “Targeta clau de joc”, en lloc del cartutx tradicional. L'ediciĂł inclou el joc base i la bonificaciĂł de reserva: el vestit Apocalipsi de Grace, sempre que la compra es faci abans de la mitjanit del 26 de febrer.
Pel que fa a preus, l'edició està ndard se situa al voltant dels 69,99 euros a PC i 79,99 euros a consoles, Switch 2 inclosa. És el rang habitual de llançaments grans de Capcom en aquesta generació, i col·loca la versió de Nintendo al mateix esglaó que les de PS5 i Xbox Series.
Per sobre hi ha la ediciĂł Deluxe, tambĂ© disponible a Switch 2 tant en digital com en format Targeta clau de joc. Aquesta versiĂł afegeix una llarga llista de continguts cosmètics i extres, entre ells diversos vestits per a Grace i Leon, filtres visuals, amulets, un pack de so que homenatja a la Raccoon City clĂ ssica i skins per a determinades armes. En format fĂsic s'acompanya una SteelBook amb caixa metĂ l·lica i targeta lenticular limitada.
El preu de l'edició Deluxe puja fins 79,99 euros a PC i 89,99 euros a consoles. Tot i que el gruix de l'experiència jugable és el mateix que a l'està ndard, els qui valorin els elements col·leccionistes i les opcions de personalització tindran aquà un incentiu addicional.
Generation Pack: el lot exclusiu de Resident Evil per a Switch 2
La gran particularitat de Nintendo Switch 2 davant la resta de plataformes és el Resident Evil Generation Pack, una edició exclusiva de la consola de Nintendo que agrupa contingut de diverses entregues recents de la saga en una sola Targeta clau de joc.
Aquest pack, disponible a Espanya en exclusiva a travĂ©s de les botigues GAME, inclou Resident Evil 7 biohazard Gold Edition, Resident Evil Village Gold Edition i Resident Evil Requiem. És, a la prĂ ctica, una manera d'oferir a Switch 2 el gruix de la trilogia moderna de la franquĂcia en un Ăşnic lot fĂsic.
A mĂ©s dels jocs base, el Generation Pack incorpora bona part dels continguts addicionals publicats en aquests anys. En el cas de Resident Evil 7 s'inclouen els enregistraments inèdits dels volums 1 i 2, l'episodi “No sĂłc un heroi”, l'epĂleg “Final de Zoe” i un pack de supervivència amb caixes de provisions, monedes especials i desbloqueig de la dificultat Manicomi.
Per la seva banda, Resident Evil Village arriba amb la Expansió dels Winters, el vestit Street Wolf, accessoris cosmètics com Mr. Raccoon i diversos packs de supervivència que amplien opcions des de l'inici. Requiem se suma amb el vestit Apocalipsi de Grace com a bonificació de reserva, igual que a les edicions independents.
Aquest Generation Pack es comercialitza a un preu recomanat de 99,99 euros i tĂ© disponibilitat limitada, amb reserves obertes a Espanya fins a les 23:59 del 31 de març del 2026. Per als que no hagin jugat a les dues entregues anteriors i vulguin tenir tot l'arc recent de la saga en format fĂsic de Switch 2, Ă©s probablement l'opciĂł mĂ©s atractiva.
Extres oficials: comandament Pro temĂ tic i amiibo de Grace
Capcom ha volgut acompanyar el desembarcament de Resident Evil Requiem a Nintendo Switch 2 amb diversos productes oficials orientats a col·leccionistes i seguidors fidels de la franquĂcia. Aquests anuncis es van realitzar a l'esdeveniment digital “Road to Requiem”, presentat per Maggie Robertson, coneguda per donar veu a Lady Dimitrescu.
El més cridaner és el Resident Evil Requiem Pro Controller per a Switch 2, un comandament amb acabat negre metal·litzat d'estil “gunmetal”. Estarà disponible el mateix dia de llançament del joc i se situa com una alternativa més robusta al comandament està ndard de la consola, pensat per als que vulguin fer front al survival horror amb un pad dedicat.
Al costat del comandament, Capcom tambĂ© ha anunciat el primer amiib oficial de la saga Resident Evil, dedicat a Grace Ashcroft. Tot i que encara no se n'ha mostrat l'aspecte final, se sap que arribarĂ al mercat a l'estiu del 2026. Manca per concretar quin tipus de bonus desbloquejarĂ en el joc, però la seva mera existència reforça la idea que Nintendo i Capcom estan alineades a l'hora d'impulsar la presència de la franquĂcia a l'ecosistema de Switch 2.
Aquest tipus de productes complementaris se sumen a l'estratègia de situar Requiem com un dels grans third party associats a la imatge de la consola durant el seu primer any fort. No es tracta només de llançar el joc, sinó de construir-hi un petit ecosistema de contingut i marxandatge.
Per als jugadors que ja tenen intenciĂł de comprar el tĂtol, l'existència d'un comandament Pro oficial i d'un amiibo especĂfic pot servir com a al·licient, tant per col·leccionisme com per la comoditat addicional que aporta un controlador de gamma alta en un joc exigent en precisiĂł.
El que implica aquest port per al futur de Switch 2
Més enllà del propi joc, Resident Evil Requiem a Nintendo Switch 2 envia un missatge clar sobre el paper de la consola al mercat europeu. Durant anys, els grans llançaments multiplataforma arribaven als sistemes de Nintendo en forma de versions al núvol, adaptacions molt tardanes o directament no arribaven. Aquesta vegada, s'aposta per un llançament simultani i nadiu.
Les impressions que han deixat les demos proven que un maquinari d'entre 15 i 20 watts de consum pot moure un horror survival d'última generació amb un resultat més que raonable. No sense concessions, però mantenint intacte el disseny i el ritme de joc. De cara al catà leg a mitjà termini, això obre la porta que altres estudis considerin seriosament Switch 2 com a plataforma principal per als seus propers projectes.
Capcom, en col·locar Requiem i Pragmata com a part de la “primera lĂnia” de llançaments de la consola, se situa com un dels socis clau de Nintendo al terreny third party. És un moviment que, a paĂŻsos com Espanya, on la base d'usuaris de Switch Ă©s molt Ă mplia, pot marcar diferències en termes de vendes i de percepciĂł entre el pĂşblic entusiasta.
A les presentacions prèvies s'ha repetit una idea: la bretxa de catà leg triple A amb altres consoles es pot començar a estrènyer si més jocs daquest perfil segueixen el camà de Requiem. No es tracta d'assolir el mateix sostre tècnic que un PC de gamma alta, sinó oferir versions robustes, ben optimitzades i que arribin sense retards significatius.
Si la versió final manté el que hem vist en aquestes demos, amb un rendiment estable, una il·luminació molt treballada i retallades grà fiques assumibles, Switch 2 es consolidarà com una opció viable per als que vulguin jugar a Resident Evil Requiem sense renunciar a la possibilitat d'emportar-se'l en mode portà til o de compartir televisor amb altres dispositius a casa.
Vistes les primeres impressions i el desplegament d'edicions, packs i accessoris, tot apunta que l'estrena de Resident Evil Requiem a Nintendo Switch 2 serĂ un dels moments clau de l'any per a la consola a Europa, tant pel que ofereix el joc en si com pel que simbolitza en la relaciĂł entre Nintendo i els grans estudis externs.