L'arribada de PSSR2 a PS5 Pro ja és oficial i comença a notar-se al catàleg de jocs de la consola més potent de Sony. La companyia ha començat a desplegar una actualització de sistema que activa la nova versió de la seva tecnologia de reescalat amb IA, amb què busca treure més partit al maquinari de la màquina sense obligar els estudis a sacrificar fluïdesa.
Amb aquesta revisió, el sistema de PlayStation Spectral Super Resolution fa un salt important respecte a la seva estrena inicial. Sony promet una imatge més neta, millor reconstruïda fotograma a fotograma i amb menys problemes en escenes complicades, cosa especialment rellevant per als jugadors europeus que utilitzen pantalles 4K i busquen treure tot el suc al seu PS5 Pro.
Què és PSSR2 i en què millora la versió original
El nou PSSR2 segueix sent un sistema de reescalat basat en intel·ligència artificial, però ara fa servir una biblioteca i una xarxa neuronal més refinades que analitzen cada fotograma píxel a píxel durant el procés de reconstrucció de la imatge. L'objectiu és que el joc pugui renderitzar a una resolució interna inferior i, tot i així, mostrar a la pantalla una sortida molt propera al 4K nadiu, mantenint la taxa de fotogrames estable.
Segons Sony i diversos desenvolupadors, aquesta versió ofereix més claredat en els detalls fins, menys parpelleig i un comportament molt més sòlid en escenes amb molt de moviment. Elements tradicionalment complicats, com els cabells, la vegetació, el fum o les partícules, presenten ara menys soroll visual i un contorn més definit, reduint el clàssic efecte de dents de serra.
La companyia insisteix que les millores no arriben a costa del rendiment. Gràcies a l'ús del maquinari de IA de PS5 Pro, Amb fins a 300 TOPS en precisió INT8, el temps de renderització es manté pràcticament igual que amb el PSSR original, però amb una qualitat d'imatge superior. Tècnicament, es tracta d'una evolució propera a una versió retallada i adaptada de FSR4 pensada per al xip personalitzat de la consola.
A més, el nou algorisme és fruit de la col·laboració amb AMD dins del projecte Amethyst, una aliança que, segons avança Sony, serà clau per seguir millorant tant PSSR a PS5 Pro com futures versions de FSR per a altres dispositius.
Actualització del sistema: desplegament gradual i opció als ajustaments
L'actualització del sistema que activa PSSR2 s'està distribuint de manera escalonada. A Espanya i la resta d'Europa, la descàrrega ha començat a arribar als usuaris des de les 19:00 (hora peninsular), encara que Sony aclareix que el pegat pot trigar diversos dies a aparèixer a totes les consoles. A altres territoris europeus el desplegament segueix un calendari similar, amb horaris adaptats a cada zona horària.
Un cop instal·lada la nova versió del microprogramari, els propietaris d'una PS5 Pro trobaran un ajustament específic al menú de pantalla i vídeo. Aquesta opció permet activar el mode de qualitat d'imatge millorada amb PSSR, forçant l'ús de la nova revisió en tots els títols que ja siguin compatibles amb la tecnologia, encara que encara no s'han actualitzat a PSSR2 de forma explícita.
Sony, no obstant, avisa que activar aquesta opció global pot generar artefactes o errors gràfics en alguns jocs, ja que no tots han estat dissenyats aprofitant la nova implementació. La companyia recomana desactivar el forçat si l'usuari detecta parpellejos estranys, ombres mal reconstruïdes o qualsevol anomalia que no fos present abans del pegat.
PSSR2 és exclusiu de PS5 Pro i no està disponible al model estàndard de la consola. La pròpia Sony subratlla que la reconstrucció millorada requereix del xip de més rendiment de la versió Pro, cosa que deixa clar que l'aposta pel reescalat amb IA és una de les diferències tècniques clau entre els dos models.
Jocs que ja es beneficien de PSSR2
La llista de títols que ja han activat la nova versió del PSSR és llarga i, segons Sony, continuarà creixent al llarg dels propers mesos. El primer joc a estrenar-la va ser Resident Evil Rèquiem, que va servir d'aparador inicial per demostrar l'impacte d'aquesta tecnologia a la qualitat d'imatge i el rendiment.
Amb la nova actualització del sistema, PSSR2 arriba ara a 11 nous jocs de manera oficial. Entre ells es troben:
- Silent Hill 2
- Turó silenciós
- Dragon Age: The Veilguard
- Control
- Alan wake 2
- Saga de Senua: Hellblade II
- Final Fantasy VII Rebirth
- Nioh 3
- L'ascens dels Ronin
- Monster Hunter Wilds
- Dogma del drac 2
A molts d'aquests jocs, especialment els que combinen grans escenaris oberts, abundant vegetació i efectes complexos, la millora és més evident en comparar amb la primera versió de PSSR. La reducció de parpellejos, la definició més gran en els contorns i l'estabilitat en moviment donen com a resultat una experiència visual més consistent, tant en modes de fidelitat com en modes de rendiment.
Estudis com Konami, Square Enix, BioWare o Remedy han destacat que, amb la nova versió, es restauren detalls fins com el cabell o les ombres subtils, i que la imatge es manté més estable en moure la càmera o en seqüències amb molta acció. Segons els seus comentaris, aquests ajustaments permeten augmentar la immersió sense haver de renunciar a unes taxes de fotogrames altes a PS5 Pro.
Proves tècniques: menys soroll, més estabilitat i sense cost extra de rendiment
Més enllà de la informació oficial, les primeres anàlisis independents també han començat a avaluar el comportament del PSSR2. Mitjans especialitzats en anàlisis tècniques d'imatge i rendiment han provat la nova implementació en diversos títols clau, confirmant una millora tangible davant de la versió original.
En Turó silenciós, per exemple, s'aprecien canvis significatius en la forma en què es renderitzen la il·luminació global, la vegetació i els elements en moviment. Els problemes de parpelleig i el soroll present a la primera iteració de PSSR es redueixen dràsticament, donant lloc a una imatge més neta i estable que afavoreix l'atmosfera del joc.
En el cas de Final Fantasy VII Rebirth, que ja partia d'una de les millors implementacions de PSSR, el salt és més subtil però igualment visible: vores més definides, aliasing menys acusat i una major consistència temporal en els 60 fotogrames per segon que ofereix el mode de rendiment de PS5 Pro davant del mode qualitat de la consola base.
En títols com Dragon Age: The Veilguard o Monster Hunter Wilds, les millores se centren en la reducció del soroll visual, un millor tractament del fullatge i dels reflexos, i una estabilització de detalls que abans flotaven o vibraven a la imatge en moure la càmera amb rapidesa.
El més rellevant d‟aquestes proves és que, en general, les millores obtingudes no impliquen penalitzacions apreciables en el rendiment. Els temps de renderització i les taxes de fotogrames es mantenen molt propers als de la versió original de PSSR, cosa que apunta a una optimització centrada en l'aprenentatge automàtic i en l'ús més eficient del maquinari d'IA de PS5 Pro.
Gran Turisme 7 i altres casos especials d'adopció de PSSR2
A més dels títols anunciats de manera oficial, alguns jocs han començat a beneficiar-se de PSSR2 de manera menys publicitada. Un exemple destacat és Gran Turisme 7, l'últim pegat del qual a PS5 Pro inclou canvis gràfics que apunten clarament a l'activació silenciosa de la nova tecnologia de reescalat.
Comparatives entre la versió 1.67 i la 1.68 del simulador de conducció de Polyphony Digital mostren millores en la qualitat d'imatge i en la distància de dibuixat. Les textures llunyanes es veuen més definides, la línia de l'horitzó està més neta i l'estabilitat general de la imatge augmenta especialment en circuits amb molts elements en pantalla.
Alguns usuaris assenyalen que, encara que encara hi ha aspectes per polir —com el tractament de la gespa o certes línies a les barreres laterals—, PSSR2 aconsegueix dissimular millor les dents de serra i altres defectes tècnics reduint la brillantor i el soroll en aquestes àrees problemàtiques. El canvi no transforma el joc del tot, però sí que aporta un refinament visual que es nota en pausar o revisar repeticions.
Aquest tipus dimplementació silenciosa suggereix que més títols podrien anar sumant-se a PSSR2 sense grans anuncis, aprofitant actualitzacions de contingut o pegats de manteniment per introduir la nova versió del reescalat a PS5 Pro.
Els propers jocs que rebran PSSR2
Juntament amb els títols ja actualitzats, Sony ha confirmat que diversos llançaments importants rebran suport per al PSSR millorat les properes setmanes. Entre els més destacats hi ha:
- Desert carmesí, que arribarà amb PSSR2 integrat des del seu dia de llançament.
- Assassin's Creed Shadows, que sumarà la tecnologia mitjançant un pegat posterior.
- cyberpunk 2077, que tindrà una actualització gratuïta centrada exclusivament a aprofitar les capacitats de PS5 Pro.
En el cas de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red ha insistit que no s'hi afegiran continguts nous amb aquesta actualització, i que lobjectiu de lestudi és únicament permetre que el joc espremi el maquinari ampliat de la consola. Es tracta per tant d'un pegat purament tècnic, pensat per millorar l'estabilitat de la imatge i la qualitat visual a la versió de PS5 Pro.
Sony també ha deixat caure que, de cara al futur proper, la majoria dels nous llançaments importants per a PS5 Pro arribaran ja amb el PSSR actualitzat integrat de sèrie. Això implica que, de mica en mica, el reescalat amb IA deixarà de ser un extra puntual per convertir-se en una característica estàndard en els jocs que busquin oferir alts nivells de detall sense renunciar a unes taxes de fotogrames competitives.
Entre els títols que s'estudien de cara als propers mesos s'esmenten produccions de gran pressupost com GTA 6, juntament amb altres projectes molt esperats com Crimson Desert, Saros o el proper joc de Marvel dedicat a Lobezno. Tot i que no hi ha confirmació oficial de tots, l'expectativa és que l'ecosistema de PSSR2 creixi en paral·lel a la vida comercial de PS5 Pro.
Impacte per als jugadors de PS5 Pro a Espanya i Europa
Per als usuaris del PS5 Pro a Espanya i la resta d'Europa, l'arribada de PSSR2 suposa un aprofitament més complet de la consola, sobretot en llars amb televisors 4K a 60 Hz o superiors. La combinació de més nitidesa, menys artefactes i una estabilitat millorada en moviment es tradueix en una experiència més sòlida en jocs de món obert, títols de terror amb boira abundant o aventures amb molts efectes d'il·luminació.
La possibilitat que els estudis ajustin millor l'equilibri entre fidelitat gràfica i rendiment també pot influir en el tipus de mode que s'ofereix als menús de configuració gràfica. Alguns desenvolupadors ja han explicat que, amb PSSR2, tenen més marge per mantenir taxes de fotogrames altes sense baixar en excés la resolució interna, cosa que fins ara obligava a sacrificar claredat a molts escenaris.
Alhora, el desplegament d'aquesta tecnologia reobre el debat sobre el paper del reescalat amb IA en la generació actual. Mentre a PC molts jugadors segueixen esperant una versió de FSR 4 compatible de forma oficial amb targetes Radeon de les sèries RX 7000 i RX 6000, a PS5 Pro la implementació adaptada a la consola avança a major ritme, cosa que col·loca la màquina de Sony en una posició avantatjosa en aquest terreny.
De cara als propers mesos, la combinació de nous pegats, actualitzacions silencioses en jocs ja llançats i títols que surtin al mercat amb PSSR2 integrat de sèrie farà que cada cop més usuaris notin el salt gràfic promès per a PS5 Pro. Un salt que, sense ser revolucionari per si mateix, sí que ajuda a justificar l'existència d'un model intergeneracional més potent centrat a oferir una imatge més neta i estable a la sala d'estar.
Amb la confirmació de PSSR2 per PS5 Pro, una llista creixent de jocs compatibles i un desplegament de firmware que ja ha començat a Europa, la consola premium de Sony comença per fi a mostrar amb claredat el tipus de millora visual que pretenia oferir des del seu llançament, recolzant-se en el reescalat intel·ligent com a peça clau de la seva proposta tècnica.