Amb una pantalla capaç d'arribar a una taxa de refresc de 90Hz, Oneplus vol marcar diferències amb el seu recent presentat OnePlus 7 Pro. Una cosa amb molt sentit doncs, la pantalla, és l'element amb què més interactues al llarg del dia. Però, què és exactament el refresc de pantalla? Què ofereixen la resta de propostes? És un benefici real?
Què és la taxa de refresc de pantalla
La taxa de refresc de pantalla defineix la freqüència amb què una pantalla actualitza el nombre d'imatges que mostra per segon. Aquest concepte difereix amb el de fps o fotogrames per segon, que segur que estàs més acostumat a sentir.
mentre els fps indiquen el nombre d'imatges que hi ha per cada segon de vídeo, la freqüència de refresc inclou també les imatges que es repeteixen en aquest segon fins a assolir el valor indicat a Hercios (Hz).
En l'actualitat, la majoria de telèfons mòbils ofereixen una taxa de refresc de 60Hz, i només propostes puntuals, com el Telèfon de Razer o Asus Rog Phone, han inclòs pantalles capaces de funcionar a 120Hz i 90Hz respectivament. Això no implica que siguin el màxim que es pugui assolir.
[RelatedNotice blank title=»»]https://eloutput.com/analisis/moviles/razer-phone-2-analisis-android-9-pie/[/RelatedNotice]
En monitors per a ordinador, els panells amb una taxa de refresc de fins a 144Hz cada vegada són més populars entre els jugadors. També hi ha algunes pantalles que arriben fins als 240Hz i fins i tot 480Hz, però no són habituals. Els nostres ulls, segons estudis, veuen un màxim de 220 imatges per segon. Així que fabricar una cosa que sigui capaç de mostrar tantes imatges no se n'aprofitaria i no tindria gaire sentit.
Avantatges i desavantatges de pantalles amb una taxa de refresc alta
Tornant al tema de la taxa de refresc a telèfons mòbils, aquest tipus de pantalles tenen avantatges i desavantatges com calia esperar. Tot i que també és important que el sistema operatiu i les aplicacions juguen un paper fonamental.
Una taxa de refresc alta afecta la fluïdesa amb la qual percebem l'ús de les aplicacions i el sistema operatiu. Quan s'aconsegueix mostrar un nombre d'imatges iguals al de la taxa de refresc i, per sobre de 60Hz, l'experiència millora notablement. Si no és així, llavors passa el contrari i, per exemple, en arrossegar un element per la pantalla veuràs es queda enrere.
En testufo.com pots accedir a una prova amb què veureu clar això que us expliquem.
En el cas del OnePlus 7 Pro, el fabricant ha treballat per oferir un panell AMOLED de 6,67 polzades amb resolució QHD+ i una taxa de refresc que arriba als 90Hz. Amb aquests valors, la qualitat, fluïdesa i resposta tàctil de la pantalla puja de nivell.
Totes les animacions, transicions, canvis de menús i per descomptat la reproducció de contingut multimèdia i videojocs optimitzats esdevenen més suaus, realistes i milloren la sensació d'immersió. Si heu vist, per exemple, les pantalles del Razer Phone (120Hz), Asus ROG Phone (90Hz) o iPad Pro (120Hz) sabràs de què parlem.
Per tant, una major taxa de refresc sempre és una bona notícia a nivell dexperiència visual. El problema és que també hi ha desavantatges, i és el motiu pel qual molts fabricants de gamma alta encara no han decidit fer-los servir.
El gran inconvenient daquestes taxes de refresc és el consum de recursos. Perquè el dispositiu dibuixi més imatges a la pantalla ha de treballar més gràficament. Per tant, com més ús de CPU i GPU més ràpid es consumirà la bateria.
Per aquest motiu, sent un gran benefici visual, la majoria de fabricants no arrisquen. La bona notícia és que els nous processadors no només són més potents i capaços de bregar amb aquestes taxes de refresc, també més eficients. Això permet controlar millor el consum energètic, i cada fabricant pot decidir si vol o no incloure la tecnologia.
En resum, val la pena aquest tipus de pantalles? La resposta és sí, però no són imprescindibles. Qui tingui o hagi tingut una pantalla capaç de funcionar amb altes taxes de refresc i contingut compatible coincidirà, lexperiència es torna millor.