L'inesperat desenllaç per Himne ja té data definitiva. EA i BioWare han confirmat que el 12 de gener de 2026 s'apagarà el darrer servidor del joc, posant punt final a un dels projectes més ambiciosos –i controvertits– que ha llançat la desenvolupadora canadenca. La notícia marca el tancament permanent de l'experiència a totes les plataformes: PS4, Xbox One i PC quedaran completament desconnectades, i l'accés serà impossible sense excepció a partir d'aquesta data.
La notícia suposa el desenllaç d'un joc que mai no va aconseguir consolidar-se. Tot i la seva espectacular presentació el 2019 i la promesa de redefinir el gènere de looter shooters, Himne es va veure llastat des de l'inici per errors tècnics, decisions de disseny discutibles i una manca de contingut per retenir els jugadors. Els intents de rellançar el títol, com el cancel·lat “Anthem 2.0”, no van tenir efecte i la comunitat es va anar reduint amb el temps.
Sense mode offline ni alternatives
Un cop arribi la data anunciada, Anthem quedarà completament inaccessible en qualsevol modalitat: no hi haurà manera de jugar-ho en solitari, ja que EA ha subratllat que el joc va ser dissenyat exclusivament per a sessions online y no implementarà cap mode offline. Això vol dir que tenir una còpia física o digital no servirà de res, ja que el títol serà inservible sense servidors actius.
A més, EA retirarà Anthem d'EA Play el 15 d'agost de 2025. A partir de llavors, ja no es podrà adquirir oficialment per aquesta via, i la finestra per jugar-ho per última vegada es reduirà a només uns mesos. Els usuaris amb saldo de moneda interna podran gastar-ho fins al tancament, però no està previst cap tipus de reemborsament per la compra de continguts, monedes o el propi joc.
La cronologia d'un tancament anunciat
Les dificultats d'Anthem van començar des del seu llançament, quan crítiques sobre el contingut escàs, problemes tècnics i una narrativa poc profunda van erosionar ràpidament la base de jugadors. En els primers mesos se'n van vendre uns 5 milions de còpies, una xifra per sota de les expectatives d'EA, que apuntava als 6 milions.
Tot i que hi va haver intents de revitalitzar el joc amb pegats i actualitzacions, el desenvolupament actiu es va abandonar el 2021. El promès reinici “Anthem Next” va ser cancel·lat i el director del joc va abandonar l'empresa poc després. Des de llavors, la comunitat que es va mantenir fidel va ser cada cop menor, fins que finalment la companyia va decidir posar punt final a l'experiència.
Electronic Arts ha aclarit en el comunicat que el tancament d'Anthem no comportarà acomiadaments a BioWare —una notícia que contrasta amb les recents retallades de personal en altres estudis del grup—. Tot el procés d'apagat respon a una “avaluació interna” que va analitzar les xifres de vendes, l'interès de la comunitat i la manca de perspectives de futur.
Impacte en jugadors i en l'estudi
Durant els propers mesos, els jugadors podran continuar gaudint d'Anthem si ja en tenen a la biblioteca digital o física, però el temps corre en contra.Tota adquisició de moneda premium està desactivada des de l'anunci, encara que el saldo ja adquirit es pot utilitzar fins al gener de 2026.
Per als qui van confiar en el projecte, la notícia ha suposat un darrer gerro d'aigua freda. Les crítiques a EA i BioWare s'han centrat en la decisió de no habilitar cap manera offline ni oferir reemborsaments, així com en la tendència del sector a eliminar jocs exclusivament en línia sense deixar rastre Aquest cas se suma a altres recents que han revifat el debat sobre la preservació dels videojocs online i el dret dels usuaris a accedir a productes comprats.
D'altra banda, BioWare continua operant i està centrada ara en nous projectes de les seves franquícies més populars, com Mass Effect i Dragon Age, sense baixes associades a aquest tancament. L'estudi ha reconegut en diverses entrevistes que la ràpida producció d'Anthem i el salt a un gènere inexplorat va resultar un gran error estratègic, assenyalant que l'experiència és una lliçó sobre els riscos dels jocs com a servei.
El final d'Anthem simbolitza la dificultat extrema de sobreviure en el competitiu mercat de jocs en línia persistents, fins i tot per a estudis amb gran reputació i el suport de grans editores. Tot i que el tancament era esperat per molts, posa sobre la taula una conversa rellevant sobre com la indústria gestiona el llegat dels títols multijugador i l'impacte que té a les seves comunitats.
Anthem serà recordat tant per la promesa inicial i espectacularitat com per l'exemple del que passa quan l'execució no acompanya l'ambició d'un gran projecte.