L'arribada del nou pegat 8.50 a Fortnite amb l'aparició de Thanos i l'essència dels Venjadors al nou MTL Avengers: Endgame està cridant l'atenció de tots els públics amants del Battle Royale, una actualització que segueix demostrant l'increïble ritme de novetats que manté el joc d'Epic Games amb què segueix cuidant la comunitat. Però, què passa mentrestant amb Apex Legends?
Qüestió de condicions laborals
En una xerrada realitzada durant la GamesBeat, el CEO de Respawn, Vince Zampella, va assegurar que la companyia segueix mantenint els plans inicials de fer créixer Apex Legends temporada a temporada sense importar la repercussió o la pressió que tinguin des de fora. El llançament del joc va ser rebut amb una calidesa inusual, aconseguint multitud de bones crítiques i aconseguint la posició més alta en retransmissions de Twitch, cosa que confirmava l'èxit del joc.
Però a mesura que passaven les setmanes els jugadors han anat demanant nous continguts, nous reptes i noves maneres de joc, i per això Respawn no està disposat a passar a qualsevol preu. I la raó de Zampella és molt senzilla: l'equip va decidir mantenir una estructura de treball raonable i sense pressions que els permetés aconseguir als desenvolupadors una qualitat de vida amb què poder treballar a gust.
Treballadors d'Epic Games denuncien les condicions de treball
Les raons per les quals Respawn va idear aquestes condicions no són casualitat. A Epic Games, l'empresa darrere de l'exitós Fortnite, passa tot el contrari, o almenys això és el que transmeten alguns dels empleats que han dit prou al ritme de treball imposat pels caps. L'alt nivell d'actualitzacions del joc s'ha convertit en el malson per als treballadors, i és que els usuaris, acostumats a rebre continguts a un ritme frenètic, no estan disposats a deixar-los de rebre tan sovint.
Algunes filtracions asseguren que els treballadors es van veure forçats a treballar durant hores sense parar per tal de mantenir el ritme del joc i continuar mantenint la rendibilitat de Fortnite. Aquestes condicions han acabat creant un ambient tòxic a l'empresa i han provocat que alguns no aguantin més la situació.
[RelatedNotice blank title=»»]https://eloutput.com/notícies/videojocs/fortnite-avengers-mtl/[/RelatedNotice]
Polygon, que ha entrevistat diversos empleats i exempleats, ha aconseguit saber que actualment hi ha entre 50 i 100 empleats que treballen una mitjana de 70 hores a la setmana. Segons un dels entrevistats, la companyia ofereix temps lliure il·limitat, una utopia impossible de complir a causa de les exigències i temps de lliurament establerts. Si algú es pren un descans, repercuteix a la feina d'un altre empleat.
Treballar per a un producte o treballar en un producte
Com podeu imaginar, la situació del desenvolupament dels dos jocs és completament diferent. Mentre que un és fidel als seus principis i no mira en les exigències del mercat, un altre continua atrapat en una roda sense fi obligat per l'alta demanda que ha generat entre els usuaris. Ens hem tornat més exigents els jugadors amb els jocs? És normal exigir tant un joc d'aquestes característiques? Potser des del costat del jugador també hem de fer les nostres reflexions.