ORION és l'aportació de Bethesda al futur del joc al núvol

Orion Bethesda

Bethesda ha anunciat Orion, una tecnologia que té com a finalitat millorar l'experiència del joc al núvol. Per això han desenvolupat un SDK que no busca competir amb ningú sinó tot el contrari, servir de complement per poder portar el joc via streaming a un nombre més gran d'usuaris i amb més qualitat.

Orion i la seva aposta pel joc al núvol

Orion no és cap nova plataforma de jocs via streaming, és una solució que busca complementar qualsevol plataforma que aposti per aquest futur dels videojocs. D'aquesta manera, la seva fi no és altra que ajudar a superar dos dels grans reptes a què s'enfronten moltes companyies que aposten pel joc al núvol: latència i ample de banda necessari.

A través d'un SDK que, segons ells, serà molt senzill d'integrar en qualsevol motor de joc, Orion permetrà gaudir del joc via streaming a un nombre més gran de jugadors, reduir costos i oferir més qualitat. Tres promeses importants no només per a aquestes plataformes, sinó també per a qualsevol editora, proveïdors de streaming i desenvolupadors que es vulguin aprofitar.

Com funcionarà Orion? Doncs bé, la idea és afegir una sèrie de canvis, com executar part de la tasca que processa les dades a la màquina o sistema local. D'aquesta manera, la càrrega es reduiria un 40%. Una altra de les millores arribarien de la mà de l'algorisme de compressió de cada fotograma. Orion seria capaç de reduir-ho un 30%, i això també disminuiria la càrrega de treball per part del servidor en un 20%.

En resum, la proposta de Bethesda sobre el paper és interessant i beneficiosa per a la indústria. Si compleix el que promet, jugant a Doom a 60 fps, amb resolució 4K i sense latència (fins i tot si vivim lluny dels centres de dades) estaríem parlant d'una millora important. I és que no sembla senzill reduir els requisits mínims que, per exemple, demana Google amb Stadia i se situen en l'ús de connexions amb una amplada de banda de mínim 25 Mbps. Això, si tens connexió de fibra no sol ser un problema, però quan no és així la cosa canvia. Encara que el pitjor és el tema de la latència, on sí que podria suposar un obstacle a l'hora de jugar a jocs d'acció fins i tot per a usuaris amb una amplada de banda àmplia.

Quan es podran tastar els avantatges d'Orion

Per demostrar els avantatges de la tecnologia Orion, Bethesda llançarà una versió de Doom (2016) per a iOS a la qual es podrà accedir via streaming. Disponible aquest mateix any, aquesta versió permetrà jugar a la manera solitària i arcade, res de multijugador o SnapMap per ara. Pel que fa a requisits, lúnic serà comptar amb un dispositiu amb iOS 11 o superior.

Si estàs interessat a provar què oferirà, com rendirà i si realment complirà o no amb les expectatives pots fer-ho registrant-te a aquest enllaç. Ja serà Bethesda qui triarà segons el seu criteri entre els membres de Slayers Club els participants d'aquesta primera prova pública.

Veurem com avança i quina serà la propera plataforma que trien per realitzar proves, si PC, Android o totes dues. Ara com ara, el joc via streaming no fa més que posar-se molt interessant com a opció d'oci.


Add as preferred source