Han passat tres dècades des que vam obrir per primera vegada la porta de la Mansió Spencer i ens vam trobar de cara amb un zombi que ja forma part de la història del videojoc. Avui, Capcom commemora el 30è aniversari de Resident Evil amb un missatge especial per a la comunitat i un present dominat per l'èxit de la seva darrera entrega, Requiem.
L'efemèride se situa en una data molt concreta: el 22 de març de 1996 es va posar a la venda el primer Resident Evil a PlayStation, conegut com Biohazard a Japó. Des de llavors, la franquícia s'ha convertit en un dels noms fonamentals del survival horror, amb una trajectòria que ara celebra el trentè aniversari mentre segueix sumant jugadors a tot el món.
Un missatge de Jun Takeuchi per als fans europeus
Coincidint amb la data de l'aniversari japonès, Capcom Europa ha publicat un comunicat signat per Jun Takeuchi, productor executiu de la sèrie, en què repassa breument el camí recorregut des d'aquell primer llançament el 1996 i llança una picada d'ullet al futur de la marca.
En el seu missatge, Takeuchi subratlla que la saga no hauria arribat fins aquí sense el suport constant dels jugadors durant aquestes tres dècades. El creatiu agraeix de forma explícita a tots els que han estat des de l'inici a PlayStation, a qui es van sumar amb posteriors entregues i als que han descobert la franquícia amb les produccions més recents.
El comunicat destaca que Capcom vol continuar oferint noves experiències dins l'univers Resident Evil. Tot i que el text no concreta projectes ni entra en detalls sobre esdeveniments commemoratius, remakes o continguts específics pel 30è aniversari, sí que deixa clar que l'equip ja està treballant en els propers passos de la sèrie.
El missatge s'ha difós a través de les xarxes de la companyia, amb un protagonisme especial en els perfils europeus de Capcom, reforçant la idea que el mercat d'Europa continua sent clau per a la franquícia, tant a nivell de vendes com de comunitat activa.
Resident Evil Requiem, pilar del 30è aniversari

Més enllà de la mirada al passat, el protagonisme de l'aniversari recau a Resident Evil Requiem, el lliurament més recent de la saga. Llançat a finals de febrer, aquest títol s'ha convertit en un dels motors de la celebració en situar-se com el joc més reeixit de la franquícia en les primeres setmanes al mercat.
Segons les dades compartides per Capcom, Requiem ha superat la barrera dels 6 milions de jugadors a tot el món en molt poc temps, una xifra que reafirma el bon estat de forma de la marca. És un llançament que, en paraules del mateix Takeuchi, ha aconseguit connectar amb veterans i nouvinguts gràcies a una combinació de nostàlgia i novetats jugables.
El joc aposta per tornar a Raccoon City, la ciutat nord-americana on va començar tot, cosa que té un pes simbòlic especial en un aniversari tan assenyalat. L'ambientació recupera localitzacions i referències recognoscibles per als fans de llarg recorregut, alhora que introdueix noves zones, personatges i situacions que amplien el mapa de la franquícia.
Pel que fa a jugable, Capcom ha buscat reunir en un mateix títol els dos grans eixos de la sèrie: el terror i l'acció. Requiem combina l'exploració en espais tancats, la gestió ajustada de recursos i la sensació de vulnerabilitat pròpies del survival horror clàssic amb seccions més dinàmiques i espectaculars, hereves de les entregues més orientades a l'acció.
Aquest equilibri entre tensió, ensurts, puzles i combats més directes explica en bona mesura per què Requiem ha quallat tan ràpid entre els jugadors europeus, on la comunitat de Resident Evil ha estat històricament molt activa tant en consoles com a PC.
Trenta anys des de la Mansió Spencer: l'origen d'una icona
El 30è aniversari també serveix d'excusa per mirar enrere i recordar com va començar tot. Quan Capcom va llançar el primer Resident Evil a PlayStation, pocs podien imaginar que aquell joc amb càmeres fixes, fons prerenderitzats i control tipus tanc acabaria obrint un camí tan llarg.
L'aventura original ens portava a les muntanyes Arklay, on l'equip STARS s'endinsava a la Mansió Spencer per investigar una sèrie d'assassinats. Allí, la combinació de puzles, gestió de munició, backtracking i ensurts calculats va redefinir la idea de terror interactiu que es tenia a mitjans dels noranta.
L'èxit va ser immediat: en qüestió de mesos, Resident Evil es va convertir en un dels jocs més venuts de la consola de Sony, obrint la porta a seqüeles, spin-offs i adaptacions a altres sistemes. Aquell primer lliurament també va donar peu al conegut remake del 2002 per a GameCube, que va refer el títol original amb nous escenaris, enemics i un apartat gràfic molt avançat per a l'època.
Per a molts jugadors europeus, l'arribada del joc va estar marcada per un petit desfasament respecte del Japó, ja que l'estrena al nostre territori es va produir mesos després del llançament nipó. Aquesta espera no va impedir que la saga s'assentés amb força a països com Espanya, on el nom de Resident Evil aviat es va convertir en sinònim de videojoc de por.
Amb els anys, la franquícia ha anat creuant fronteres més enllà del videojoc, però la seva identitat segueix lligada a aquella sensació d'obrir una porta sense saber què hi havia a l'altra banda, una idea que Capcom ha anat reinterpretant generació rere generació.
Un aniversari sense grans anuncis… de moment
Tot i el rodó de la xifra, Capcom ha optat per una celebració relativament continguda pel que fa a anuncis concrets. El missatge de Jun Takeuchi se centra sobretot en l'agraïment i en remarcar que l'equip continuarà treballant, però no entra a detallar quina manera tindran aquestes “noves experiències”.
A l'entorn de la comunitat i la premsa especialitzada s'han multiplicat les especulacions sobre possibles remakes de lliuraments clàssics com Code Veronica o fins i tot una nova reimaginació del primer joc. De moment, però, tot es queda en rumors i filtracions no oficials que la companyia ni confirma ni desmenteix.
El que sí que és un fet és que Capcom ha utilitzat l'embranzida del 30è aniversari i de Requiem per reforçar la presència de la marca en xarxes socials, esdeveniments en línia i accions dirigides als seguidors més fidels, especialment en territoris on la base de fans és més nombrosa.
En paral·lel, s'han anat coneixent diversos productes commemoratius, col·laboracions i llançaments relacionats amb la saga, però cap d'ells no s'ha presentat oficialment com a “gran esdeveniment central” de l'aniversari. Tot apunta que l?estratègia de la companyia passa per repartir les celebracions al llarg de l?any, en lloc de concentrar-ho tot en una sola data.
Aquesta forma de gestionar l'efemèride encaixa amb la línia que Capcom ha seguit en els darrers temps, més centrada en mantenir un flux constant de continguts i jocs que alimentin la marca que a organitzar grans campanyes puntuals que després quedin a l'oblit.
Europa i Espanya, una base de fans veterana i molt activa
A Europa, ia Espanya en particular, Resident Evil sempre ha comptat amb una comunitat especialment sorollosa. Des dels temps de la primera PlayStation, la saga ha estat habitual a revistes especialitzades, fòrums i, més tard, a portals i canals de vídeo dedicats al videojoc.
El 30è aniversari s'està vivint en aquest costat del mapa amb multitud de continguts retro, directes repassant la cronologia i els articles que analitzen l'evolució de la sèrie. Requiem ha servit, a més, per reenganxar molts jugadors que s'havien quedat en entregues anteriors i per atraure nous perfils que potser no havien provat un survival horror clàssic.
Per a bona part del públic europeu, la imatge de la mansió, de Raccoon City o de personatges com Jill, Chris, Leon o Claire ja forma part d'un imaginari col·lectiu que va més enllà del videojoc concret. L'aniversari, en aquest sentit, funciona gairebé com una excusa per tornar a parlar de tot el que ha significat la marca els darrers 30 anys.
Mentrestant, el missatge de Capcom Europa insisteix que la companyia vol seguir tenint en compte aquesta regió en futurs llançaments, tant pel que fa a traduccions i doblatges com a dates d'estrena més alineades amb la resta del món, cosa que el públic fa temps que valora de manera positiva.
Amb aquest context, el 30è aniversari de Resident Evil no és només una data al calendari, sinó també un recordatori de com ha canviat la relació entre els estudis japonesos i el mercat europeu des dels anys noranta fins avui, i de com franquícies com aquesta han contribuït a estrènyer aquesta distància.
Després de tres dècades de zombis, virus i corporacions sinistres, la celebració del 30è aniversari deixa un panorama clar: Resident Evil segueix sent una de les sagues de terror més influents del sector, amb un present fort gràcies a Requiem i un futur que Capcom promet continuar alimentant amb noves propostes, per més que els detalls concrets encara triguin a sortir a la llum.