Fable salta a PS5 amb el seu esperat reinici aquesta tardor

  • Fable s'estrenarà a la tardor de 2026 i, per primera vegada a la seva història, arribarà també a PS5 al costat de Xbox Series X|S i PC.
  • El joc és un reinici complet de la saga, amb un nou Albion obert, viu i centrat en les conseqüències de les decisions del jugador.
  • Hi haurà personalització profunda de l'heroi, sistema de reputació i moralitat basat en sobrenoms, i NPC amb rutines i opinions pròpies.
  • El combat barrejarà màgia, cos a cos i armes a distància, mantenint l'humor britànic i el to de conte de fades característic de la franquícia.

Fable arribada a PS5 a la tardor

Per primera vegada des que la saga es posés a caminar a la primera Xbox, Fable aterrarà a PlayStation 5 a la tardor de 2026. Microsoft i Playground Games han posat data aproximada a un dels seus projectes més ambiciosos i, a més, han confirmat que aquest nou viatge a Albion no es quedarà tancat a l'ecosistema Xbox, sinó que compartirà llançament amb PS5 i PC.

Aquest retorn no és un simple rentat de cara ni una continuació numèrica: Fable es presenta com un reinici complet pensat per recuperar el to, l'humor i les decisions morals de la trilogia original, però adaptat a allò que avui s'espera d'un gran RPG d'acció de món obert. En altres paraules, torna el conte de fades gamberro que molts recorden, però reescrit des de zero per a una nova generació de jugadors de consola i PC, tant a Espanya com a la resta d'Europa.

Un nou començament per a Albion i per a la saga

Playground Games, responsables de la sèrie Forza Horizon, deixa clar que no estem davant Fable 4 ni un remake dels clàssics de Lionhead Studios. És la seva versió d'Albion: un món familiar en essència, però redissenyat amb llibertat creativa per explicar històries noves sense dependre de la cronologia anterior. Tot i així, l'equip insisteix que la inspiració de la trilogia original és molt present, tant al to com a l'estructura general del viatge de l'heroi.

Nou reinici de Fable a consoles

La premissa torna a girar al voltant de l'eterna pregunta de la franquícia: què significa ser un heroi a Albion?. En lloc d'imposar una moralitat rígida, el joc se centra en com el món reacciona a allò que fas, des dels grans dilemes fins a les petites gamberrades del dia a dia. L'humor britànic continua sent part de l'ADN del projecte, amb aquesta ironia tan particular i el costum de riure's tant dels tòpics heroics com dels mateixos jugadors. I sí, les pobres gallines continuen sent “víctimes” potencials de les entremaliadures del protagonista.

En el pla argumental, aquest nou Fable arrenca amb una estructura molt reconeixible: comencem sent un nen en un tranquil poble rural. La vida quotidiana es trenca quan un misteriós personatge -que ja havíem vist de petits- congela tots els habitants en pedra, inclosa l'àvia del protagonista. Abans de desaparèixer, deixa caure unes paraules que marcaran el destí del jugador: "Gremi dels Herois. Bowerstone". A partir d'aquí, s'obre un camí que ens porta des d'un poble pintoresc a regions remotes, boscos ombrívols i ciutats bullicioses.

Craig Duncan, màxim responsable de Xbox Game Studios, i el director del joc, Ralph Fulton, coincideixen que el retard del projecte des de plans inicials més primerencs fins a la tardor de 2026 respon a la necessitat de polir el món, el combat i els sistemes de decisió. La prioritat, segons expliquen, ha estat garantir la qualitat final del joc i el benestar de l'equip, cosa que Microsoft ja ha traslladat diverses vegades durant els seus esdeveniments i podcasts oficials.

Un món obert de veritat i una “població viva”

Una de les promeses centrals d'aquest reinici és que Albion serà un món completament obert i integrat a la història. No és només un escenari bonic de fons: cada zona, poble i camí està dissenyat per reaccionar a les decisions del jugador. Els responsables del joc han subratllat en entrevistes i al Xbox Developer Direct 2026 que el mapa, encara que ampli, s'ha construït prioritzant la densitat de contingut i la sensació de vida davant d'una mida desmesurada sense res a fer.

Per aconseguir-ho, Playground aposta pel que descriuen com una “població viva” amb més de mil NPC diferenciats. Els habitants d'Albion tenen noms propis, rutines diàries, feines, relacions i opinions que canvien amb el temps. No només es tracta de botiguers i quest-givers anònims: hi ha personatges que recorden les teves accions, comenten les teves gestes (o els teus desastres) i xafardegen a les tavernes segons la teva reputació es vagi construint.

Aquest enfocament es reflecteix en detalls quotidians: no totes les decisions són èpiques, però fins i tot les petites poden deixar empremta. Ajudar o no un vilatà, ficar-se amb algú en plena plaça o dedicar-se a expulsar gallines pot semblar anecdòtic, però pot acabar definint com es refereixen a tu, quines missions s'obren o tanquen, o quines relacions prosperen o es trenquen. L'estudi insisteix que vol que el jugador noti que el món “se'n recorda” del que fa, encara que sigui molt de temps després.

Pel jugable, Albion es planteja com un sandbox de rol on la història principal conviu amb una gran varietat d'activitats secundàries. És possible seguir el camí marcat cap al Gremi dels Herois i centrar-se en la trama, però també et pots desviar gairebé des del principi per buscar-te una vida alternativa: establir-te en un llogaret, comprar una casa, buscar una feina, contraure matrimoni (o diversos), tenir fills o convertir-te en cazarrecompenses mentre la missió principal t'espera pacientment.

Aquest disseny té una rellevància especial per al públic europeu, molt acostumat a RPG de món obert de tall occidental. L'aposta de Fable passa per combinar la llibertat típica del gènere amb una forta identitat pròpia, recolzada en aquest to de conte de fades satíric que l'allunya d'altres propostes més solemnes. Playground assegura que, malgrat l'ambiciós del conjunt, no vol perdre la proximitat de les històries més petites i personals.

Decisions, moralitat i reputació: així reacciona Albion

Si alguna cosa va definir Fable davant d'altres RPG va ser sempre el seu èmfasi en les conseqüències de les eleccions del jugador. En aquest reinici, la moralitat torna, però amb un enfocament més matisat i menys binari. La idea no és encasellar el protagonista en “bo” o “dolent”, sinó construir una reputació complexa basada en una combinació d'actes grans i petits.

El joc introdueix un sistema de sobrenoms i reputació dinàmica que tradueix els teus comportaments en com la gent et percep. Si et passes el dia martiritzant pollastres, pot ser que a les rotllanes et coneguin com a “pateapollos”. Si tendeixes a la picaresca, és possible que se't guanyin malnoms de lladre, bígam o estafador. Al contrari, si ajudes tothom i mostres una empatia constant, el poble pot acabar veient-te com un heroi entranyable, encara que no sempre tothom comparteixi aquesta visió.

Aquest sistema no es queda a l'acudit fàcil: afecta diàlegs, missions i relacions. Determinats encàrrecs poden sorgir o bloquejar-se en funció de la teva fama, alguns NPC reaccionen amb desconfiança o admiració, i les converses canvien de to si el teu historial ve carregat de decisions polèmiques. Tot plegat pretén reforçar la sensació que la vostra versió de l'heroi d'Albion és realment única.

A més, les decisions no només es mesuren en termes morals clàssics. El joc vol explorar zones grises: triar entre el bé comú i el benefici propi, o entre la lleialtat a certs personatges i la seguretat d'un poble sencer. Tot i que els responsables del projecte no han revelat tots els detalls, sí que deixen caure que no tots els dilemes tindran una solució “correcta” reconeixible a l'instant, cosa que sol agrair molt el públic de RPG a Europa.

En paral·lel a la història principal, les missions secundàries es recolzen en aquesta mateixa lògica de causa i efecte. No es limitaran a encàrrecs aïllats, sinó que poden evolucionar amb el temps segons com actuïs, qui sobrevisqui o quines decisions prenguis en determinades cruïlles. La intenció és que el jugador tingui la sensació d?estar encaixant peces d?una història més àmplia que es reconstrueix constantment al seu voltant.

Combat: màgia, acer i foc amic

Pel que fa a l'acció, Playground aposta per un combat que barreja de forma fluida atacs cos a cos, armes a distància i màgia. El jugador pot especialitzar-se més en un estil concret o combinar habilitats per crear la seva pròpia manera de lluitar, alternant espasades, encanteris i trets en combos encadenats. L'objectiu, expliquen, és que el sistema sigui fàcil d'entendre però amb prou profunditat per als que el vulguin perfeccionar.

Un dels detalls que més s'han remarcat a la presentació és que hi ha foc amic. És a dir, alguns atacs i encanteris poden danyar aliats si no es té cura, cosa que encaixa amb aquest toc d'humor negre molt propi de la sèrie. No faltaran situacions en què un mal càlcul del jugador provoqui escenes tan desastroses com còmiques, cosa que el joc no dubtarà a subratllar a través de comentaris dels NPC o reaccions imprevistes.

Al davant ens trobarem tant a criatures clàssiques de Fable com a noves amenaces dissenyades per a aquest reinici. Hi haurà bèsties salvatges, monstres de llegenda i enemics humans organitzats, vinculats a trames més fosques com sectes o grups de poder a l'ombra. El to continua mantenint el seu aire lleuger, però els responsables asseguren que hi ha capes de foscor i conflicte més serioses sota la superfície del conte de fades.

També s'ha posat èmfasi en la importància del disseny descenaris i la verticalitat en alguns combats. L'ambientació de boscos encantats, pobles rurals i grans ciutats no es limita a servir de postal: hi ha elements de l'entorn que es poden aprofitar a favor nostre o que suposen un risc addicional, creant trobades més variades que els típics combats en planes obertes.

Per al públic espanyol i europeu, acostumat a produccions de gran escala com The Witcher o els RPG de BioWare, Fable busca destacar oferint una acció més immediata i un to menys solemne, sense renunciar per això a la complexitat en la presa de decisions i al desenvolupament del personatge. La intenció és que cada baralla pugui explicar la seva pròpia minihistòria, ja sigui per un gir inesperat, un ús enginyós de l'escenari o una ficada de pota amb repercussions a llarg termini.

Personalització de l'heroi i vida quotidiana a Albion

Un altre dels punts clau del reinici és la profunda personalització del protagonista. La jove que molts van veure als primers tràilers no és l'única opció: el joc permet crear i modificar el nostre heroi a gust, amb especial atenció a la cara i els trets que el faran reconeixible a les escenes i converses. D'aquesta manera, cada jugador pot construir el tipus de figura heroica –o antiheroica– que li vingui de gust encarnar.

L'evolució del personatge segueix una estructura ja tradicional a la saga: comencem com un nen sense experiència, assistim en despertar dels seus poders i, després de l'incident que petrifica els veïns del poble, fem el salt a l'edat adulta. A partir d'aquí, Albion s'obre davant nostre amb un ampli ventall de possibilitats que van molt més enllà de “seguir la missió principal fins al final”.

En aquest sentit, Fable reforça una de les senyes d'identitat històriques: la vida quotidiana de l'heroi també forma part del joc. És possible assentar-se en un poble concret, comprar o llogar propietats, muntar un petit negoci, casar-se, formar una família o simplement deambular de llogaret en llogaret provant oficis o participant en activitats locals. Res d'això és obligatori, però hi és per als que gaudeixin de construir una història més pausada i domèstica.

Aquesta llibertat també s'aplica al ritme de l'aventura: la narrativa principal no empeny constantment el jugador cap endavant. Els responsables insisteixen que “la història t'esperarà”, de manera que puguis passar hores dedicades a tasques secundàries, exploració o vida social sense sentir que estàs “jugant malament” per no anar al gra. Un enfocament que casa força bé amb la manera com molts usuaris europeus aborden els mons oberts, explorant-los al seu propi ritme.

Tot això es combina amb un sistema econòmic que permet acumular riquesa, invertir-la i veure com impacta al teu entorn. Comprar propietats, per exemple, no és només una manera de presumir: pot canviar qui viu a certes zones, quin tipus de negocis floreixen i com es distribueix l'activitat en un barri o ciutat. Són detalls que, sense ser revolucionaris per si mateixos, ajuden a fer que el jugador senti que està deixant una empremta tangible a Albion.

Llançament multiplataforma i expectatives a Espanya i Europa

Més enllà de les propostes jugables, un dels titulars més sonats és que Fable es llançarà de forma simultània a PS5, Xbox Series X|S i PC a la tardor de 2026. Microsoft trenca així amb l'exclusivitat tradicional de la saga en consoles Xbox i obre les portes d'Albion a la comunitat de PlayStation, que fins ara només s'havia pogut acostar a aquest univers de manera indirecta.

Per al mercat espanyol i europeu, on la base de jugadors de PlayStation és especialment nombrosa, aquest moviment pot tenir força impacte. La combinació de llançament a PS5, Xbox, Steam, Xbox App a PC i Game Pass situa el nou Fable en una posició molt visible de cara a la campanya de finals d'any, en un període que ja es perfila força competitiu amb altres grans estrenes.

Als esdeveniments recents de Xbox, com el Desenvolupador Direct 2026, S'han mostrat tràilers i seccions de gameplay centrades en el to, el món obert i les mecàniques d'elecció i conseqüència. La recepció inicial ha estat molt positiva, amb molts jugadors ressaltant que el joc “se sent Fable”, malgrat l'evident modernització gràfica i de disseny. Alhora, la comunitat manté certa cautela davant la magnitud del projecte i l'historial de retards d'alguns grans llançaments.

Des de Microsoft s'insisteix que el canvi de finestra de llançament per prioritzar la qualitat va ser una decisió meditada, presa quan el projecte ja portava anys de desenvolupament. La companyia creu que el títol es pot convertir en un dels seus grans estendards de catàleg per al 2026, i en una peça clau de la seva estratègia multiplataforma, que inclou estrenes simultànies en consoles rivals per a determinades produccions.

En aquest context, no és estrany que Fable s'esmenti ja com a possible candidat a joc de l'any dins del panorama del 2026, almenys sobre el paper. Falta per veure com es materialitzen totes aquestes promeses a la versió final, però el còctel de reinici respectuós, món obert dens i llançament a PS5, Xbox i PC el col·loca al radar de pràcticament qualsevol aficionat al rol d'acció del continent.

Amb tot el que s'ha mostrat fins ara, Fable es perfila com un reboot que combina respecte pel llegat amb un enfocament clarament contemporani: un Albion més gran i detallat, un heroi emmotllable a gust del jugador, un sistema de decisions que repercuteix en la vida diària de pobles sencers i un combat flexible que barreja màgia i acer sense perdre l'humor àcid de sempre. Si Playground Games aconsegueix complir el que promet, la tardor del 2026 es pot convertir en el moment que una de les sagues més estimades del catàleg de Xbox faci el salt definitiu a un públic més ampli, amb Espanya i la resta d'Europa com a escenaris clau de la seva nova etapa.

Xbox Developer Direct 2026
Article relacionat:
Tot el que porta el proper Xbox Developer Direct

Segueix-nos a Google News