Horizon Hunters Gathering: el salt cooperatiu de Guerrilla a l'univers Horizon

  • Nou joc cooperatiu d'acció per a fins a tres jugadors ambientat a l'univers Horizon.
  • Disponible a PS5 i PC amb joc creuat i progressió compartida mitjançant compte PlayStation.
  • Dues maneres principals a la beta: Incursió de les màquines i Descens al Calder.
  • Caçadors amb habilitats úniques, sistema de millores tipus roguelite i campanya narrativa canònica.

Horizon Hunters Gathering joc cooperatiu

L'univers d'Horizon fa un gir important amb la presentació de Horizon Hunters Gathering, una nova proposta centrada en l?acció cooperativa que abandona la fórmula tradicional en solitari d?Aloy per apostar per les caceres en grup. El projecte, desenvolupat per Guerrilla i distribuït per Sony Interactive Entertainment, es llançarà a PS5 i PC, encara que per ara segueix sense data d'estrena confirmada.

Aquest nou títol multijugador proposa que fins i tot tres jugadors s'uneixin com a caçadors per plantar cara a un món dominat per màquines letals. Manté l'èmfasi tàctic i la precisió dels combats que caracteritzen la franquícia, però els adapta a una estructura dissenyada per a partides cooperatives, amb un enfocament clar a la rejugabilitat, la coordinació entre jugadors i les caceres desafiadores.

Un projecte cooperatiu que Guerrilla feia anys que gestava

La idea de permetre que diversos jugadors cacen màquines en equip porta rondant l'estudi des de les primeres fases de creació del món d'Horizon. Guerrilla explica que el projecte va arrencar amb un petit grup intern que va començar a experimentar amb conceptes de joc cooperatiu, recolzant-se tant en l'experiència multijugador de Killzone com en l'impuls que va suposar l'èxit de Horitzó Zero alba.

Amb el pas dels anys, l'equip i l'ambició del joc han crescut fins a convertir-se en una producció amb el seu propi grup de desenvolupament dins de lestudi. Durant aquesta etapa, s'han dut a terme nombroses proves internes, ajustaments i pegats, afinant el disseny a partir dels comentaris dels mateixos desenvolupadors. Alguns membres de l'equip assenyalen que les primeres sessions de prova completes a l'estudi van ser una fita, en veure finalment que la visió cooperativa d'Horizon es podia jugar de forma sòlida.

Guerrilla subratlla que els jocs multijugador formen part de l'ADN de l'estudi, i que molts dels seus creatius van començar la seva carrera treballant precisament en experiències en línia. Per això, Horizon Hunters Gathering es planteja internament com un pas lògic però també desafiador: una manera de traslladar l'univers d'Horizon a un terreny més social, competitiu i col·laboratiu.

L'estudi insisteix que és un projecte totalment canònic dins de la cronologia d'Horizon, desenvolupat en paral·lel a la futura tercera entrega principal. Tot i que no han concretat la seva posició exacta a la línia temporal, asseguren que encaixa amb el lore conegut i que la seva història s'expandirà amb el temps, de manera similar a altres propostes derivades com Horitzó Crida de la Muntanya.

Acció tàctica per a tres jugadors a PS5 i PC

Pel jugable, Horizon Hunters Gathering es defineix com un joc d'acció cooperativa per a tres jugadors, centrat en enfrontaments contra màquines d'alta perillositat. El combat manté l'essència tàctica de la sèrie: es recompensa la punteria, el coneixement de les debilitats de cada enemic i l'ús intel·ligent de l'entorn, però ara s'hi afegeix la importància de la coordinació entre els diferents rols de l'equip.

Art oficial Horizon Hunters Gathering

El títol estarà disponible a PS5 i PC, Amb suport per a joc creuat i progressió creuada. Sempre que s'utilitzi el mateix compte de PlayStation, els jugadors podran alternar entre les dues plataformes mantenint l'avenç, l'equipament i les personalitzacions dels caçadors. Aquest enfocament és especialment rellevant a Europa i Espanya, on la base d'usuaris de PC i consola es reparteix de manera força equilibrada i el cross-play facilita jugar amb amics independentment del dispositiu.

Un dels aspectes que crida més l'atenció és que el joc adopta una direcció artística diferent, més estilitzada i propera a un toc cartoon, allunyant-se de l'estil hiperrealista de les aventures principals d'Aloy. L'objectiu és adaptar l'estètica al to cooperatiu ia la llegibilitat a la pantalla quan coincideixen múltiples efectes, màquines i habilitats en acció.

Lluny de limitar-se a una manera horda genèrica, Guerrilla vol que cada cacera se senti com una missió estructurada amb objectius clars, decisions tàctiques i risc-recompensa. Per això, s'han dissenyat diverses modalitats de joc, amb itineraris, sales i esdeveniments que canvien d'una partida a l'altra per fomentar que els equips repeteixin missions i provin combinacions diferents de caçadors i millores.

Maneres de joc: Incursió de les màquines i Descens al Calder

La base de lexperiència són caceres intenses i repetibles. A l'anunci es confirmen dues maneres principals que estaran disponibles a la fase de proves inicials i que marcaran el nucli del disseny cooperatiu.

D'una banda està Machine Incursion (Incursió de les màquines), una missió d'alta intensitat en què el grup s'enfronta a onades de màquines que emergeixen de sortides o portals subterranis. L'objectiu és aguantar la pressió dels enemics i gestionar recursos fins a arribar a l'enfrontament amb un cap final especialment perillós, que exigeix ​​sincronitzar bé les habilitats de cada caçador.

El segon mode confirmat és Cauldron Descent (Descens al Calder), un desafiament més llarg i dividit en diverses fases connectades per sales que es reconfiguren a cada partida. Aquestes zones allotgen des de combats especialment durs fins a portes secretes i rutes alternatives que condueixen a recompenses més valuoses, millores de poder i equip avançat, a canvi d'assumir riscos addicionals.

Ambdues modalitats comparteixen l'objectiu de fomentar la rejugabilitat, però cadascuna ho fa des d'un enfocament diferent: Incursió de les màquines premia la resistència i la gestió d'onades, mentre que Descens al Calder se centra més en la presa de decisions i en l'exploració de diferents camins dins una mateixa estructura general de missió.

Aquests dos modes estaran disponibles a la prova de joc tancada que se celebrarà les properes setmanes i que servirà Guerrilla per recollir dades, ajustar la dificultat, polir l'economia de recompenses i comprovar quin tipus de combinació d'enemics i sales funciona millor amb els equips de tres jugadors.

Caçadors amb personalitat pròpia i sistema de progressió roguelite

En lloc de controlar Aloy, els jugadors encarnaran un elenc de caçadors amb identitats ben diferenciades. Cadascun compta amb els seus pròpies motivacions, conflictes interns i estil de combat, cosa que es reflectirà tant a nivell narratiu com en les seves habilitats i armes.

Els caçadors es divideixen en rols que es complementen dins de l'equip. Hi ha personatges més centrats en el dany directe, d'altres en el control de masses o en el suport als seus companys, de manera que la composició del grup influeix de manera decisiva en la manera de fer front a cada missió. Aquesta distribució de funcions es veu reforçada per un sistema d'avantatges i millores de tall roguelit, que permet construir diferents configuracions o builds en funció de les necessitats de la partida.

Cada run o cacera ofereix la possibilitat de triar millores, pèrks i modificacions d'equip que canvien la manera com s'exerceix cada caçador. Així, un mateix personatge es pot especialitzar en el combat cos a cos, en trets precisos a distància o en el suport tàctic, segons les decisions que es prenguin durant la partida.

Aquest sistema busca que els jugadors experimentin i repeteixin missions, provant diferents combinacions de caçadors, rols i millores. Per al públic europeu i espanyol aficionat al cooperatiu en línia, acostumat a títols amb fort component de teoria de builds, aquesta capa de profunditat pot convertir-se en un dels majors atractius del joc.

Més enllà de les estadístiques, Guerrilla ha posat èmfasi que cada caçador tingui un rerefons propi i reconeixible. Les motivacions personals i les relacions entre ells s'exploren a través de la campanya i esdeveniments narratius, generant un elenc que amplia la visió del món d'Horizon més enllà de la figura d'Aloy i de les tribus ja conegudes en els lliuraments principals.

Campanya canònica i nous misteris al món d'Horizon

Tot i que el focus se situa a l'acció cooperativa, Horizon Hunters Gathering no renuncia a la narrativa que caracteritza la franquícia. El joc inclourà una campanya amb història pròpia, pensada per jugar-se en companyia però integrada a la cronologia oficial de l'univers Horizon.

Guerrilla ha avançat que aquesta campanya presentarà nous personatges, amenaces inèdites i misteris per resoldre, però ara com ara ha preferit mantenir la majoria de detalls en secret. El que sí que han volgut deixar clar és que la trama no es limitarà al llançament, sinó que està pensada per expandir-se amb el temps mitjançant actualitzacions de contingut, esdeveniments i possiblement noves caceres amb rellevància argumental.

Es tracta, per tant, de un projecte viu a mitjà i llarg termini, en què la història s'anirà desenvolupant en paral·lel als ajustaments d'equilibri, la incorporació de nous caçadors o l'ampliació del catàleg de màquines i escenaris. Per als qui segueixen de prop el lore d'Horizon, aquest enfocament ofereix l'oportunitat de veure com evolucionen certs aspectes del món mitjançant un prisma més coral i cooperatiu.

Des de l'estudi recorden que ja han experimentat amb diferents enfocaments dins de la saga, com el títol per a realitat virtual Horitzó Crida de la Muntanya o el remaster de Horitzó Zero alba, però insisteixen que Hunters Gathering representa un canvi més marcat cap al vessant multijugador i cap a una manera diferent de contar històries dins del mateix univers.

Per als jugadors que prefereixen experiències purament en solitari, Guerrilla admet que aquesta proposta es pot sentir menys tradicional, ja que la exploració lliure cedeix espai a missions estructurades ia la necessitat de coordinar-se amb dos usuaris més. Tot i així, confien que la narrativa, el disseny d'escenaris i la progressió dels caçadors mantinguin l'interès dels qui s'acosten a Horizon pel món i la història.

Escenaris, màquines i el hub social Hunters Gathering

Les caceres porten els jugadors a una varietat d'entorns naturals i tecnològics que busquen mantenir l'estil visual característic de la franquícia, adaptat al nou enfocament artístic. Cada zona s'ha dissenyat amb desafiaments específics, oportunitats d'exploració limitada i rutes alternatives que poden marcar la diferència entre completar la missió o quedar-se a les portes.

Les màquines tornen a ser l'enemic principal, amb variants conegudes i criatures inèdites que posen a prova tant el domini del combat com la coordinació del grup. Mantenir el control del terreny, fer servir trampes o aprofitar les debilitats de cada tipus de màquina continua sent fonamental, però ara els enemics s'adapten a la presència simultània de tres caçadors, cosa que obliga a replantejar estratègies habituals dels lliuraments anteriors.

Entre missió i missió, els jugadors tornen a Hunters Gathering, el hub social del joc. Aquest espai funciona com un centre neuràlgic on es pot interactuar amb altres usuaris, preparar caceres, personalitzar caçadors, millorar l'equipament i visitar comerciants per adquirir recursos o modificar armes i armadures.

Aquest hub compleix també una funció comunitària, en convertir-se en punt de trobada per organitzar grups, comentar estratègies o simplement socialitzar abans de tornar a llançar-se a les missions. És un enfocament familiar per als que han jugat a altres títols cooperatius, però aquí s'integra a l'estètica i el lore d'Horizon, reforçant la sensació de formar part d'una comunitat de caçadors dins del món del joc mateix.

Per recolzar aquest vessant social més enllà del propi joc, Guerrilla ha posat en marxa un servidor oficial de Discord d'Horizon Hunters Gathering, que servirà com a canal per compartir novetats, coordinar proves de joc i recollir impressions de la comunitat europea i global a mesura que avanci el desenvolupament.

Beta tancada, joc creuat i paper de la comunitat

Un dels pilars del desenvolupament d'Horizon Hunters Gathering és el playtesting amb jugadors reals. Guerrilla ha confirmat que es durà a terme una primera prova de joc tancada a finals de febrer, disponible tant a PS5 com a PC mitjançant el PlayStation Beta Program.

Aquesta beta inicial serà de escala reduïda, amb l'objectiu d'obtenir dades concretes sobre l'equilibri, el rendiment i el flux de les missions abans d'ampliar el nombre de participants en futures proves. Els interessats poden registrar-se al programa beta de PlayStation i indicar-ne l'interès específic a participar en les proves d'Horizon Hunters Gathering a qualsevol de les dues plataformes.

El títol comptarà amb joc creuat entre PS5 i PC i guardat creuat a través del compte de PlayStation, una característica especialment rellevant en un mercat com l'europeu, on molts jugadors alternen entre les dues plataformes o tenen amics repartits entre consola i PC. Guerrilla considera que aquesta flexibilitat és clau per construir una base d'usuaris sòlida al multijugador.

Durant els propers mesos, l'estudi planeja publicar actualitzacions periòdiques de desenvolupament i anunciar noves rondes de proves, ajustant el disseny a partir del feedback rebut. El projecte es presenta així com una experiència en construcció conjunta amb la comunitat, on les opinions dels jugadors influiran en aspectes com la dificultat de les caceres, el ritme de progressió o la varietat de recompenses.

Per als seguidors de la saga a Espanya i la resta d'Europa, aquest període de proves serà una oportunitat per provar de primera mà el gir cooperatiu d'Horizon i comprovar com s'adapta la fórmula a partides més curtes, intenses i rejugables, allunyades del format d'aventura de món obert tradicional.

Amb tot allò anunciat, Horizon Hunters Gathering es perfila com la gran aposta cooperativa de Guerrilla dins l'univers Horizon, un projecte canònic que combina combat tàctic, progressió roguelite, campanya narrativa i fort component social. Resta per veure com encaixarà entre els que fa anys que segueixen les aventures d'Aloy i entre els jugadors europeus aficionats al joc en equip, però l'estudi sembla decidit a construir aquesta nova etapa escoltant de prop la comunitat i recolzant-se en un intens programa de proves i actualitzacions a llarg termini.

joc de PlayStation publicat a Xbox-1
Article relacionat:
Helldivers 2 trenca barreres: el primer joc de PlayStation que debuta oficialment a Xbox

Segueix-nos a Google News