En els darrers anys, l'optimització gràfica als videojocs s'ha convertit en un tema clau per a la indústria. Amb l'avenç de tecnologies de reescalat com NVIDIA DLSS o Intel XeSS, AMD ha treballat en la seva pròpia solució, coneguda com Super Resolució FidelityFX (FSR). Ara, gràcies a una col·laboració estratègica entre Sony i AMD, s'ha desenvolupat la quarta versió d'aquesta tecnologia, anomenada FSR4, amb l'objectiu de millorar l'experiència visual a la consola PlayStation 5 Pro.
Un dels aspectes més rellevants d'aquest avenç és que Sony ha participat activament en el desenvolupament de FSR 4 a través del Project Amethyst, una iniciativa destinada a optimitzar l'ús d'intel·ligència artificial en gràfics de videojocs. Mark Cerny, arquitecte principal de PS5 Pro, ha confirmat en una entrevista que aquesta col·laboració ha permès millorar significativament la qualitat del reescalat a la consola.
AMD i Sony van col·laborar en el desenvolupament de FSR 4
FSR 4 no és només una evolució natural de la tecnologia de reescalat d'AMD, sinó que ha estat desenvolupat en conjunt amb Sony Interactive Entertainment. Aquest treball col·laboratiu ha permès que la xarxa neuronal utilitzada per millorar la nitidesa i l'estabilitat dels jocs estigui optimitzada tant per maquinari de PC d'última generació com per a la PlayStation 5 Pro.
Project Amethyst ha estat el pilar central d'aquesta col·laboració, proporcionant les bases necessàries per a entrenar models d'intel·ligència artificial que permetin un millor reescalat en temps real. La gran diferència davant les seves versions anteriors és que FSR 4 incorpora un enfocament més avançat que utilitza xarxes neuronals convolucionals (CNN), reduint els problemes de pèrdua de qualitat en partícules i transparències.
PS5 Pro tindrà una versió optimitzada de FSR 4 el 2026
Tot i que Sony ha participat en el desenvolupament de FSR 4, la implementació a PS5 Pro no serà idèntica a la versió de PC. Segons Cerny, la consola adaptarà una variant d'aquesta tecnologia integrada amb PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). S'espera que aquesta millora estigui disponible per als títols que arribin el 2026.
La integració daquesta tecnologia no és un procés trivial, ja que FSR 4 ha estat dissenyat per aprofitar maquinari dedicat a les noves targetes gràfiques Radeon RX 9070 i RX 9070 XT, que utilitzen l'arquitectura RDNA 4. Això planteja un desafiament, ja que el xip de PS5 Pro està basat en RDNA 2, cosa que significa que cal una implementació especial per optimitzar el rendiment sense comprometre l'estabilitat dels jocs.
Per conèixer més sobre les característiques de la PS5 Pro, és important tenir en compte que FSR 4, encara que millora la qualitat visual, haurà de ser adaptat de manera específica per a aquesta consola.
FSR 4 millora la qualitat visual a canvi d'una lleugera reducció de rendiment
Un dels aspectes que han cridat l'atenció sobre FSR 4 és que ofereix una millora significativa en qualitat visual en comparació amb FSR 3.1, però a costa d'una lleugera reducció a la taxa de fotogrames. En proves recents, s‟ha observat que l‟ús d‟aquesta nova versió disminueix els FPS en aproximadament un 8 %, encara que la millora en nitidesa i estabilitat és evident.
Aquesta situació és comparable amb l'enfocament de NVIDIA a la seva tecnologia DLSS, on l'última versió basada en transformadors també sacrifica un petit percentatge de rendiment per aconseguir una millor qualitat d'imatge.
El futur dels gràfics en consoles amb Project Amethyst
Més enllà de FSR 4, Sony i AMD han deixat clar que la seva aliança té un enfocament a llarg termini. Project Amethyst no només busca millorar la qualitat visual a PS5 Pro, sinó que també estableix les bases per a la propera generació de consoles, possiblement PlayStation 6.
L'objectiu és desenvolupar una arquitectura de maquinari més eficient per a l'aprenentatge automàtic, permetent que les futures consoles de Sony puguin aprofitar aquests avenços de manera encara més efectiva. Això inclou no només millores en reescalat, sinó també en traçat de raigs i generació de fotogrames assistida per intel·ligència artificial.
Queda clar que AMD i Sony han apostat fermament per la intel·ligència artificial com el futur dels gràfics als videojocs. L'arribada d'aquesta tecnologia a PS5 Pro el 2026 marcarà un punt d'inflexió a la indústria, oferint una nova forma d'optimització visual que permetrà als jugadors gaudir de títols amb una millor qualitat gràfica sense necessitat de renovar el maquinari.