Radiografia del sector del videojoc a Espanya: creixement contingut en temps d'incertesa

  • La indústria espanyola va facturar 1.464 milions d'euros el 2024, fet que suposa un increment moderat del 2,7%.
  • L'ocupació directa arriba al màxim històric amb 10.508 professionals i un notable augment del talent femení.
  • Gairebé la meitat dels estudis nacionals han estat afectats per la crisi global d'inversió i cancel·lacions.
  • El sector reclama de manera unànime incentius fiscals per poder competir en igualtat amb altres països europeus.

Indústria del videojoc a Espanya

Espanya s'ha consolidat com una de les peces clau al tauler de l'entreteniment digital europeu, comptant amb una comunitat que supera els 22 milions de jugadors habituals a tot el territori nacional. No obstant això, sembla que el fulgor que desprenia el sector en els últims exercicis ha entrat en una fase de més cautela, reflectint una maduresa que ve acompanyada d'un evident alentiment en els ritmes d'expansió a què estàvem acostumats.

Aquesta realitat es desprèn del dotzè lliurament del Llibre Blanc del Desenvolupament Espanyol de Videojocs , un informe exhaustiu presentat recentment a la seu de l'ICEX que recull el pols de més de 170 estudis. Tot i que les xifres globals es continuen mantenint en terreny positiu, l'ambient general entre els desenvolupadors està marcat per la necessitat d'adaptar-se a un entorn financer molt més rígid i exigent que els anys anteriors.

L'Abadia del crim.
Article relacionat:
Història d'Espanya: una passejada pels seus millors videojocs

Facturació i ocupació: un avenç a pas més lent

Estadístiques de facturació de videojocs

Durant l'exercici del 2024, la indústria espanyola del videojoc va aconseguir generar una facturació total de 1.464 milions d'euros , cosa que representa un lleuger repunt del 2,7% si ho comparem amb el període previ. Tot i que és una xifra que convida a l'optimisme, no es pot ignorar que aquest creixement és més modest que el 3% registrat anteriorment, confirmant que la pujada experimentada després de l'emergència sanitària ha donat pas a una etapa de normalització dels ingressos.

Pel que fa al mercat laboral, el sector ha aconseguit assolir la xifra de 10.508 llocs de treball directes, als quals se sumen 2.330 professionals més que operen com a autònoms. Tot i que estem davant del volum d'ocupació més alt de la sèrie històrica, l'increment interanual ha estat només del 2,4%, el més baix detectat fins ara, cosa que posa de manifest que a les empreses els costa més que mai ampliar les seves plantilles.

Un punt realment positiu és la qualitat d'aquesta ocupació, ja que nou de cada deu contractes al sector són indefinits. A més, el talent femení segueix guanyant terreny de forma gradual, representant ja el 27% de la força laboral, una dada que situa Espanya per sobre de la mitjana de la Unió Europea i demostra que, tot i que el camí cap a la paritat és llarg, s'estan fent els passos adequats.

Videojocs a Espanya gènere-2
Article relacionat:
L'impacte dels gèneres de videojocs desenvolupats a Espanya: creativitat i diversitat a l'alça

Geogràficament, el sector continua mostrant una concentració molt marcada en dos focus principals. Catalunya i la Comunitat de Madrid aglutinen més del 57% de les empreses actives i generen la major part del negoci nacional. Tot i això, regions com Andalusia i el País Valencià es mantenen com a pols secundaris de gran rellevància, aportant diversitat i talent a un ecosistema que suma un total de 820 estudis actius a tot el país.

La crisi global i el desafiament de la intel·ligència artificial

Impacte de la IA en videojocs

El context internacional no està posant les coses fàcils, amb una onada de cancel·lacions i tancaments d'estudis que també ha esquitxat les nostres fronteres. S'estima que el 47% dels desenvolupadors espanyols han sentit l'impacte directe d'aquesta crisi mundial, especialment els estudis de mida mitjana que depenen d'inversors externs o editores internacionals per tirar endavant els projectes.

La viabilitat econòmica és, a hores d'ara, el principal maldecap per als gestors, ja que més de la meitat de les companyies reconeix que la seva continuïtat es podria veure seriosament amenaçada si la sequera d'inversió privada es prolonga durant l'any que ve. Aquesta situació ha provocat que la recerca de finançament sigui un procés molt més tediós i complex, obligant molts a estirar estalvis propis o reinversió de beneficis.

DLSS 5: IA generativa en temps real per a videojocs
Article relacionat:
DLSS 5: la nova revolució de Nvidia amb IA generativa en temps real per a videojocs

D'altra banda, la irrupció de la intel·ligència artificial generativa ha generat un debat intern molt intens a les oficines de desenvolupament. Actualment, el 53% de les empreses ja han integrat aquestes eines en els seus processos diaris, sobretot en tasques de programació i disseny gràfic . Tot i això, les opinions estan molt dividides: mentre un 43% ho veu com una oportunitat per ser més eficients, un 46% tem que el seu ús descontrolat acabi afectant la qualitat de les produccions o reduint les oportunitats per als perfils més júnior.

Per acabar d?apuntalar el sector, les associacions professionals insisteixen en la creació d?un incentiu fiscal específic similar al que ja gaudeix la indústria del cinema. Aquesta mesura es considera vital per atraure capital estranger i permetre que els estudis locals puguin escalar les seves produccions, evitant que el talent nacional es vegi forçat a buscar oportunitats fora de les nostres fronteres davant de la manca de múscul financer a casa.

El panorama que afronta el desenvolupament patri de videojocs és una indústria que ha après a sobreviure en l'adversitat i que gaudeix d'un reconeixement creatiu inqüestionable a l'estranger. Tot i que les nuvolades de la crisi global segueixen presents i el creixement s'ha moderat, el sector confia que un major suport institucional i la consolidació de les seves empreses més longeves permetin estabilitzar el vaixell de cara als propers anys, assegurant que Espanya segueixi sent un referent en la creació de mons virtuals.

producció de videojocs a Catalunya
Article relacionat:
Catalunya, epicentre de la producció de videojocs a Espanya

Afegir com a font preferida a Google