
Capcom ja ha confirmat que el proper gran remake de la saga Resident Evil serà el de Code: Veronica, una de les entregues més estimades pels fans. Tot i això, la companyia manté un hermetisme gairebé total sobre els detalls concrets del projecte, cosa que ha donat peu a múltiples filtracions i rumors que circulen entre la comunitat sobre el remake del clàssic survival horror.
Les informacions més recents, procedents de fonts com el conegut filtrador Dusk Golem, apunten que el remake no es limitarà a una simple millora gràfica. Per contra, tot indica que Capcom està introduint canvis substancials en el disseny de nivells, la gestió de recursos i la dificultat general, a més de tenir plans ambiciosos per a contingut descarregable després del llançament.
Canvis en el disseny de Rockfort Island: un entorn semiobert
Segons diverses filtracions que han circulat en xarxes socials i fòrums, l'illa de Rockfort deixaria de ser un escenari lineal per convertir-se en un espai semiobert i interconnectat. Això permetria als jugadors tornar a zones ja visitades, descobrir rutes alternatives i accedir a àrees ocultes que no existien al títol original de l'any 2000. La idea encaixa amb la filosofia que Capcom ha aplicat en la seva estratègia amb els remakes de Resident Evil , on es van redissenyar completament escenaris i enemics per oferir una experiència fresca.
Major dificultat i gestió de recursos
Un altre dels punts que coincideixen en diverses fonts és que Resident Evil Code: Veronica Remake serà significativament més difícil que el remake de Resident Evil 2 , considerat ja un dels survival horror més tensos de la saga moderna. La filtració apunta a una munició més ajustada, menys objectes curatius i trobades més agressives, cosa que obligarà els jugadors a administrar amb cura cada recurs. A més, s'esmenta la inclusió d'àudio 3D i un so ambiental més detallat, amb passos, vent i gotes d'aigua que augmentaran la immersió i la tensió durant l'exploració, segons les novetats i els detalls tècnics de l'esperat remake.
Estratègia de DLC: grans expansions narratives en comptes de spin-offs
Més enllà dels canvis jugables, diverses informacions coincideixen que Capcom ha decidit modificar la seva estratègia de continguts posteriors al llançament . En lloc de desenvolupar jocs derivats independents, la companyia estaria centrant els seus recursos a crear DLC més llargs i expansions de diverses hores de durada per als seus títols principals. Segons Dusk Golem, tant el Resident Evil Requiem com el remake de Code: Veronica rebran aquest tipus de DLC, amb l'objectiu d'omplir el buit entre llançaments importants sense dispersar esforços en projectes secundaris.
Els terminis que es manegen situen el llançament del remake de Code: Veronica el primer trimestre del 2027 , encara que podria endarrerir-se al segon si el desenvolupament s'allarga. L'expansió de Requiem arribaria a finals del mateix any, mentre que el DLC narratiu per a Veronica estaria previst per al 2028, aproximadament un any després de l'estrena del joc base. Cal recordar que el Code: Veronica original mai no va tenir una expansió d'aquest tipus, per la qual cosa el terreny està verge perquè Capcom introdueixi material completament nou.
Tota aquesta informació, però, s'ha de prendre amb cautela. Capcom no ha confirmat oficialment cap d'aquests canvis ni els plans de DLC, i les filtracions, encara que provinguin de fonts amb un cert historial, no deixen de ser rumors. El que sí que és clar és que l'expectació al voltant de Resident Evil Code: Veronica Remake és enorme, i que si aquestes dades es confirmen, ens espera una de les entregues més ambicioses i desafiadores de la saga en els últims anys.

