Durant els darrers anys, jugar als grans exclusius de PlayStation a PC havia passat de ser un somni llunyà a una cosa relativament habitual. Horizon Zero Dawn, God of War, Marvel's Spiderman o The Last of Us van anar arribant a poc a poc a Steam i Epic, amb retard respecte a PS4 i PS5, però marcant un canvi important en l'estratègia de Sony.
Ara, diverses informacions de mitjans i insiders molt consolidats apunten en la mateixa direcció: Sony estaria frenant en sec els llançaments a PC dels seus jocs per a un jugador de PS5 desenvolupats internament. El gir no afectaria tot el seu catàleg, però sí les grans produccions sol jugador que històricament han definit la marca PlayStation, cosa que podria canviar de manera notable el panorama per als jugadors d'ordinador a Espanya i la resta d'Europa.
Un gir a l'estratègia de ports a PC
Fins ara, la norma no escrita era clara: els jocs de PlayStation Studios per a un jugador aterraven a PC amb un, dos o diversos anys de retard, mentre que els títols multijugador o com a servei tendien a estrenar-se de forma simultània o gairebé simultània a consola i ordinador. Aquest model va permetre a Sony esprémer les seves sagues estrella més enllà de PS4 i PS5 sense renunciar a l'etiqueta de “exclusiu de consola”.
Tot i això, fonts consultades per Bloomberg i comentaris de Jason Schreier al podcast Triple clic indiquen que la companyia hauria decidit reduir dràsticament o fins i tot aturar els ports de les seves grans aventures singleplayer a PC. L'excepció estaria als jocs servei en directe i el multijugador, on l'objectiu és sumar la màxima quantitat possible d'usuaris, i en alguns projectes externs que PlayStation només publica.
Schreier assegura que la seva impressió no es basa únicament en suposicions, i ha deixat caure que “molt aviat hi haurà més detalls” sobre aquest canvi de rumb, cosa que encaixa amb la publicació d'un reportatge a Bloomberg que desenvolupa la informació amb més profunditat.
digital Foundry, mitjà tècnic de referència al sector, també ha detectat senyals en la mateixa direcció: segons les seves anàlisis, la nova cúpula directiva de PlayStation estaria impulsant un retrocés en l'aposta pel PC pel que fa a títols singleplayer first party, mantenint el suport als projectes multijugador ia certs acords amb estudis externs.
Quins jocs es veurien afectats i quins continuarien arribant a ordinador
Si es confirmen aquests plans, els grans títols per a un jugador desenvolupats per equips interns de PlayStation serien els principals damnificats. Noms com Marvel's Wolverine, el nou projecte conegut com Intergalactic: The Heretic Prophet o el mateix Fantasma de Yotei passarien a considerar-se, almenys per ara, exclusius de PS5 sense versió per a PC a la vista.
Bloomberg arriba a apuntar que, les últimes setmanes, Sony hauria cancel·lat internament el port de Ghost of Yotei a PC juntament amb “altres jocs interns”. Es tractaria de projectes que ja s'estaven valorant o fins i tot desenvolupant per a ordinador i que, amb aquesta nova política, s'haurien quedat al calaix. També s'esmenta el cas de Saros, un joc d'acció anunciat només per a consola que, amb el nou enfocament, difícilment veuria la llum en plataformes com Steam.
Al costat oposat hi ha els títols amb fort component en línia. Segons les filtracions i anàlisis, jocs com a servei i propostes clarament multijugador seguiran apostant pel model multiplataforma. En aquest grup entrarien projectes com Marató o Marvel Tōkon: Fighting Souls, pensats per nodrir-se de comunitats àmplies i duradores, una cosa difícil daconseguir si es limiten a una sola consola.
També quedarien relativament al marge d'aquesta frenada alguns projectes on PlayStation actua com a editora però el desenvolupament va a càrrec d'estudis externs. És el cas de Death Stranding 2: A la platja, signat per Kojima Productions i amb llançament en PC fixat per al 19 de març, o d'obres com Kena: Scars of Kosmora, on el seu equip independent cerca des de l'inici la màxima audiència possible.
De l'obertura total al fre: un cicle que podria estar esgotat
El context ajuda a entendre millor el viratge. Des del 2020, quan Horizon Zero Dawn es va estrenar a Steam, Sony va anar obrint a poc a poc el seu catàleg històric a PC. God of War (2018), Marvel's Spider-Man Remastered, Miles Morals, els dies passats, Returnal, Ratchet & Clank: Una dimensió a part, Ghost of Tsushima Director's Cut o The Last of Us: Part 1, entre altres, van acabar arribant a ordinador.
Segons dades recopilades per Alinea Analytics, aquesta estratègia hauria generat aproximadament 1.200 milions de dòlars nets a Steam per als jocs de PlayStation, una xifra rellevant però la distribució del qual no és homogènia: una part molt gran del pastís correspondria a èxits com Helldivers 2 i als primers ports de cada saga.
Aquí hi ha precisament una de les claus. Els informes apunten que les seqüeles a PC han venut sensiblement menys que les primeres entregues. God of War (2018) va aconseguir els 4,2 milions de còpies a Steam, mentre que God of War Ragnarök rondaria les 940.000. Marvel's Spider-Man Remastered hauria arribat a 2,7 milions, davant de tot just unes 700.000 unitats per a Spider-Man 2.
Una cosa semblant passa amb Horizon: Zero Dawn va superar els 4,5 milions de còpies sense comptar la versió remasteritzada, mentre que Forbidden West no hauria superat el milió. En percentatges, es parla de caigudes entre el 67% i el 80% en vendes per a les segones parts, una diferència massa gran per ignorar-la en la planificació a mitjà termini.
Hi ha excepcions que confirmen la regla. Hopa Estel·lar, desenvolupat per l'estudi coreà Shift Up i publicat per Sony, hauria venut uns 2,4 milions de còpies i ha aconseguit xifres molt altes d'usuaris simultanis, impulsat en bona part per l'interès del mercat asiàtic. Un altre cas atípic és Helldiverse 2, amb més de 20 milions d'unitats venudes entre Steam, PS5 i Xbox, encara que en ambdós exemples parlem de jocs second party o acords específics, grans campanyes singleplayer purament first party.
Motius econòmics i por de diluir la marca PlayStation
Que Sony hagi generat centenars de milions de dòlars a PC no vol dir que l'equació sigui tan senzilla. Segons documents interns filtrats al judici d'Epic contra Apple, portar un joc a PC sol costar entre 1 i 5 milions de dòlars. Amb aquest rang, gairebé qualsevol llançament que creui un cert llindar de vendes hauria de ser rendible en termes estrictament financers.
Però no tots els números juguen a favor. A aquests costos cal sumar el 30% de comissió estàndard de Valve a Steam sobre els primers deu milions dingressos, possibles despeses de màrqueting específiques per a PC i el suport tècnic posterior. I no tots els projectes han respost igual: títols com LEGO Horizon Adventures, Sackboy o el remake d'Until Dawn haurien aconseguit resultats modestos, qüestionant fins a quin punt compensa apostar pel port quan el públic simplement no respon.
Més enllà de les xifres, Sony preocupa l'efecte a llarg termini sobre el seu propi ecosistema. Diversos analistes coincideixen que dins de la companyia pesa la idea que portar massa exclusius a PC pot reduir l'atractiu de comprar una PlayStation 5 i fins i tot condicionar la futura PS6. La marca PlayStation s'ha construït històricament sobre la promesa d'unes experiències que només es podien viure a les seves consoles, i hi ha un cert recel que aquesta identitat es dilueixi.
A això s'hi afegeix una altra inquietud: l'avenç de Xbox cap a un model cada cop més proper al PC. S'ha arribat a especular que les properes consoles de Microsoft podrien executar jocs d'ordinador de forma més directa, cosa que, unida a l'arribada de ports de PlayStation a Steam, obriria la porta que part del catàleg de Sony es jugués còmodament en màquines que no són PlayStation.
La compra de Nixxes i un futur amb menys garanties per al PC
Un dels punts que més debat genera entre els jugadors europeus és el paper de Programari Nixxes, estudi especialitzat en ports adquirit per Sony precisament per reforçar el seu desembarcament a PC. L'equip neerlandès ha estat darrere d'adaptacions molt ben valorades com Marvel's Spider-Man Remastered, Milers Morals, Horizon Forbidden West, Ratchet & Clank: Una dimensió a part o Ghost of Tsushima Director's Cut.
Si el nou rumb es consolida, molts es pregunten si l'enfocament de Nixxes s'haurà de reorientar cap a altres tasques dins de l'ecosistema PlayStation o si es limitaran a projectes puntuals. La sensació és que s'ha completat un cicle: el gruix de les grans franquícies ja compta amb almenys un lliurament disponible a PC, i l'impacte de noves arribades és menor que a la primera onada.
A més, no tots els llançaments han estat un camí de roses. Ports com The Last of Us: Part 1 van debutar amb problemes tècnics seriosos a PC que van trigar mesos a corregir-se. Returnal i el primer Horizon Zero Dawn també van tenir inicis complicats. Encara que molts altres jocs han funcionat bé des del dia u, aquestes ensopegades han fet malbé la imatge de la marca entre part de la comunitat d'ordinador.
El resultat és un panorama molt més incert per als usuaris de PC. Segons les filtracions, hi haurà menys ports “garantits” de jocs first party d'un jugador, i alguns projectes simplement no apareixeran mai a Steam o ho faran de forma excepcional i molt tardana. La porta, això sí, no es tancaria del tot: Sony preferiria mantenir un cert marge per rectificar si el mercat canvia o si detecten una oportunitat clara en casos concrets.
En paral·lel, la companyia en mantindria una estratègia diferenciada segons el tipus de joc: d'una banda, experiències multijugador i com a servei llançades també a PC per generar ingressos recurrents i comunitats àmplies; de l'altra, grans produccions singleplayer reservades a PS5 per tal de reforçar les vendes de maquinari i el valor percebut del seu ecosistema, especialment en mercats clau com l'europeu.
Vista des de fora, la decisió es mou entre la lògica econòmica, la por de diluir l'atractiu de la consola i la constatació que el mercat del PC és complex i difícil d'esprémer de forma sostinguda. Sony no ha fracassat en ordinador, però sembla que les expectatives internes han estat més altes que els resultats de moltes seqüeles, i l'impuls inicial de l'estratègia de ports s'ha anat desinflant amb el temps.
Tot això deixa els jugadors de PC en una situació delicada: projectes molt esperats com Marvel's Wolverine, Intergalactic: The Heretic Prophet o un hipotètic port de Gran Turisme 7, Demon's Souls, Astro Bot o Bloodborne podrien quedar-se, almenys per ara, tancats a PS5. Mentre Sony decideix si aquest gir és definitiu o només una pausa estratègica, la sensació general és de més incertesa que mai respecte al futur dels jocs singleplayer de PlayStation en ordinador.
