Sony tanca Bluepoint Games, l'estudi responsable d'alguns dels remakes més aclamats de PlayStation

  • Sony clausurarà Bluepoint Games al març després d'una “revisió empresarial” en un context econòmic complex per a la indústria.
  • El tancament suposa l'acomiadament d'uns 70 empleats, tot i que PlayStation intentarà recol·locar part de la plantilla en altres estudis.
  • Bluepoint, fundat el 2006 i adquirit per Sony el 2021, es va especialitzar en remakes i remasteritzacions com Demon's Souls i Shadow of the Colossus.
  • La cancel·lació d'un joc com a servei ambientat a God of War va deixar l'estudi sense projecte clar i ha estat clau en la decisió del tancament.

Tancament de Bluepoint Games

L'ecosistema dels videojocs torna a encaixar un cop important: Sony ha decidit tancar Bluepoint Games, un dels estudis més valorats de la família PlayStation Studios. La companyia japonesa ha comunicat que la desenvolupadora amb seu a Austin, Texas, baixarà la persiana el mes de març vinent després de gairebé dues dècades d'activitat i cinc anys integrada al conglomerat de Sony Interactive Entertainment.

La notícia, avançada pel periodista Jason Schreier a Bloomberg i confirmada per portaveus oficials de PlayStation, implica que al voltant de 70 persones perdran el lloc de treball. Tot i que des de Sony s'insisteix que s'intentarà recol·locar part de la plantilla dins de la seva xarxa global d'estudis, el cert és que el missatge arriba en un moment especialment delicat per al sector, també a Europa i Espanya, on les retallades i els tancaments s'han convertit gairebé en el pa de cada dia.

Una decisió presa després d'una «revisió empresarial» en un entorn complicat

De forma oficial, Sony atribueix el tancament de Bluepoint Games a una «recent revisió empresarial» ia un context econòmic cada cop més exigent per als videojocs. En un comunicat remès als empleats i compartit internament a la divisió de PlayStation Studios, Hermen Hulst, màxim responsable dels estudis de Sony, desgrana els motius que han portat a aquesta mesura.

Hulst explica que la companyia està operant en «un entorn industrial cada cop més desafiador», marcat per l'augment dels costos de desenvolupament, l'alentiment del creixement global del mercat i canvis notables en el comportament dels jugadors. A això se sumen pressions econòmiques de caràcter general, que dificulten mantenir una producció de grans títols de forma sostenible, fins i tot per a gegants com Sony.

Segons l'executiu, per poder adaptar-se a aquesta realitat, PlayStation s'ha vist obligada a analitzar a fons la seva estructura, projectes i prioritats. D'aquesta anàlisi n'ha sortit la decisió de tancar Bluepoint Games al març, amb l'objectiu de «complir les necessitats actuals» alhora que es preserva el que la companyia considera una posició sòlida de cara als propers anys.

Hulst insisteix que la decisió «no s'ha pres a la lleugera» i subratlla diverses vegades el talent de l'estudi i la qualitat del seu treball al llarg dels anys. El missatge intern també apunta que, quan sigui possible, es buscaran oportunitats per a part dels desenvolupadors afectats dins d'altres equips de PlayStation Studios, encara que sense garanties concretes ni xifres tancades.

En paral·lel, Sony remarca que, malgrat el dolorós d'aquest tancament, manté intacte el seu full de ruta creatiu. La companyia assegura que la creativitat, la innovació i la producció d'experiències memorables per als jugadors continuaran sent el nucli de PlayStation Studios, amb una planificació que, segons els responsables, és ambiciosa per als propers exercicis fiscals.

Un especialista en remakes i remasteritzacions amb gairebé 20 anys de trajectòria

Darrere d'aquesta decisió empresarial hi ha un estudi amb una trajectòria molt particular dins de l'ecosistema PlayStation. Bluepoint Games va ser fundat el 2006 per Andy O'Neil i Marco Thrush, dos antics membres de Retro Studios, i ràpidament va trobar el seu nínxol en el terreny dels remakes, remasteritzacions i ports de títols ja consolidats.

Al llarg dels anys, l'equip es va guanyar un enorme respecte entre els jugadors pel seu capacitat per actualitzar clàssics sense trair l'esperit original. A la seva llista de projectes figuren recopilatoris i versions remasteritzades com Col·lecció Déu de la guerra, The Ico & Shadow of the Colossus Collection, Col·lecció Metal Gear Solid HD, Uncharted: The Nathan Drake Collection o Gravity Rush remasteritzat, que van ajudar a preservar i apropar a noves generacions franquícies clau per a la marca PlayStation.

A més d'aquestes col·leccions, l'estudi també va participar a ports i treballs de suport per a altres títols, com la versió de Titanfall per a Xbox 360, el desenvolupament de Factor d'explosió en els seus inicis, o col·laboracions en projectes com PlayStation All-Stars Battle Royale y flor. Aquesta experiència tècnica va anar consolidant la imatge de Bluepoint com un «equip de confiança» per revisitar IP ja consagrades.

Tot i això, el prestigi de l'estudi va aconseguir un altre nivell amb dos projectes molt concrets dins del catàleg de PlayStation. D'una banda, la nova versió de Shadow of the Colossus per PS4, llançada el 2018, va demostrar la capacitat de Bluepoint per reimaginar visualment un clàssic sense alterar la seva essència jugable. De l'altra, el refet de Ànimes del dimoni per PS5, un dels títols de llançament de la consola, es va convertir en la carta de presentació tècnica de la nova generació de Sony i en el projecte més ambiciós de lestudi.

Aquesta feina ben feta va culminar amb la adquisició de Bluepoint per part de Sony el 2021. Fins llavors, l'estudi havia col·laborat estretament amb PlayStation, però a partir d'aquell moment va passar a integrar-se formalment a l'estructura de PlayStation Studios, cosa que al seu dia es va interpretar com un moviment lògic per assegurar la continuïtat dels seus remakes i fins i tot obrir la porta a noves produccions originals.

Del suport a God of War Ragnarök al fracàs d'un joc com a servei

Després de la seva compra, Bluepoint Games va passar a treballar com equip de suport en grans produccions internes de Sony. Una de les més rellevants va ser God of War Ragnarok, on la desenvolupadora va col·laborar amb Santa Monica Studio en diferents tasques de producció. Per a la marca PlayStation, comptar amb Bluepoint en un projecte d'aquest calibre era una manera d'aprofitar la seva experiència tècnica al servei d'una de les franquícies estrella.

Un cop finalitzat el paper a Ragnarök, l'estudi va iniciar un nou encàrrec: un joc com a servei ambientat a l'univers de God of War. Aquest projecte formava part de l'estratègia corporativa amb què Sony buscava reforçar la seva presència al terreny dels jocs com a servei, un segment que la companyia considerava prioritari per diversificar ingressos i competir amb fenòmens com Fortnite o roblox.

No obstant això, l'aposta pels jocs com a servei va començar a ensopegar internament. El 2025, Sony va decidir cancel·lar el projecte de Bluepoint basat en la saga de Kratos, en paral·lel a la paralització d'un altre títol amb un enfocament similar que estava sent desenvolupat per Bend Studio, responsables de els dies passats. Aquest gir estratègic va deixar Bluepoint sense el projecte en què feia anys que treballava.

Fonts properes a la companyia apunten que, després de la cancel·lació, no es va autoritzar un nou desenvolupament original per a l'estudi, ni es va aconseguir trobar una alternativa que garanteixi la seva continuïtat a l'ecosistema de PlayStation. En aquest context, i amb la pressió dels costos de producció a l'alça, la direcció de Sony va acabar optant pel tancament de l'estudi en lloc de reorientar els recursos cap a altres projectes.

Aquest desenllaç ha generat la percepció, entre part de la comunitat i analistes del sector europeu, que la compra de Bluepoint va poder estar condicionada des de l'inici per la intenció de fer-lo servir com a peça clau en l'ofensiva de jocs com a servei. Una ofensiva que, en no quallar com s'esperava, ha deixat diversos equips en una situació molt delicada.

Impacte per a la plantilla i per a l'estratègia global de Sony

En el pla humà, la conseqüència més immediata del tancament és evident: uns 70 treballadors perdran la feina quan Bluepoint tanqui oficialment al març. Sony ha repetit en diferents comunicats que està avaluant la possibilitat de recol·locar alguns empleats en altres estudis interns, però no ha detallat quants llocs alternatius pot oferir ni en quins equips concrets.

Aquest moviment col·loca Bluepoint com un altre dels estudis de PlayStation que desapareixen en un període marcat per reestructuracions i retallades. En els darrers anys, Sony ja havia pres decisions similars amb altres equips, dins d'un pla més ampli d'ajustament de recursos i revisió de la cartera de projectes, tot i que les xifres econòmiques globals de la companyia seguien reflectint increments d'ingressos i beneficis a l'àrea de videojocs.

La situació s'emmarca en un context de onada d'acomiadaments i tancaments d'estudis internacionals, que també ha esquitxat desenvolupadores europees i espanyoles. Tot i que Bluepoint està radicada als Estats Units, el tancament es percep com un símptoma més de la pressió que viu la indústria en el seu conjunt, afectant cadenes de producció, col·laboracions i oportunitats laborals per a professionals de tot el món.

Des d´un punt de vista estratègic, la desaparició de l´estudi alimenta els dubtes sobre l'aposta de Sony pels jocs com a servei. La cancel·lació de diversos projectes, alguns lligats a franquícies tan potents com God of War, Spider-Man de Marvel o L'últim de nosaltres, i la pèrdua d'un equip amb la reputació de Bluepoint, han portat molts jugadors europeus a qüestionar-se fins a quin punt la direcció actual de la companyia està alineada amb les preferències de la base d'usuaris, tradicionalment més bolcada en experiències per a un jugador amb forta càrrega narrativa.

Mentrestant, la companyia insisteix que el seu full de ruta per als propers exercicis fiscals continua sent sòlid i que, malgrat les retallades, els plans de llançament de nous títols continuen endavant. Tot i això, el tancament d'un estudi tan ben valorat com Bluepoint deixa una sensació agredolça a la comunitat, especialment entre els que veien a la desenvolupadora una candidata ideal per rescatar clàssics de PlayStation molt demandats també als mercats europeu i espanyol.

El llegat de Bluepoint Games dins de la família PlayStation

Més enllà de la decisió empresarial, el nom de Bluepoint Games quedarà associat per a molts jugadors a algunes de les millors revisions i remakes de la història recent de PlayStation. Des d'Espanya i la resta d'Europa, bona part de la comunitat va conèixer precisament l'estudi a través d'aquestes noves versions de clàssics que van arribar a les consoles de Sony amb gràfics actualitzats i millores tècniques notables.

Al llarg de gairebé 20 anys, l'equip va treballar en títols com Factor d'explosió, Col·lecció Déu de la guerra, The Ico & Shadow of the Colossus Collection, Col·lecció Metal Gear Solid HD, Uncharted: The Nathan Drake Collection, Gravity Rush remasteritzat, El remake de Shadow of the Colossus i el de Ànimes del dimoni, a més de la seva contribució a God of War Ragnarok. Aquesta llista, que inclou franquícies molt populars al mercat europeu, ha estat clau per conservar el catàleg clàssic de PlayStation en les generacions més recents.

En diverses declaracions després de conèixer-se el tancament, portaveus de Sony han destacat que Bluepoint ha ofert «experiències excepcionals» a la comunitat PlayStation gràcies a la seva experiència tècnica ia la qualitat de la feina. Les comunicacions oficials repeteixen conceptes com el «talent increïble», la «passió» o la «creativitat» a l'hora de descriure l'aportació de l'estudi, un to que contrasta amb la duresa de la mesura adoptada.

Un dels aspectes que més es lamenten, tant entre aficionats com entre analistes, és que l'estudi no hagi tingut ocasió de consolidar-se amb una obra original pròpia. Encara que en els darrers anys s'havia insinuat la possibilitat que Bluepoint passés dels remakes a un projecte completament nou, la cancel·lació del joc com a servei de God of War i la clausura posterior de l'equip han tallat d'arrel aquesta opció.

Entre la comunitat s'han multiplicat els comentaris recordant el treball realitzat en remakes com Ànimes del dimoni y Shadow of the Colossus, que molts jugadors europeus consideren referències quant a com actualitzar un clàssic respectant el material original. No són pocs els que veuen en aquest tancament una oportunitat perduda per continuar rescatant sagues de culte de la llibreria de PlayStation, cosa que, tenint en compte l'interès en fòrums i xarxes socials, hauria tingut una bona acollida a mercats com l'espanyol.

Amb tot, la desaparició de Bluepoint Games se suma a una etapa convulsa per a Sony i per a la indústria en general, on les grans xifres de vendes no sempre es tradueixen en estabilitat per als equips creatius. L'estudi que durant anys es va especialitzar a donar una segona vida als clàssics de PlayStation s'acomiada deixant un catàleg molt apreciat i una sensació generalitzada que, en altres circumstàncies, encara podria haver tingut molt a aportar a les consoles de la companyia, tant dins com fora d'Europa.

Sony cancel·la God of War en línia-1
Article relacionat:
Sony cancel·la ambiciós projecte online de God of War i un altre joc com a servei

Segueix-nos a Google News