El remake de Star Wars: Knights of the Old Republic continua sent un dels projectes més comentats de l'univers galàctic, i no pas precisament per la quantitat d'informació oficial disponible. Després de diversos anys de silenci, rumors i canvis interns, el missatge torna a ser el mateix: el joc segueix en desenvolupament i no ha estat cancel·lat, encara que encara és lluny de mostrar les seves cartes.
La confirmació arriba de nou des de saber Interactive, actual responsable del projecte, a través d'una breu intervenció del seu director creatiu, Tim Willits. La manca de novetats tangibles manté els jugadors d'Espanya i Europa en una mena d'espera interminable, però, almenys, la companyia insisteix que la producció no s'ha aturat malgrat els vaivens dels darrers anys.
Una confirmació mínima, però suficient per calmar els pitjors temors
La darrera actualització sobre l'estat del remake ha arribat en una entrevista concedida a IGN. Preguntat directament per la situació del projecte, Tim Willits es va limitar a oferir una frase tan breu com a contundent: «Sí, continua en desenvolupament. Això és tot el que puc dir». No hi va haver finestra de llançament, ni detalls sobre plataformes addicionals, ni pistes sobre el tipus de canvis jugables que es plantegen.
Aquest tipus de declaració no és nova: els darrers anys, l'equip ha repetit pràcticament el mateix missatge en diferents ocasions, confirmant que la feina continua però sense aprofundir. Per als seguidors més veterans, el patró comença a resultar gairebé un ritual anual, on es ratifica l'existència del joc però no s'ensenya res de nou. Tot i així, en un context de fusions empresarials, retallades i cancel·lacions, el simple fet de seguir en marxa ja suposa un cert alleujament.
Convé recordar que el remake va ser anunciat el 2021 com a revisió moderna del clàssic de BioWare, l'estudi que va donar vida a sagues com Mass Effect o Dragon Age. Des d'aquell primer teaser fins avui, no s'han mostrat nous tràilers jugables ni donem públiques, cosa que ha alimentat la sensació de projecte fantasma entre bona part de la comunitat europea.
La postura de Saber Interactive és, ara com ara, mantenir un perfil baix. Willits ja va comentar el 2025 que la companyia treballava de forma simultània en diversos desenvolupaments de gran calibre i que tots seguien endavant, sense entrar en detalls sobre prioritats, equips o fases concretes de producció.
D'Aspyr a Saber i, segons informes, a Mad Head Games
Un dels motius de tanta incertesa és la complexa trajectòria interna del projecte. El remake va néixer oficialment sota el paraigua de Aspyr, estudi amb experiència en adaptacions de jocs de Star Wars. No obstant això, el 2022 es va produir un gir important: Aspyr va ser apartada i el desenvolupament va passar als estudis europeus de saber Interactive, moviment que ja llavors va fer saltar les alarmes entre els seguidors.
La història no s'acaba aquí. Un informe de Game File publicat el desembre de 2025 apuntava a un nou canvi de mans: Aspyr hauria deixat de liderar completament el projecte i la producció principal recauria ara a Jocs de cap boig, responsables del proper Hellraiser: Revival. Tot i que ni Saber ni Lucasfilm han oficialitzat aquest traspàs, l'estudi balcànic assegura estar treballant en una superproducció basada en una “llicència molt estimada”, descripció que encaixa força bé amb el remake de KOTOR.
Aquest ball d'estudis reforça la sensació que el projecte ha viscut reinicis i reestructuracions internes. A la pràctica, significa que bona part del treball original podria haver-se replantejat des de zero, per això els terminis s'han allargat tant. Si es pren com a referència el “reinici” del 2022, el desenvolupament actual portaria menys de quatre anys de recorregut real, cosa que, en produccions de gran pressupost, no és ni de bon tros inusual.
Pel que fa a plataformes, el remake es va presentar com exclusiva de consola per a PlayStation 5 juntament amb la versió de PC. Tot i això, amb els canvis empresarials i el temps transcorregut, al sector s'especula amb la possibilitat que l'acord d'exclusivitat s'hagi matisat o fins i tot replantejat. A falta de confirmació oficial, l'única cosa segura és que el projecte apunta a maquinari d'actual generació, tant a Espanya com a la resta d'Europa.
Rumors de cancel·lació i una comunitat que es resisteix a perdre la fe
La llarga absència dinformació ha alimentat rumors constants de cancel·lació. Entre filtracions, comentaris d'insiders i la manca de material oficial, no hi han faltat veus que donaven pràcticament per mort el projecte. Fins i tot algun dels actors de doblatge del joc original va arribar a reconèixer públicament que no tenia cap notícia sobre el remake, el que va fer més llenya al foc de l'especulació.
No obstant, una vegada i una altra, les declaracions oficials s'han encarregat de desmentir-ho. Les intervencions de Tim Willits el 2023, 2024, 2025 i ara el 2026 han tingut un denominador comú: el joc segueix viu, encara que encara no estigui llest per ser ensenyat. Aquesta insistència ha generat un contrast curiós entre la cautela de la comunitat i la determinació, almenys sobre el paper, de l'estudi responsable.
Per als jugadors europeus que van descobrir el KOTOR original a la primera Xbox oa PC, la perspectiva de revisitar l'Antiga República amb gràfics i sistemes actuals segueix sent summament atractiva. L'obra de BioWare és recordada com un dels grans RPG de principis de segle, i no són pocs els que ho consideren el millor joc de Star Wars mai realitzat. Per això cada petita actualització, per mínima que sigui, tingui tanta repercussió en xarxes i fòrums.
Ara mateix, la sensació que domina és la de espera prudent. La comunitat és conscient que els cicles de desenvolupament s'han allargat en els darrers anys i que projectes de grans dimensions poden trigar fàcilment sis, set o vuit anys a materialitzar-se. Tot i així, cinc anys després de l'anunci, el desig de veure una primera demostració jugable és cada vegada més gran, també entre els aficionats espanyols que segueixen de prop qualsevol novetat lligada a la franquícia.
L'horitzó de KOTOR II i altres projectes a l'Antiga República
El remake del primer Knights of the Old Republic no és l'únic pla que Lucasfilm Games maneja per a aquesta era de l'univers Star Wars. El mateix informe de Fitxer del joc que detallava el canvi de mans del projecte esmentava també converses sobre un possible remake de Star Wars: Knights of the Old Republic II. Aquesta segona entrega, desenvolupada originalment per Obsidian, sempre ha estat molt apreciada pel to més fosc i les trames complexes.
Douglas Reilly, vicepresident de Lucasfilm Games, va explicar que aquest projecte de KOTOR II tenia nom en clau “Julieta” i es concebia com un remake complet: gràfics actualitzats, jugabilitat modernitzada i adaptació a maquinari actual, però respectant la història, els personatges i el contingut essencial de l'original. Les converses s'estaven mantenint amb Aspyr, tot i que ara com ara no hi ha anunci oficial ni calendari definit.
La possibilitat de treballar de forma paral·lela en dos remakes tan ambiciosos ha generat cert escepticisme. En un context d'ajustaments pressupostaris a la indústria, alguns analistes consideren que podria ser massa arriscat posar tants recursos a la mateixa sub-franquícia sense haver vist primer com respon el mercat al remake del KOTOR original. Per aquest motiu, no són pocs els que pensen que el segon projecte no passarà de la fase de planificació fins que el primer avanci de manera més visible.
A tot això se suma Star Wars: El destí de l'Antiga República, un RPG d'acció per a un jugador creat per Arcanaut Studios i dirigit per Casey Hudson, antic màxim responsable de KOTOR i de la trilogia original de Mass Effect. El joc es va presentar a The Game Awards 2025 amb un teaser que deixava clar el seu enfocament narratiu i la seva ambientació a l'Antiga República, cosa que el situa com successor espiritual de l'obra de BioWare.
La coincidència en el període històric fa que molts aficionats es preguntin quin títol arribarà abans al mercat europeu: si el remake de KOTOR o aquest nou Fate of the Old Republic. De moment, cap dels dos no compta amb data estimada, però la sensació és que el projecte d'Arcanaut podria avançar amb menys llast històric i menys canvis de mans, mentre que el remake arrossega una motxilla força més pesada.
Dates, expectatives i un futur encara embolicat en incògnites
Sense un full de ruta públic ni fites clares, és complicat aventurar quan podria veure la llum el remake de Star Wars: Knights of the Old Republic. Prenent com a referència el canvi de rumb del 2022 i els temps habituals d'un AAA, diverses fonts del sector consideren poc realista esperar el joc abans del 2027. No seria estrany, a més, que el desenvolupament s'allargués un o dos anys més si s'estan refent mecàniques i continguts amb ambició a llarg termini.
A Espanya i la resta d'Europa, aquest tipus de projectes de gran importància sol tenir una presència destacada en fires com Gamescom o als grans esdeveniments digitals de les principals consoles. L'absència del remake en aquest tipus d'aparadors durant els darrers anys ha contribuït a la impressió que va “amb molt de retard”. Tot i així, no seria la primera vegada que un títol desapareix del radar durant un llarg període per reaparèixer més endavant amb una presentació molt més polida.
Pel que fa al contingut, ni Saber Interactive ni Lucasfilm han detallat fins a quin punt es mantindrà fidel a l'original en termes de sistema de combat o estructura de missions. L'única pista que han deixat caure els qui han parlat del projecte és que l'objectiu passa per actualitzar la jugabilitat i l'apartat gràfic, però conservant l'essència narrativa i els personatges que van fer tan popular el KOTOR clàssic.
Si es confirma la implicació de Mad Head Games com a desenvolupadora principal, és raonable esperar una adaptació als estàndards actuals dels RPG d'acció, amb controls més directes, interfícies modernitzades i un tractament visual d'acord amb l'actual generació. La gran pregunta és fins a quin punt s'atreviran a retocar decisions de disseny originals sense perdre l'ànima del joc, un equilibri sempre delicat a qualsevol remake d'un títol de culte.
Ara com ara, els aficionats només es poden agafar a les escasses certeses disponibles: el projecte segueix en marxa, no ha estat cancel·lat i figura entre les prioritats de l'actual Lucasfilm Games dins el catàleg de Star Wars. Amb altres títols de la franquícia en preparació, com Star Wars Eclipse o el futur tercer joc de la saga Star Wars Jedi, tot apunta que la propera dècada serà intensa per als que gaudeixen d'aquest univers a consoles i PC.
A falta de dates, tràilers jugables o detalls profunds, el que es dibuixa és un panorama en què Knights of the Old Republic Remake roman en una mena de limbe controlat: avança en silenci, encadena confirmacions lacòniques i conviu amb altres projectes a la mateixa època de la cronologia galàctica. La indústria i la comunitat europea segueixen atentes a qualsevol moviment que pugui trencar aquest mutisme perllongat i convertir per fi l'etern “segueix en desenvolupament” en una cosa més concreta.
