En un any ple de grans llançaments, un petit títol independent ha aconseguit colar-se entre els millors valorats per la crítica especialitzada. El seu nom és Blue Prince, i encara que la seva presència mediàtica ha estat silenciosa fins ara, aquesta proposta de puzles estratègics amb tocs d'exploració està fent parlar molt. Des de la seva aparició en esdeveniments com l'Steam Next Fest fins al recent llançament en múltiples plataformes, ha aconseguit destacar per mèrits propis.
El joc, desenvolupat per l'estudi independent Dogubomb i distribuït per Raw Fury, planteja una idea senzilla però ben executada: recórrer una mansió d'estades variables mentre es desentranyen secrets familiars i polítics. El jugador ha d'explorar, prendre decisions estratègiques i resoldre múltiples endevinalles disperses en un entorn que canvia dia rere dia. Aquesta original proposta s'ha colat al radar d'aficionats i crítics com una de les més interessants del 2025.
Una mansió en constant transformació
Blue Prince situa el jugador a la pell de Simon, un jove que ha heretat una mansió amb una condició poc habitual: ha d'assolir l'habitació número 46 per poder reclamar-ne l'herència. El problema és que la casa, situada a Monte Holly, només té 45 habitacions i el seu disseny es modifica diàriament. La mecànica principal del títol consisteix a triar, cada vegada que s'obre una porta, una de les tres sales possibles que es poden generar darrere seu. Aquesta decisió, aparentment trivial, marcarà el rumb de cada partida.
Cada habitació té una funció específica: biblioteques que desbloquegen estades especials, rebosts amb menjar per recuperar energia, armaris on es troben objectes clau, i altres on s'amaguen puzles i secrets que repten el jugador a pensar lateralment. Aquesta disposició, sumada a una quadrícula limitada per construir, obliga a planificar amb cap. No hi ha una única ruta vàlida, cosa que fa que cada exploració sigui diferent. A més, aquest disseny recorda altres títols característics que fan servir el concepte d'exploració i resolució d'enigmes, com ara els millors jocs de rol narratius.
Mecàniques que combinen atzar amb estratègia
Tot i que el component aleatori té un pes important, Blue Prince no és un joc sense control ni direcció. Cada jornada dins del joc comença amb un nombre limitat de passos, que es van consumint en moure's entre estades. Si s'esgoten o no hi ha més camins disponibles, el dia s'acaba i la mansió es reinicia, esborrant el progrés visual i els objectes recollits. No obstant això, el coneixement roman, cosa que atorga al joc aquest toc 'rogolite' que molts han comparat amb experiències com Tornada de l'Obra Dinn o, més recentment, Inscripcions.
Els jugadors es veuen obligats a equilibrar risc i recompensa: entrar en una habitació sense sortida pot ser un atzucac, però també una oportunitat única. Algunes sales ofereixen ítems com martells, rossinyols, detectors de metall o monedes que permeten accedir a recursos útils. La clau és interpretar quan és millor arriscar i quan reservar energies per a futures jornades.
Una història camuflada entre endevinalles
La narrativa de Blue Prince es desvetlla de manera incremental i orgànica, entre pistes amagades, documents antics, correus electrònics i missatges xifrats. La recerca de l'habitació 46 es converteix a poc a poc en una investigació més profunda sobre el passat familiar de Simon i la connexió amb una escriptora de contes infantils desapareguda. El que comença com un repte personal es transforma en una xarxa intriga d'intrigues polítiques i secrets del passat, amagats entre les parets de la mansió.
Aquest enfocament no lineal convida el jugador a reflexionar, a prendre notes i fins i tot a portar un diari per apuntar teories, codis o connexions. Molts han comparat el joc amb una sala d'escapament que, en comptes de voler abandonar, t'atrapa encara més a mesura que avances. Cada petit detall pot ser rellevant: una decoració peculiar, una paraula destacada en una nota, o la ubicació d'una porta poc habitual poden ser peces clau d'un trencaclosques més gran. També és interessant com altres videojocs desenvolupen narratives complexes a partir d´un sol entorn, mantenint l´interès del jugador al llarg del temps.
Recepció crítica excel·lent
Des de la seva estrena, Blue Prince ha rebut elogis pràcticament unànimes de la crítica internacional. Mitjans especialitzats com Eurogamer, Hobby Consolas o 3DJuegos han valorat l'experiència com una de les més absorbents de l'any, destacant-ne l'originalitat, la profunditat de les mecàniques i la capacitat del joc per mantenir-se fresc amb cada partida. En plataformes d'agregació com Metacritic, ha aconseguit una mitjana de 92 sobre 100, arribant fins i tot a superar en puntuació títols molt esperats com Split Fiction.
Algunes anàlisis ho han descrit com “una obra mestra estratègica” o “una experiència que canvia la teva manera de pensar”. Altres han valorat especialment la seva capacitat de sorprendre el jugador fins i tot després de diverses hores de joc, amb noves capes de complexitat que es revelen lentament. L'èxit del joc també ressona com altres títols han aconseguit captar l'atenció del públic, sovint a través de la innovació en el disseny de mecàniques i narratives.
Potser el seu únic punt negatiu és que, ara com ara, només està disponible en anglès. Això pot suposar un obstacle per als que no dominin l'idioma, especialment per la importància dels textos i els jocs de paraules en la resolució de molts puzles. Tot i així, els desenvolupadors han deixat entreveure que traduir-lo requeriria un esforç gairebé equivalent a refer gran part del contingut a causa de la naturalesa de les seves endevinalles.
Lliure exploració, més enllà de la mansió
Un dels aspectes més cridaners del joc és com juga amb la percepció del jugador. Tot i que al principi es pot pensar que tot passa dins de la mansió, aviat es descobreix que hi ha elements que transcendeixen els seus murs. Alguns puzles requereixen combinar pistes de diferents partides, o recordar detalls de dies anteriors que, al seu moment, van passar desapercebuts. Aquesta sensació d'estar desxifrant una mica més gran, un misteri que s'estén amb cada sessió, és una de les claus del seu èxit. Igual que en alguns relats narratius expandits, cal atenció i connexió entre els diferents elements per assolir la comprensió total.
A més, el joc sembla estar dissenyat per fomentar la cooperació entre jugadors fora de la pantalla. Prendre notes, compartir descobriments o teories amb amics -fins i tot jugar en paral·lel per comparar progressos- és part de l'experiència. En aquest sentit, recorda aquells videojocs que construeixen una comunitat de detectius aficionats, desitjosos de desxifrar junts els secrets més complexos.
Disponibilitat i plataformes
Blue Prince està disponible des del 10 d'abril de 2025 a PC (Steam), PlayStation 5 i Xbox Series X/S. A més, els usuaris de Xbox Game Pass o PlayStation Plus en les modalitats Extra o Premium poden accedir al joc des del primer dia sense cost addicional. La demo prèvia, llançada durant el festival Mount Holly House Tour, ja anticipava el potencial del títol i va rebre una allau de valoracions positives a Steam, cosa que va preparar el terreny per a l'enlairament comercial.
El joc no ha necessitat grans campanyes de promoció per destacar; ha estat l'experiència directa dels jugadors i els comentaris entusiastes a xarxes i mitjans el que ho ha catapultat al cim. Molts coincideixen que la seva millor virtut és arribar per sorpresa, sense expectatives prèvies, i aconseguir enganxar gràcies a la seva proposta atípica però molt ben mesurada. Això ho sembla a alguns dels millors títols de l'any, que han sorprès per la seva qualitat i originalitat.
Blue Prince ha aconseguit el que aconsegueixen pocs jocs independents: convertir-se en un fenomen de culte tot just iniciat el seu recorregut. La seva barreja d'arquitectura estratègica, trencaclosques i narrativa enigmàtica ha despertat l'interès de jugadors veterans i curiosos del gènere per igual. La recerca de l'habitació 46 és només una excusa per perdre's, una vegada i una altra, en una experiència que demostra que encara hi ha lloc per a les sorpreses en el món dels videojocs.