A mesura que han millorat les consoles i els sistemes d'emmagatzematge, els mapes dels videojocs han crescut de mida exponencialment. Per posar un exemple, el mapa del GTA: San Andreas, ens va semblar enorme l'any 2004, quan va sortir el títol de Rockstar Games al mercat. Tenia una extensió de 33 quilòmetres quadrats. Tot i això, en l'actualitat, el Grand Theft Auto més recent, el GTA V, té una superfície de més de 130 quilòmetres quadrats. tot això, si combinem les zones transitables a peu o en vehicles terrestres i les parts aquàtiques, que podem solcar amb vaixell, en llanxes o fins i tot nedant. No obstant això, aquests no són ni de lluny els jocs amb els mapes més grans que hem vist. En aquest post farem un repàs dels terrenys més gegantins que coneixem al món dels videojocs.
De què serveix un mapa gegant?

Un videojoc no és necessàriament millor que un altre perquè té un mapa més gran. No obstant això, quan parlem de títols de món obert, La capacitat de immersió del videojoc millora significativament amb un mapa extens, on haguem d'investigar i ens puguem perdre entre els seus barris, boscos i poblats. Per descomptat, també entren a l'equació altres factors. No serveix de res tenir un mapa enorme si tots els carrers segueixen el mateix patró repetitiu. O si ens marquen directament la ubicació dels NPC que donen missions al mapa. L'experiència de perdre's en un món virtual és només satisfactòria si ens sentim sols i allunyats de les zones que coneixem, i hi ha un al·licient per sortir a investigar.

No obstant això, un gran mapa també pot entorpir el jugador si no hi ha contingut. És un dels aspectes més criticats de cyberpunk 2077, els edificis del qual estan totalment buits, i les missions no són lliurades per personatges, sinó per via telefònica. Un altre cas clar és el ús del viatge ràpid. Si el jugador utilitza contínuament el teletransport en lloc d'explorar el mapa del videojoc, no importarà com de gran sigui el terreny, ja que serà inútil. En aquest cas, els crítics de videojocs solen dir que es tracta d'un joc de «món obert lineal», doncs l'única utilitat del mapa serà unir les diferents missions del joc, cosa que podria fer-se amb una simple llista.
Vaja, que un mapa d'un videojoc pot ser molt gran, però no necessàriament aportarà una millor experiència. En el cas de CyberPunk, és obvi que calia crear una ciutat enorme, amb edificis recarregats, ja que aquest subgènere de la ciència ficció així ho exigeix. Tot i això, els desenvolupadors no tenen temps il·limitat per fer la seva feina, per la qual cosa sol ser normal que com més gran és un mapa, més repetitius —o inexistents— són els interiors dels immobles.
Quin videojoc té el mapa més gran?
Mesurar l'extensió d'un terreny virtual no és senzill, ja que parlem de tres dimensions. De la mateixa manera, no és el mateix parlar d'un mapa predissenyat que un altre que se'n va generant de forma automàtica. En primer lloc, parlarem únicament dels mapes predissenyats, i al final comentarem una mica les possibilitats dels mapes generats de manera procedural, és a dir, els que estan creats per algorismes.
Per posar una mica d'ordre a la comparativa, ens centrarem únicament en la superfície, ignorant l'alçada del mapa, ja que no tots els videojocs permeten l'exploració vertical., encara que haurem de fer una lleugera excepció als jocs d'exploració galàctica. També tindrem en compte únicament jocs dissenyats en 3D, perquè la comparativa sigui tan justa com sigui possible. Establertes aquestes bases, anem a això:
The Crew (5.180 km2) i The Crew 2 (5.700 km2)

Basat als Estats Units, empraràs més de 45 minuts de la teva vida a recórrer el mapa d'original El Crew de costa a costa. Tots dos són jocs de carreres. El primer tenia alguns tocs de RPG i una història criminal darrere força interessant, mentre que el segon és més similar a Forza Horizon.
Fuel (18.130 km2)

És un joc de carreres de món obert amb estil apocalíptic. El 2009, va guanyar múltiples premis per la seva enorme extensió de terreny. Els seus creadors van pensar que seria interessant fer un mapa enorme perquè els jugadors aprofitessin el itinerància lliure, així com passar duna carrera a una altra esquivant els desastres ambientals del joc en lloc de passar per una simple pantalla de càrrega.
Elder Scrolls II: Daggerfall (1.616 km2)

Tot i que va sortir l'any 1996, Elder Scrolls II guanya el mateix Skyrim pel que fa a mapa. Els seus gràfics no seran res de l'altre món, però el joc és més extens que Anglaterra. El món és enorme, i pots passar centenars i milers d'hores explorant tots els secrets que s'amaguen al videojoc.
Elite perillós

En Elite perillós podrem viatjar per múltiples sistemes interplanetaris i lliurar tota mena de batalles. Els seus desenvolupadors van utilitzar mesures reals per crear el mapa, per tant, no podem parlar de quimòmetres quadrats, sinó d'unitats astrofísiques. Podem visitar-ne unes 32 galàxies, estant la més llunyana a gairebé 160 mil anys llum.
Microsoft Flight Simulator (510.000.000 km2)

El simulador de vol de Microsoft és ara com ara el joc 3D amb més extensió que pots recórrer avui dia. L'última versió d'aquest videojoc d'avions, llançat el 2020, no només té un disseny absurdament fotorealista, sinó que, a més, és tan extens com el nostre propi planeta.
Mapes generats de forma procedural
D'altra banda, tenim mapes que es van generant sobre la marxa, ja sigui mitjançant algorismes o intel·ligència artificial. En aquests casos, els límits estan en la quantitat de dades que poden manejar els ordinadors actuals, sent el cas més extrem el de Minecraft.
No hi ha cel de l'home

Aquest joc d'exploració i supervivència que tant va fer parlar al seu dia està basat en un sistema de generació procedural. Bàsicament, el que fan els algorismes del videojoc és seleccionar entre una sèrie de planetes, ecosistemes i animals i els combina per crear un univers cada vegada que obrim la partida. Calcular la superfície de l'univers explorable seria absurd, però sí que podem quantificar el total de planetes que podríem arribar a explorar, que són ni més ni menys que 8.446.744.073.709.551.616. No obstant això, el joc va ser criticat per no tenir varietat, el que resulta bastant paradoxal, encara que amb els anys, van anar polint el títol fins a convertir-lo en un joc força decent. O si més no, proper al que havien promès.
Star Citizen

Encara que el videojoc segueix en desenvolupament, les seves promeses apunten directament a col·locar a aquest títol al podi. És un simulador espacial amb mecànica MMORPG a primera persona. La promesa és que el joc tingui una extensió final de 2 milions de bilions de quilòmetres cúbics. Actualment, el mapa fa 400 quilòmetres per cada eix, per la qual cosa s'ha de conformar amb la segona posició.
Minecraft (3.600.000.000 km2)

El joc amb més extensió de terreny al que pots jugar actualment és Minecraft, i tot apunta que continuarà sent líder durant molts anys més. Aquest videojoc té una sèrie d'algorismes capaços de crear extensió de terreny de forma aleatòria. No és infinit, però quantificar la superfície es fa difícil sense quelcom amb què comparar. Com que una imatge val més que mil paraules, el millor és que vegis amb els teus propis ulls aquest breu vídeo en què es compara la extensió màxima d'un terreny de Minecraft amb la mida del planeta on vivim. Espanta, oi?
Altres jocs amb mapes dignes de menció

Amb jocs cada vegada més extensos, no és estrany que títols que fa anys lideraven el rànquing estiguin ara completament fora del llistat. T'has quedat amb ganes de més? Aquí hi ha unes quantes mencions d'honor a jocs que no tenen el mapa més gran del món, però que segur que tens curiositat per saber l'extensió dels seus mapes i un vídeo final on es comparen de manera força visual.
- El Witcher 3: si sumem tots els seus DLCs, l'àrea del joc es queda a 125 quilòmetres quadrats. El següent desenvolupament de CD Projekt Red, cyberpunk 2077, té una extensió similar d'uns 110 quilòmetres quadrats. Tot i això, els que comprem el joc al seu dia esperem i desitgem que en algun moment surti un DLC o algun contingut extra que ens permeti tornar a gaudir l'experiència —això sí, amb menys bugs, si és possible—.
- Xarxa Dead Redemption: el primer lliurament tenia una extensió de 40 quilòmetres quadrats. Xarxa Dead Redemption 2 va duplicar el mapa amb uns 75 quilòmetres quadrats.
- Forza Horizon 4 i el seu monòton mapa d'Anglaterra té una àrea de 72 quilòmetres quadrats, uns 12 més que el seu predecessor. I això, sense comptar les illes dels DLC. El lliurament més recent, Forza Horizon 5, ens porta a terres mexicanes amb un mapa de 107 quilòmetres quadrats.
- La llegenda de Zelda: Breath of the Wild: és el joc de Link amb el mapa més gran que hem pogut veure fins ara. El seu món obert té una extensió de 72 quilòmetres quadrats.
- Skyrim: fa uns anys hauria estat en una posició alta del rànquing, però ara només es pot conformar amb una menció d'honor amb el seus 37 quilòmetres quadrats de mapa. Això sí, continua sent un grandíssim joc.
- Fallout 76: d'un èxit de Bethesda marxem al títol que va sortir granota. West Virginia, amb una extensió de 62 quilòmetres quadrats no va acabar de convèncer els supervivents de l'apocalipsi nuclear. El seu predecessor, Fallout 4, tenia un mapa amb un terreny de 25 quilòmetres quadrats. Tot i això, crec que tots ens conformem amb els 22 quilòmetres quadrats de Fallout: New Vegas, que van marcar el punt àlgid de la franquícia.
- Dayz: el survival té un impressionant mapa de 225 quilòmetres quadrats. Més que suficients per poder-te mantenir allunyat dels zombies.
- Assasin 's Creieu: aquest joc podria donar per a una secció sencera, però ens quedarem únicament amb els mapes més grans. El rècord se l'emporta Odissea, amb 256 quilòmetres quadrats (dels quals, la meitat és aigua). El segueix Flag Negre amb 235 quilòmetres quadrats, també amb força superfície oceànica. Valhalla té únicament 22 quilòmetres quadrats de terra, que combinats amb el mar, fan un mapa de 120 quilòmetres quadrats. Finalment, Egipte té una extensió de 80 quilòmetres quadrats a Orígens.
- Far Cry: Aquesta prolífica saga té uns quants títols ja a l'esquena.. Far Cry 6 té un mapa d'uns 88 quilòmetres quadrats, mida que supera folgadament els 60 quilòmetres quadrats de Far Cry 5. La quarta entrega de la saga tenia uns 46 quilòmetres quadrats. No obstant això, Far Cry 3, que per a molts és el millor títol d'aquesta franquícia, tenia un mapa molt més petit, d'uns 20 quilòmetres quadrats si s'hi sumava al costat del territori de les Rook Islands.
- Àrees Silvestres Ghost Recon: aquesta entrega, basada a Bolívia, té un mapa absolutament espectacular de 440 quilòmetres quadrats, amb una orografia impressionant i un munt de carreteres per perdre't amb el teu Jeep militar entre missió i missió.
- Punt d’interrupció de Ghost Recon: el seu mapa té una extensió de 2.022 metres quadrats.
- Just Causi 4 no podia quedar-se fora d'aquest apartat amb el gegantí mapa de 1.024 quilòmetres quadrats.
- Elden Ring: el joc de món obert d'Hidetaka Miyazaki no té un mapa especialment enorme —si ho comparem amb altres jocs d'aquesta llista, és clar—. No obstant això, els seus 79 quilòmetres quadrats estan plens de contingut i vida. El joc permet hores i hores de navegació. Aquests són alguns dels motius clau que han propiciat que aquest títol, que aparentment, era de nínxol, s'hagi convertit en un dels èxits més grans de FromSoftware.
- Xenoblade Chronicles: els Xenoblade sempre han tingut mapes especialment grans. El més extens de tots el tenim al Xenoblade Chronicles X, que va sortir per a Wii U. Té una extensió de 399 quilòmetres quadrats.
- Final Fantasy XV: tampoc no es queda curt aquest lliurament d'una de les franquícies més reeixides de la història del videojoc. Final Fantasy XV té un món obert d'uns 1.813 quilòmetres quadrats.
Serà GTA VI el Grand Theft Auto més gran de tots?

Amb la filtració de les proves tècniques de GTA VI a mitjans de setembre del 2022, molta gent va començar a fer càlculs sobre quina extensió tindrà aquesta nova versió de Vice City. Rockstar Games no ha pronunciat encara res sobre aquesta ciutat, però els que han estudiat bé els vídeos filtrats, apunten que el joc podria tenir un mapa el doble de gran que GTA V.
Això s'aconseguiria reinterpretant completament la ciutat de Vice City, redissenyant els seus punts claus i afegint alguns mapes extra que no hem vist fins avui. Tot i això, seguim esperant que Rockstar Games prengui control de la situació i comenteu els aspectes bàsics d'aquest nou videojoc que és un dels més esperats en anys.
Superarà Starfield tots els rècords?

Si alguna cosa ens van prometre amb Starfield és que seria un joc enorme. El RPG espacial de Bethesda ha estat una gran incògnita durant anys, però finalment sortirà a la venda l'any 2023. Durant la presentació del joc, Todd Howard va deixar veure que Starfield tindrà un total de mil planetes. Fent càlculs, és possible que aquest videojoc trenqui força esquemes i es posicioni a dalt de tot dels rànquings.
Durant la presentació de Bethesda i Microsoft de l'estiu del 2022, vam poder veure un joc similar al de No hi ha cel de l'home. La nau de la demostració travessava un primer primer sistema, que tenia un total de 12 planetes i diversos satèl·lits, de manera que vam poder veure. Poc després, els responsables del joc van indicar que hi haurà més de 100 sistemes diferents en el joc. Prenent aquesta dada com a mitjana, és fàcil pensar que el joc tindrà més de 1.000 planetes per explorar.
No s'ha acabat d'aclarir si alguns d'aquests planetes i sistemes s'han generat de forma procedimental. O si tots són espais de món obert creats a mà —comprenem que els planetes tindran una extensió petita—. Però, independentment de com siguin, la proposta de Bethesda és també una de les més ambicioses que hem vist fins ara.