Quines són les videoconsoles més lletges de la història?

Videoconsoles lletges

Amb el llançament de la nova PS5 Slim, són molts els usuaris els que es van afanyar a cridar que el nou disseny era encara pitjor que l'anterior. Tenint en compte que per a gustos hi ha els colors (i que aquells que van criticar el nou model són uns exagerats), hem volgut fer un repàs a totes aquelles consoles que no van tenir un disseny molt encertat quan van sortir a la venda. I sí, tot serà qüestió de perspectiva, però segur que en tot aquest llistat en trobaràs alguna que et sembli horrible.

Les consoles més lletges

Les història dels videojocs tenen grans vencedors, amb jocs increïbles que et van teletransportar a mons inimaginables, el preu a pagar en algunes ocasions va ser el de col·locar al costat de la TV un dispositiu que no encaixava gaire bé amb la decoració del teu saló. Si tens records d'una sensació similar, probablement hagis tingut al teu poder algunes de les consoles de jocs següents:

Col·lecció Telstar Arcade

Col·lecció Telstar Arcade

Algú a Coleco va pensar que disposar de tres jocs en un era una idea excel·lent. El problema és que cada joc comptava amb el seu propi sistema de control, així que el resultat va ser aquesta Telstar Arcade. Es tractava d'una consola de sobretaula de forma triangular que en cadascun dels costats oferia un sistema de control diferent.

Així, podíem jugar a tennis (Pong) entre dos jugadors amb dials de control, disparar a la pantalla amb una pistola, o conduir amb un volant. Tot un set d'entreteniment que lluïa com una autèntica màquina de tortura de l'edat mitjana.

CD Atari Jaguar

CD Atari Jaguar

Pot ser que la consola en si no compleixi massa cànons de perfecció, però més o menys mantenia una simetria que es podria perdonar, fins i tot amb el seu accessori lector de CDs. El problema més important estava en el seu comandament de control, ja que aquest controlador oferia un total de 17 botons que no tenien res a veure amb la distribució que trobem actualment en els comandaments d'avui dia.

Xbox Un

L'aposta pel centre multimèdia definitiu que va visualitzar Microsoft va fer que la companyia imaginés un dispositiu que a simple vista no era precisament una videoconsola. Els errors es van demostrar amb el fracàs de Kinect i amb aquell disseny que recordava inevitablement el d'un reproductor de cintes VHS que no va agradar gaire gent. Per sort, la renovació del maquinari va portar la nova Xbox One X i el nou llenguatge de disseny, i la resta és història.

Nintendo 2DS

És possiblement la consola que més crítiques ha rebut pel que fa al seu disseny, ja que el canvi d'una Nintendo DS normal va ser força dràstic. Amb unes dimensions força considerables, el concepte de portàtil es quedava pel camí, i les seves intencions de ser una consola barata, deixaven una qualitat en els acabats més propera a una joguina que a una consola de videojocs.

Intellivisió

Intellivisió

Hi va haver una època en què els processos de fabricació no permetien fer peces mil·limètriques de plàstic, així que la millor solució passava per utilitzar fusta. Els dispositius seguien evolucionant, però la fusta es mantenia com una rematada elegant. Quins temps. La Intellivision reunia totes aquestes condicions, ia més comptava amb dos comandaments de control que s'assemblaven més a un telèfon que a un gamepad.

SEGA Genesis Nomad

Llançada exclusivament als Estats Units, va ser la darrera consola portàtil de SEGA. Oferia la possibilitat de jugar a jocs de Mega Drive amb una ranura per als cartutxos d'aquesta a la pantalla de 3,5 polzades. La idea era increïble, però el seu preu no va arribar a quallar al mercat. El seu disseny asimètric era molt estrany.

No totes són lletges per definició

Potser el problema d'algunes consoles que no van resultar gaire agraïdes visualment no fos del tot el disseny exterior, sinó un conjunt de condicions que no el van ajudar a triomfar. Moltes vegades, si els competidors encerten amb un disseny atractiu, el model es veu molt més afectat, i si la mida tampoc acompanya, tot es torna més complicat.

Això és una cosa que la història ha demostrat més d'una vegada, com va passar amb l'original Xbox o el recent llançament de PS5 en l'última generació de consoles.

Disseny limitat pel maquinari

En els darrers anys, la potència bruta de les consoles ha permès assolir un nivell gràfic espectacular, però aquest potencial gràfic requereix l'ús de maquinari d'última generació que, no és precisament compacte i requereix grans fonts de refrigeració. Això fa que els dissenys de les noves generacions de màquines siguin, la majoria d'ocasions, toscos i voluminosos.

Ho vam poder veure a PlayStation 3, on la consola era una màquina de dimensions considerables (i que va anar millorant amb les següents revisions de maquinari). Ho vam veure a la Xbox original, i s'ha tornat a veure a PS5, on ara, després de dos anys al mercat, serà reemplaçada per un model un 30% més petit.


Segueix-nos a Google News