Per fi he pogut provar les ulleres de realitat virtual de PS5, i l'experiència ha estat tal com m'esperava: un producte espectacular, molt ben fabricat, amb tecnologia punta i que no es pot permetre tothom, tant físicament com econòmicament. Valen la pena les ulleres de realitat virtual de PS5? Aquesta és la meva experiència.
Unes ulleres que suren
Per grans que us semblin, el treball de disseny que ha realitzat Sony a l'hora de crear aquest visor de realitat virtual és genial. Normalment, quan uses unes ulleres de realitat virtual, la col·locació de les mateixes és clau per obtenir una experiència adequada. Per evitar problemes, a Sony han inclòs una sèrie d'ajustaments per obtenir una col·locació perfecta del visor, i els resultats són fantàstics.
D'una banda, sents que el visor està perfectament col·locat al cap, no es mou, està equilibrat a nivell de pes i, el més important, no molesta. Oblida't de mal de nas, front o orelles. aquí no hi ha res que molesti si el visor és al seu lloc.
D'una banda, hi ha la rosca del darrere que estreny la diadema del darrere contra l'os occipital. Aquest punt és clau, ja que manté ferm el visor en tot moment, i no molesta al crani. El segon pas és ajustar la pressió al front, i això es fa prement un botó que allibera el frontal del visor perquè puguis acostar-t'ho el màxim possible al front, fins a trobar el punt on et trobis més còmode.
Tampoc trobaràs fuites de llum, ja que una goma en forma d'acordió taparà la part de les galtes perquè et concentris exclusivament a la pantalla que tens davant teu.
Les PS VR2 són, bàsicament, les ulleres de realitat virtual més còmodes que hem provat fins avui.
La VR es toca i se sent
Els nous controladors inclosos a les PS VR2 són especialment cridaners pel seu disseny. Visualment se senten com una esfera que envolta la teva mà, i això permet tenir una representació gràfica dels teus dits al món virtual. Als ja clàssics botons del DualSense (ara repartits meitat i meitat entre els dos comandaments) i als gallets adaptatius, cal sumar un segon botó PlayStation per mantenir simetria entre tots dos i no afectar si ets esquerrà o destre.
Els comandaments vibren, però també ho fa el visor. Es tracta d'una vibració molt peculiar, ja que se sent força bé i molt repartida per tot el casc. En el moment que vibren et sorprens per com és de suau i eficient la vibració. És a dir, l'última cosa que voldries tenir al teu cap és un motor sorollós i agressiu perforant-te el cap, i no és el que passa, al contrari. Estem demanant un joc de massatges? Pot ser.
La mirada que sorprèn
Però si hi ha alguna cosa que ens ha agradat especialment a les ulleres és la seva tecnologia de seguiment ocular. Se n'ha parlat molt fins ara, i sabem que gràcies a això s'aconsegueix un renderitzat centrat en el punt on mantenim la visió. Això és una funció que passa desapercebuda per a l'usuari, però és present per obtenir un rendiment excel·lent. I és que, allà on no estiguis mirant, els gràfics seran pitjors, però no els veuràs.
On sí que experimentarem de primera mà la tecnologia de seguiment ocular és en control del cursor, ja que hi haurà menús que puguem seleccionar simplement mirant a opcions concretes sense necessitat d'utilitzar l'estic.
El cable de (des)connexió
De moment sembla que la tecnologia actual no permet oblidar-nos dels cables. Sony ha aconseguit unificar dades i energia a un únic cable USB-C, però, això segueix sense ser suficient per gaudir duna realitat virtual completament immersiva. Jugar a Horitzó Crida de la Muntanya i notar com un cable et toca l'esquena mentre escales, trenca força la sensació d'estar dins del joc, i això és un punt negatiu.
Lamentablement és el peatge a pagar ja que, amb la tecnologia d'avui dia, evitar cables significaria integrar una bateria que augmentaria el pes de les ulleres o, si no, ens obligaria a portar alguna mena de motxilla per a aquesta comesa.
Un producte per esprémer, no per experimentar
Els més detractors de la realitat virtual sempre han declarat que les aplicacions que tenia les solucions de realitat virtual no passaven de ser petites experiències amb què passar l'estona. PS VR2 arriba per canviar complementi tot això, ja que igual que va fer la seva predecessora, les ulleres ofereixen jocs extremadament complexos amb què fer fora hores i hores de joc.
l'increïble Gran Turisme 7 o el sorprenent Horitzó Crida de la Muntanya en són un clar exemple. Jocs triple AAA que canvien l'experiència en poder viure-la en primera persona. Tot i això, és aquí, en l'extensió de l'experiència, on encara no em veig preparat.
No és la tecnologia, és el nostre cervell
amb unes pantalles amb 120 Hz de refresc i seguiment ocular, les imatges que mostra les PS VR2 són espectaculars. Estem davant d'una de les opcions més potents a nivell de gràfics al mercat de realitat virtual, i tenint en compte la firma que hi ha darrere, els jocs que arribaran seran encara més increïbles.
Amb aquesta tecnologia, la fatiga visual ja no és un problema, però continua existint aquesta sensació de mareig provocada pels impulsos que el nostre cervell no sap interpretar. I és que, si caus en el joc, el teu cap pensa que la gravetat entrarà en acció (cosa que evidentment no passa), i si traces una corba a Gran Turisme a 130 quilòmetres per hora, el normal és que el teu cos se'n vagi cap a l'altra banda de la traçada, cosa que tampoc no passa.
Tots aquests casos provoquen que el nostre cervell estigui en continu reseteig, i després de diversos minuts experimentant aquests “hacks” se'n ressent, i és aquí on apareix el malestar corporal.
Van bastar 15 minuts de Gran Turismo 7 per sentir nàusees, i és que la combinació de volant force feedback i ulleres de realitat virtual produeix un efecte tan realista, que el meu cervell esperava trobar-se amb forces G a cadascuna de les corbes que prenia, i al no passar, el meu cos quedava completament desorientat.
És la realitat virtual que necessitem?
Les PS VR2 són les millors ulleres de realitat virtual que hem provat fins ara, i la culpa la té un maquinari increïble i una parella bestial: la PS5. Però com hem comentat, la tecnologia continua tenint limitacions que afecten el nostre benestar, i encara que sigui una cosa que variarà depenent de l'usuari, la tònica general és que l'hauries de fer servir amb moderació.
Dit això, pagar 599 euros per un producte que hauries d'usar amb moderació no sembla ser plat de bon gust per a molts usuaris, per la qual cosa la nostra recomanació és que en provis unes abans de comprar-les, ja que podries emportar-te alguna sorpresa.